
A legend reborn as Realms of Arkania: Blade of Destiny returns!Developed by Austrian developer Crafty Studios, Realms of Arkania – Blade of Destiny is a faithful remake of the 1992 original, adored by a generation of Role Players and one of the most successful RPG’s of the 1990’s.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 297reviews | 56% | — | $78.3K |
| $39.99 | 168ratings | 60% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
insgesamt langweilig und nicht gut. kann es nicht empfehlen.
Ce remake a eu une existence compliquée, surtout à ses débuts : bugs, graphismes mauvais et interface pas top. Après quelques mois, les devs ont résolu une bonne partie de ces problèmes, même si on n'est pas sur une beauté du côté graphique (surtout la modélisation des personnages). A part ça, c'est un très bon remake. Le jeu d'origine a vieilli, et très mal vieilli. Sa jouabilité est très mauvaise, extrêmement lourde. Ce remake lui apporte beaucoup de fluidité et c'est un énorme pas en avant. Par contre, le remake augmente la difficulté du jeu : là où sur l'OG une CA de 11 vous rendait invulnérable face à la plupart des ennemis, sur ce remake ce n'est plus le cas car les ennemis tapent plus fort. Et, du coup, la stratégie au combat doit être mieux adaptée. Idem, des sorts comme Bambaladam ne sont plus OP. Le design des donjons a été légèrement revu, également. Globalement, là où sur l'OG le premier donjon était très dur et le donjon des nains très facile, ici c'est l'inverse. Du coup l'expérience utilisateur est plus logique, on n'a pas envie de commencer par le 2e donjon avant d'attaquer le premier. Alors par contre le jeu est un jeu "L'Oeil Noir" bas niveau. Oui. Donc à moins de passer quelques heures à créer vos personnages, vous allez tout rater. Vraiment tout rater. J'ai lu, par exemple, une review mentionnant qu'avec un score de compétence de 9 un personnage rate la majorité de ses jets, et c'est normal si vous ne savez pas comment les compétences sont gérées sur ce jeu : le score de compétence ne fait pas tout. Chaque compétence est associée à 3 caractéristiques et, pour utiliser une compétence avec succès, vous devez réussir un jet pour ces 3 caractéristiques ! Le score de compétence permet juste d'avoir des bonus aux dés lors de ces jets, mais avec des caractéristiques à 10, par exemple, vous avez de base 12% de réussite, et même avec un score de 6 en compétence vous êtes aux alentours de 20% de réussite. Il faut comprendre que toutes les caractéristiques sont importantes pour tout le monde. Avoir des caractéristiques inférieures à 12 c'est se condamner à échouer 3 fois sur 4, à bas niveau. Et comme ce jeu ne fait que du bas niveau, des persos mal bâtis vont faire de ce jeu un enfer toute la partie. Le système de combat semble frustrant. On lit dans les reviews "j'ai 60% de chances de toucher mais je touche à 30%" et c'est normal : le jeu affiche 60% de chances de réussir votre jet d'attaque, mais chaque perso, ami ou ennemi, a une tentative de parade contre la 1ere attaque qui le cible dans le round, et ça n'est pas indiqué dans vos chances de toucher. Du coup, si vous comptez que votre cible a 50% de chances de parade, votre 60% de toucher devient réellement 30% de chances de faire des dégâts. Là encore, il faut comprendre que l'Oeil Noir attend que les personnages concentrent toutes leurs attaques sur un ennemi à la fois, pour faire sauter la parade et ensuite avoir d'autres attaques imparables. Bref, l'Oeil Noir est un système qu'il faut connaître et comprendre pour jouer à ce jeu, mais c'était déjà le cas sur l'OG. Se lancer sur ce jeu sans savoir exactement comment marchent ses mécanismes est l'assurance d'avoir un moment horrible avec ce soft et ce serait extrêmement dommageable car le jeu est, au final, bon. Malgré son côté cheap visuel et sonore.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German**languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
aged well
I love a good RPG. Might not be a patch on the Fallout and Elder Scrolls series, but is a good early years rendition that is still an enjoyable outing. It's the usual fair: choose your party; either with pre-designed characters or create your own. Your choice of characters may or may not influence how you fair in the Realm of Arkania. Then off you trot. Ask about, get clues, and obtain quests. As you progress the storylines you will develop each party character when they gain enough experience. The upgrade options are many and can at 1st be quite daunting if your not a seasoned RPG player. Like all RPG there is a lot of pick-up and delivery to progress through the game, but that's what we sign up for. I've got the other two offerings in the Realm of Arkania trilogy and looking, very much, forward to dipping my toe in there soon.
Fantastic Game, real rpg. Just don't alt-tab out, because then its messed up. I even made an xpadder profile for it, works awesome actually
With some tweaks this is now nearly the game it ought to be and if u love the original trilogy or want to have a look give it a shot.
Super Remake
大而无当。 首先是满屏幕密密麻麻根本没用的法术和技能,连开发者自己都不得不在说明书中点出了几个最有用的技能——全部技能数量5倍于此。大量技能和法术都是基于“模拟真实世界“设计的(对于桌游规则的粗暴移植,类似dnd 3)而没用考虑到视频游戏的可操作性。 开放世界地图极大但是几乎全是空的,城里全是填坑的雷同npc。在系统和地图上做拟真真的是舍本逐末,还不如直接地城踢门。 战斗机制在低级时特别难用,1级时按最优build构建出来的人物,敌我法术和普攻都很难命中,战斗中70%以上的miss。
Ich würde dem Spiel 7 von 10 Punkte geben. Fans der alten Nordlandtrilogie werden auf ihre Kosten kommen und durch die DLCs wurden viele schöne zusätzliche Quests hinzugefügt, die den Spielspaß erhöhen. Auch wenn mir diese Neuauflage der Schicksalsklinge sehr gut gefallen hat, würde ich dem ursprünglichen Spiel aus 1992 den Vorzug geben (jedoch vermutlich nur aus Nostalgiegründen). Einige Bugs in Zusammenhang mit der DLC-Erweiterung für die Ereignisse während der namenlosen Tage sind sehr nervig (Shops bleiben auch nach den Namenlosen Tagen geschlossen). Hier hilft nur das Laden eines alten Spielstandes.
A game has to be fun. This game is not fun. Not even in the slightests. I understand that this is based on a specific rolegame system, if you are fan of it, or you did love the original games, it could be that there is a slight excuse to buy and try it. I go for anything that has a party system and where you can explore but this game is so slow, so unfun, so obscure and so unnecessary cumbersome that it sucks the joy of itself. There is a magic system there, but is almost unusable because recovering mana is like an act of god, there are dungeons, but...you have to find them. There are enemies, but you are going to miss 90% of your combat, and the magic in combat says only spell failed. There are basic qol basic shortcomings like seeing the enemy affects or stats (there is a spell for that, but with the recovery magic system of the game, is like a joke) There is a movement system, but you get half of the movement points of the enemies, they literally can move double what you do, usually fleeing in one turn without time to react you kill someone and it has no money, nothing, nada, zero. only one weapon (with luck). You have to buy 20 things just to travel from A to B but you kill a monster and he is a buddhist that lives out of thin air (no material possessions). While the concept of a barbarian buddhist monk orc may be interesting, it is not when after killing them you getl....nothing. the game feels bland, which is even worse. a game could be bland if it has great gameplay, and have a less than good gameplay if the world is amazing (to explore), but here you do not find anything rewarding or redeeming. I will not dwell on it, just a piece of advice to anyone that like me loves party/exploration games: do no make my mistake.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
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