
Ratatan is a rhythm roguelike action game that combines rhythm games and side-scrolling action, with online co-op gameplay supporting up to 4 players. An intense battle unfolds with over 100 characters fighting in a massive melee. Let's defeat the enemies together!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Ratatan is a rhythm roguelike action game that combines rhythm games and side-scrolling action, with online co-op gameplay supporting up to 4 players.
An intense battle unfolds with over 100 characters fighting in a massive melee.
Defeat the enemies by riding the rhythm of Ratatan’s catchy, toe-tapping soundtrack in this delightful, heartfelt adventure!
Welcome to Rataport!
In the vast and tranquil sea, there is an island as lively as a toy box. The name is "Rataport" On the island, a strange animal-like creature called Ratatan lives happily with their friends. Despite their different appearances and personalities, they share a common dream. Which is go to “The Everafter". And meet "The Goddess" who is said to live in there. As heroes who carry the hope of all, the Ratatans embark on a journey to The Everafter. No matter how many times they failed, they will never give up and dreamt of meeting her one day.
Rhythm action
Feel the beat and use rhythm sequences in time to order your Cobuns in the direction you want them to go.
Since the Ratatans can be moved freely, your judgement to decide where to give orders, where to position the ratatan, and when to retreat is critical.
2D animation
We want to emphasize the unique performance of 2D animation and put lively personality into the action.
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 3.1Kreviews | 86% | — | $1.6M |
| $31.49−10% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 93 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
太肝了,不好玩
patapon 2 goes crazy
I LOVE RATATAN FOREVER RATAT-RATAT-RATA-TAN!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America
Hours played at review time, across 93 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Le jeu avait tout pour plaire jusqu'a ce qu'on y joue. Présenté partout comme un successeur logique du jeu aux petits yeux, je préfère prévenir les fans de l'ancien temps : Vous ne retrouverez presque rien de ce qui faisait le charme du celèbre jeu de Rythme Patapon. Le jeu : Le jeu est maintenant un rogue lite, vous mourrez, vous ne "progresserez" pas. Alors si vous obtiendrez du loot plus fort. Mieux vous pourrez le crafter. Mais oubliez l'idée d'aller plus loin, de découvrir des armes au fur et a mesure. Maintenant vous avez des "mondes" qu'il faut jouer a la suite. Avec a chaque "fin de phase" le choix entre deux portails. Un niveau unique, avec un décor qui change de temps en temps. Et une musique... La musique : La musique est l'élément central d'un jeu de rythme. Et pourtant Ratatan aurait tendance a vous faire croire le contraire. Le fond sonore n'est là que parce qu'il faut essayer de détourner le joueur des manquements sur le "reste" du jeu. La musique lointaine, est encore plus cachée sous les "cris" de notre petite armée. Avant, ont pouvait au moins entendre nos ordres répétés. Maintenant on dirait principalement un chant, sans grande logique. Toujours identique. Enlevant toute l'identité de notre armée. Le jeu commencera toujours sur la même chanson. Varie un peu si vous allez jusqu'à un boss. Et changera si vous changez de monde. MAIS, il faut s'être retapé tout le premier monde bien entendu avec la même chanson avant. Encore et toujours le même niveau, et la même chanson. Le design : Patapon était fort d'un concept simple. Une ligne noire pour le sol, une forme simple et noire pour une unité. Une ligne noire pour une arme. Simple, parfait. De quoi se concentrer sur le gameplay. Ratatan a trouvé le moyen de tourner le dos a son identité ( je me permet de parler de son identité, puisque partout il a été vendu comme l'heureux successeur de Patapon, sans le kickstarter et la communication j'aurais jugé le jeu comme un autre jeu ). Maintenant le jeu est criard. Beaucoup de couleur, beaucoup de détails. Vos unités, les ennemis, le fond, le sol. Tout est fait pour "saturer". Et on sature très vite. L'équipe : J'ai pris un moment pour laisser un avis au jeu. Sorti en alpha. Installé dans les premiers jours. Et j'ai laissé du temps à l'équipe en essayant de me dire qu'ayant vu grand il était normal d'avoir quelques ratés. J'ai proposé mon aide pour traduire le jeu en français. Gratuitement. Sur Discord. Triste de constater que presque un an après. Tout le fichier de traduction que je me suis fais chier a faire, n'a pas été utilisé par l'équipe. Le jeu en Francais, propose encore et toujours des "Yes"/"No" dans presque tous les menus. Par pitié, faites mieux. La traduction était le minimum. UN AN. Désolé les devs. Mais pour moi c'est un très gros loupé. Patapon me manque, surement comme à beaucoup d'autres. Et Ratatan n'a rien pour palier a ce manque.
Cool new game that originated from patapon.
esta juego es muy entretenido me recuerda mucho a patapon pero mas dinámico me agrada que salgan juegos de este tipo
Nostalgic feeling, like playing Patapon all over again :)
Took me a while to get behind the mechanics but after venturing past the second area this game became truly great. The character designs and their personalities are wonderful. Once you get over that initial hurdle and start getting good weapons and you start getting those upgrades the gameplay becomes super addicting. My only gripe is if you get far enough with a low power army the run pretty much just ends you're forced to submit to losing because after a while the enemies get too numerous and tanky. I understand that's the main point of roguelikes but I still find it annoying. Otherwise this game has the potential to be one of the best roguelikes out there and I'm looking forward to the full release.
Патапон 4? наконец-то релиз спустя 15 лет ожиданий?
I want to see this take off
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $172.6K | 1.2K | 87% | $6.99 | |
| $299.1K | 1.7K | 93% | $7.99 | |
| $115.2K | 592 | 77% | $6.99 | |
| $1.9K | 17 | 88% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $41.8M | 140.7K | 96% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 5.9K | 86% | $9.99 | |
| $1.6M | 3.1K | 60% | $19.99 | |
| $1.6M | 4.5K | 77% | $14.99 | |
| $1.6M | 4K | 80% | $19.99 | |
| $1.6M | 4.3K | 97% | $19.99 | |
| $1.6M | 2.9K | 93% | $14.99 |