
"Re: LieF ~ Shin'ainaru Anata e~" is produced by Japanese visual novel brand Rask. First launched in 2016, it was praised as a "Dark Horse of the year" by visual novel users. It also won the Golden Award for the screenplay of Moe Game Award.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
经典三带一剧情锁,但真女主线写的还一般,日常无聊到想睡觉,单人线只有日向有点意思,其他两条一条揭露世界工具人,一条莫名其妙,除了画面爱好者别玩。
Nice plot writing and character development, amazing cutscene.
美术很好看,音乐很豪庭,人设很优美,白毛很喜欢 剧本见仁见智,就当讲个故事 可惜的是只有720p,没法全屏玩难受
百分之百纯毒鸡汤,啧,小时候不懂觉得剧情太刻意了,现在成牛马了更觉得屎里有毒
它的场景画风超级顶,当壁纸不为过(而且爱可爱呢) 后面日推音乐也听到它的片尾曲,很轻柔的歌。 之后实际上手玩后,发现BGM写的超级好,而且op也是很耐听的,可以看得到音乐方面花了心思的 cg与场景是它最突出的优点,尤其是场景,画面鲜艳且看的非常顺眼,真的有种在乐园的感觉;但可惜立绘画的有点粗糙了,尤其是人体。 最后是剧本,立意不错,有些主张说到我心坎上了; 但是!情感线处理上问题最大,可以说灾难,非常影响观感,尤其是在爱[spoiler]与优线[/spoiler],在这条线里面,世界观虽然很顺利的展开了,但却没多少空间用于描写男女主的感情发展,甚至有相当篇幅用来插入Hcg,[spoiler]只是用男女(优)主以前的经历来说明他们是两情相悦,对于男主为什么是喜欢妹妹(爱)而不是姐姐(优)的心理描写几乎聊胜于无,让人觉得突兀莫名其妙(更别提爱是优的拷贝会让人莫名其妙胃痛,所以写的是爱线而是爱与优线由此)[/spoiler],唯一让人觉得通畅的只有日向子线了(日向子可爱欸)。 而且前期以日向子为视角真的会让人以为这是百合作的。 不过至少给我留下了不错的印象
Excellent! If you are an AI researcher, then you should try it.
听说有无码补丁 但我找不到 有好兄弟有的 希望分享下
这部作品我能给到7.99分,true线做得很好,但我认为综合整体来还是离神作差了点距离。 首先剧本角度切换时间掌握很到位,立绘cg的插入很能渲染氛围,能传递出作者想给我们传递的感情,至少在看true线的时候真的很能触及到我的心。 吐槽: 1.true线需要游玩三个女主的个人感情线才能解锁,单看前三条情感线,我很喜欢日向子的个人线。本作开头就使用了日向子的角度,个人线更是两个人互相搀扶,互相把对方当作心灵寄托,是两个人共同克服心魔(这点存疑),携手前行的过程,两人的情感互动也很甜,所以我还以为至少是个he,而流花和萌萌线感觉很敷衍,流花情感线实在是太平淡太没有起伏了,萌萌可爱就行了,她的心结和矛盾爆发过于生硬,所以分别是8 5 5分 2.本作前半部分实在是太拖沓了。。。。。日常日常日常真的堪称白开水级别的,看起来真的好困。除去共同线三条线依旧含有相当部分的重复内容或相似内容,真的好想变成摁住ctrl键不松手的机器。剧情伏笔给的比较明显,很容易猜出来世界观的大致设定和剧情走向,但是true的叙事和设计弥补了这一点,6分 3.综合整体来看,我认为三条感情线纯是在为最后的爱,阿尔法线铺路啊。三条线出现大量主线内容,并且还不一样,说明作者就是有意的想通过三条线的游玩之后让玩家有一个对最后真相的猜测,但是对个人感情线来说真的好吗?这点我不是很懂合不合适就斗胆请教一下各位。我认为你要写这种发掘真相的历程,就不应该再过于强调司和三个女主逐步的感情发展,是否有点强行了 [spoiler] 4.剧情很感动,但是经不起推敲。为什么两个司(另一个司怎么来的)能同时存在,为什么日向子脑海闪回了个人线的cg,日向子线最后的司到底直面了心魔没有,为什么司能解救大家之后自己在没有破除心魔的时候会沉睡(在没有得到优的认可情况下会强行留下吗),所以感觉处理的一般,感情线和主线都没得到很好的解释 [/spoiler] 5.米利亚的定位是什么?剧情上是日向子的发小,但是在游玩途中我一直感觉米利亚是一个更高维的叙事地位,是类似司积极的一面的定位,但是实际情况并非,而且true线也鲜有出场,所以搞不懂。。(如果是我没看懂剧情或者看漏了什么我道个歉) 但是,这部作品还是给了我感动,我说的大部分都不是影响剧情游玩的东西,所以我认为这是一部很好的作品,推荐游玩。作品能夸的地方很多,所以请大家去感受吧。
我会一直和图图一起,等着萌萌回来的
伟大
Related
Related
Trends
Tracking started Jul 11, 2026 — check back soon for a trend.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Hide & Hold Out - H2o | $430.3K | 631 | 54% | $17.99 |
| Camp Buddy: Scoutmaster Season | $430.3K | 368 | 94% | $39.99 |
| Rise of Insanity | $430.5K | 1.3K | 79% | $9.99 |
| Jagged Alliance Flashback | $429.9K | 776 | 47% | $19.99 |
| BMX The Game | $429.9K | 451 | 60% | $24.99 |
| Figment | $429.9K | 5.7K | 87% | $3.99 |
Related
| The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty | $11.1M | 59.6K | 94% | $9.99 |
| Far Away | $1.9M | 8.2K | 95% | $12.99 |
| Noctuary | $1.5M | 2.6K | 94% | $29.99 |
| BURIED STARS | $1.2M | 2.2K | 84% | $39.99 |
| Misty Judgment | $375.8K | 1.5K | 94% | $8.99 |
| 迷雾之夏-The Vigilant Villa | — | 1.1K | 76% | — |