
Ratatan is a rhythm roguelike action game that combines rhythm games and side-scrolling action, with online co-op gameplay supporting up to 4 players. An intense battle unfolds with over 100 characters fighting in a massive melee. Let's defeat the enemies together!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Ratatan is a rhythm roguelike action game that combines rhythm games and side-scrolling action, with online co-op gameplay supporting up to 4 players.
An intense battle unfolds with over 100 characters fighting in a massive melee.
Defeat the enemies by riding the rhythm of Ratatan’s catchy, toe-tapping soundtrack in this delightful, heartfelt adventure!
Welcome to Rataport!
In the vast and tranquil sea, there is an island as lively as a toy box. The name is "Rataport" On the island, a strange animal-like creature called Ratatan lives happily with their friends. Despite their different appearances and personalities, they share a common dream. Which is go to “The Everafter". And meet "The Goddess" who is said to live in there. As heroes who carry the hope of all, the Ratatans embark on a journey to The Everafter. No matter how many times they failed, they will never give up and dreamt of meeting her one day.
Rhythm action
Feel the beat and use rhythm sequences in time to order your Cobuns in the direction you want them to go.
Since the Ratatans can be moved freely, your judgement to decide where to give orders, where to position the ratatan, and when to retreat is critical.
2D animation
We want to emphasize the unique performance of 2D animation and put lively personality into the action.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I was hoping for Patapon-style call-and-response gameplay, but this is basically just Guitar Hero with button prompts. It completely misses what made Patapon special. I guess that's why no one has managed to make a great Patapon port. The original relied on the PSP's extremely low input latency. The PS2 version is bad, and even Patapon 1+2 on Switch is only a slight improvement.
Don't support the thieves. The developers of this game preyed on nostalgia; by skimping on their relationship with the community, they just looked out for themselves. It doesn't even scratch the Patapon itch.
Il est rare que j'achète un jeu en accès anticipé, mais après avoir essayé la démo il y a longtemps, et trouvé le jeu à un prix raisonnable, je n'ai pas pu résister. Et comme prévu, je suis convaincu. [list][*] Il faut aimer les jeux de rythme : On choisit soi-même ce que l'on veut accomplir en rythme (attaque, garde, magie, regroupement, etc). Cela représente 80% du gameplay, mais il ne faut pas négliger les placements du héros (pour ne pas se faire toucher) et de ses troupes. [*] Il faut aimer les rogue-lite Il est cependant particulièrement généreux sur les objets rapportés à la base et sur le nombre d'améliorations (que ce soit l'amélioration des troupes, ainsi que le choix et amélioration de leurs armes, etc) ce qui limite la frustration lors des morts. [*] Bien qu'en accès anticipé, le jeu me semble très complet sans bug ou crash. Cependant je ne serais pas contre des succès steam & cartes. [/list]
I don't feel the rouge-lite element at all. You got the low stats at first then you gather the resource from run, but all run are the same. No enemy variety. And build not make you strong enough, it's depend on the gears. However this is EA, look forwards to full release, Now it's not fun for me.
楽しくプレイしていたがデータが消えていた。 復旧手順を試したが復旧できず 問い合わせも無視
これはかなり個人的な意見ですが、パタポンの精神的続編ということで、リズムゲームと部隊を編成してステージをクリアするイメージでした。 現状はゲーム性と合わないローグライク要素と冗長かつ飽きの来るステージ構成、ボスも基本的には同じボスを倒していくだけで面白みに欠けます。 また、部隊編成も最初に出せる3×3以外は武器やパッシブスキルがランダムであるため、ここでハズレを引くと部隊にお荷物を抱える羽目になります。 さらに敵はリズムなんて無視してくるため、基本的には攻撃でゴリ押しすることになります。常にDPSチェックされているようなものだと思ってください。こちらの火力の方が高ければ簡単で、それ以外なら難易度が上がります。 また、これは個人的な環境要因かもしれませんが、プレイ中に一瞬ゲームがフリーズすることがあり、これの精でミスになることもあります。
esta juego es muy entretenido me recuerda mucho a patapon pero mas dinámico me agrada que salgan juegos de este tipo
Took me a while to get behind the mechanics but after venturing past the second area this game became truly great. The character designs and their personalities are wonderful. Once you get over that initial hurdle and start getting good weapons and you start getting those upgrades the gameplay becomes super addicting. My only gripe is if you get far enough with a low power army the run pretty much just ends you're forced to submit to losing because after a while the enemies get too numerous and tanky. I understand that's the main point of roguelikes but I still find it annoying. Otherwise this game has the potential to be one of the best roguelikes out there and I'm looking forward to the full release.
正式出るらしいのでその前に書いた [h3]音楽にノリながらリズムコマンドで進んでいく、[b]”ローグライク”[/b]アクション[/h3] 「パタポン制作チームによる精神的続編」として売り出され、随所にエッセンスを感じつつも「パタポンだと思ったけど違った!」という意見も見られ、パタポンプレイヤーと思われる層からは賛否両論分かれているし、1~3を全部プレイした自分から見てもパタポンとは別物と感じた。 ただ「正統派続編」とは感じなくとも、「精神的続編」という売り文句には合致していて、パタポンのいいところを引き継ぎつつも、全く新しいゲームとして生まれ変わっていて、当時プレイしていたとき頃のような新鮮なワクワク感が感じられる楽しいゲームと思えた。 ここからは具体的に、パタポンとの同じ/違うところ、いいところ/わるいところをあげていく。 [b][u]パタポンと同じ/近い要素[/u][/b] ・BGMに合わせて何種類かのリズムコマンドで指示して攻撃・防御・移動等を行っていく ・出撃→素材・装備を入手→帰還・装備を整えてまた出撃……のハクスラ要素 [b][u]パタポンと違う要素[/u][/b] ・あなたは神ではない ・コブン個々の育成要素(れあポン等)はない ・装備とは別のパッシブスキルのような成長要素がある ・特定のボス・ステージを選んで出撃ではなく、毎回最初からゴールを目指していくローグライク形式 ・プレイするたびにリセットされる、その回のみの成長要素ラタカルタ ・コブン(パタポン)が死んでも一定時間後に何度でも復活する 上記の通り、パタポンのキモとなるリズムコマンド・ハクスラ要素は踏襲しつつも、それ以外は全く新しいゲームとなっている ここからはラタタン単体で見た際の良い点・悪い点 [b][u]良い点[/u][/b] ・ラタカルタによって、同じ編成でも出撃するたびに違う戦い方を遊べ、飽きがない ・装備・キャラの強化に、お金のような素材以外の通貨を要求されず、要求量やドロップ量が極端に多い/少ないといったこともなく、余った素材の変換もあるため、強化のストレスが少ない ・各ラタタンでクリアすることで各武器種を解放できたり、個性の強いフィーバースキルもあるため、色々なラタタンを使ってみたいと思える設計 ・雑魚やボスの極端な初見殺しが少なく、見た目でどういった攻撃をしているのかがわかりやすい ・クリア後の敵の強化/自身へのデバフ等を課す代わりに報酬がよくなる~といったやりこみ [b][u]悪い点[/u][/b] ・コマンドやラタカルタ等システムの詳細な解説もなく本編が始まるので、ガイドをまめに読む人でなければ仕様の理解に手間取る可能性がある ・初期は編成の縛りが強く、使いたい組み合わせができるようになるには何キャラかでクリアする必要がある ・遊び方の飽きが来ないとは書いたが、各ワールドの見た目はほぼ変化がなく、景色や敵のバリエーションはもう少しほしい ・後半の敵ほど、攻撃の予兆~発動までが短く、コマンドでの指示が間に合わないことが多い [b][u]他気になる点[/u][/b] ・ストーリーや世界観の説明がふんわりしている(なくてもいいが、あると個人的に嬉しい) ・ラタカルタの一覧や効果を見れる図鑑のようなものがほしい ・武器強化画面や報酬画面等でアイテムのロック/解除がしたい ・ダークラタタンとの会話イベントと通常のコブンの発言の吹き出しが重なって読みづらい(これはバグ寄り?) [b][u]総評[/u][/b] 悪い点も結構あげてしまったが、正直気になるのは細かい部分だけで、音楽に合わせたコマンドで進むローグライクなんてあんまりないジャンルというだけで気になるのなら遊んでみる価値は十二分にあるし、胸を張っておすすめできるゲームだと思う パタポンプレイ勢にもおすすめはしたいが、「パタポン4」や「真パタポン3」を求めているのであれば、このゲームは違うとはっきり伝えたい タイトルも響きや文字数が似てるだけで全然違うし
god i love ratatan
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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