
A legend reborn as Realms of Arkania: Blade of Destiny returns!Developed by Austrian developer Crafty Studios, Realms of Arkania – Blade of Destiny is a faithful remake of the 1992 original, adored by a generation of Role Players and one of the most successful RPG’s of the 1990’s.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Das Orginal ist leider besser, außer in der Grafik.
Aber nur für Masochisten, denn es ist gerade am Anfang sehr schwer, fast schon unfair!
Immer Seil, Schaufel, Fackel, Brecheisen und Spitzhacke dabei haben!
Yes.
Ich fand schon in der MS DOS Version die Würfelei für jeden Kleinkram schlecht.
Einfach ein alter klassiker... :)
90% ударов в битвах мимо, заклинания срабатывают примерно с той же вероятностью. Бой с одиноким пауком будет идти минут 10 реального времени. В общем, всё как в оригинале. На большее терпения не хватило. Встроенная справка по ролевой системе отсутствует как класс. Во встроенной справке по игре половина текста "missed". Очень нудно и непонятно для тех, кто незнаком с первоисточником.
Zusammenfassung: 2013 wurde die Nordland-Trilogie aus den Jahren 1993-1997 in eine moderne Spielumgebung zu bringen. Das war grundsätzlich wohl schon eher so-la-la gelungen und hatte ein eher dürftig anzuschauendes und zu spielendes RPG produziert. Viel schlimmer war aber (zumindest für Kenner der Originale, die wohl am meisten von dem Spiel angesprochen werden dürften), dass bei der Neugestaltung sämtliche Nostalgie entfernt wurde. Von der Musik über die Interaktion bis zu den Bildern, alles ist neu und schlicht anders. Aber dafür eben nicht gut genug, um als "neues Spiel" zu überzeugen, schon gar nicht heute, 2026. Details: dass 2013 der Versuch unternommen wurde, ein damals 20 Jahre altes Spiel in eine moderne Variante zu überführen, war toll. Auch wenn neben 90-Grad-3D nun eine "richtig" begehbare Welt vorhanden war, war die Grafik aber 2013 schon eher nicht so schön, die Figuren liefen hölzern umher und "Kollisionen" führten zu abgehakten, eben hölzernen Rempeleien. Vor allem aber war sämtliche Nostalgie entfernt worden. Es gab neue Musik, neue Intros, die Charakterbilder waren anders und hatten einen neuen Stil und auch die Interaktion mit dem Spiel wurde verändert. Wer "das alte Spiel im neuen Gewand" spielen wollte, wurde enttäuscht, weil man das alte Spiel nicht wieder erkannt hatte. Wenn man nicht über die nostalgische Schiene an das Spiel herangeht, bleibt eine im Veröffentlichungsjahr schon veraltete Grafik und eine opitsche Welt, die nicht zündet. Die matschige Auslage der Händler in der Startstadt sollten wohl Tuche sein, die kantigen Gesichter mit minimal-Details waren fast schon furchteinflößend verzerrte Fratzen. Die spezielle Art der 3D-Bewegungen hat bei mir zudem schnell "Bewegungsübelkeit" ausgelöst, für ich in manchen Fällen halt empfänglich bin. Auch ohne dieses Manko hat da aber nichts Lust gemacht, das Spiel neu, also ohne Nostalgie-Wert, zu erkunden. Dass zudem die Vollbild-Anzeige bei mir mit der Mausbewegung kollidiert ist (die Maus bewegte sich sichtbar nur in einem schmalen Bereich, führte aber tatsächlich versetzt die Klicks aus), hat es nicht eben besser gemacht. Ich weiß es zu schätzen, dass der Versuch unternommen wurde, einen Klassiker zu modernisieren, aber der Versuch ist damals schon nicth so richtig gelungen. Heute, 2026, ist das alles vor allem hässlich und ohne Nostalgiewert.
Quel super jeu à l'origine, et quelle horreur ce remake, désinstallation immédiate A quand un vrai bon remake de la trilogie ?
Gutes Remake. Lässt sich auch gut spielen. Für Fans des alten Werkes aus den Neunzigern ein Muss.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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