
A territory-control roguelike deck builder where the side with more tiles at round’s end deals damage. Seize ground, place structures, shield your core, and unlock builds with card shapes, factions, and relics
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 7 → 0.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Tell your opponents who rules the land!
Card damage is no longer just numbers—it’s based on range, and at the end of each round, the difference in territory points determines the damage dealt.
Strategy isn’t just in your hand—you’ll need to deploy buildings, set traps, and control the battlefield!
Deploy on your territory!
What’s a board without pieces? Place a Twin Rune on any territory to let your attack cards resolve twice, or plant a self-destructing Explosive Rune in enemy territory.
Of course, your enemies won’t just sit back—while attacking, don’t forget to protect your core deployments!
100+ powerful relics!
Four distinct classes, each with five unique storylines and additional cards/relics to unlock.
Every card can be upgraded!
Hundreds of cards and relics are yours to choose from, letting you create endless strategy combinations.
Explore rich battlefield events and puzzles, with each adventure full of surprises.
Multiple paths and random encounters ensure unpredictable challenges.
Clever card and relic synergies let you dominate the battlefield even amidst chaos.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
舒服了,更新之后难度小多了,之前打起来是真费劲,凑不到自己想要的流派,现在想要的卡出货率蛮高的,试了四把,有三把都搞起了自己想要的流派,终于可以爽起来了。
Unique rogue-like deckbuilder unlike anything else I've seen available on the market. Think a combination of Slay the Spire and 4X map control. UI and clarity still has room for improvement but the game depth has a lot of potential. Excited for future updates!
我想知道怎么才能打第四章的BOSS,还是说游戏本身就只有三章
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
敌人设计不是很合理。 第一幕的纵火狂在低难度时露出了自己不一般的特质,因为别人是攻击地块他是蔓延。 而高难度下更是超越了第一幕大部分的精英怪,甚至比boss都要棘手。每回合放一颗世界树,左手转化你领土右手蔓延自己的,因为是蔓延所以无视耐久,只要不加固自己的建筑,第一回合过后你就是残疾人,完全打不过对面;但如果加固就没多余费用打对面,第二回合就要拆两棵树并面临三排的敌对领土,接下来就是残忍地滚雪球时间。 至于最高难度的敌人行动后结算我反而没什么想说的,用屁股想都知道这个就不是设计出来给人玩的,不是超级轮椅牌组就别沾边了。 目前体验还算能玩,姑且好评一下。真要打分的话大概是5.5分水平,多的半分给neta要素。
Disclaimer : Ce jeu m'a été offert dans le cadre d'une production de contenu vidéo. Le concept général du jeu est intéressant. L'idée de faire un deckbuilder roguelike avec de la conquête de terrain donne une dimension de gameplay que j'apprécie. Néanmoins le jeu est très loin d'être convaincant. Je m'explique. Tout d'abord, le support de l'anglais est plus que bancal, il manque régulièrement des traductions et même celles déjà en place sont au mieux littérales et peu descriptive, au pire complètement à côté de la plaque. Malheureusement dans un jeu de stratégie ça conduit inévitablement à de la frustration parce que tu ne sais littéralement pas ce que tu fais avant d'avoir pu observer l'effet de réel de la carte ou de la relique. Le jeu manque également de clarté non seulement dans ses description mais aussi visuellement. On ne sait pas trop ce qu'on fait et on a pas toujours un retour concret de ce qui se passe quand on joue tel ou tel carte, sans compter des effets d'ennemis qui ne sont pas vraiment décrit mais sont là et nous gênent. L'équilibrage des ennemis d'ailleurs... Il n'y a aucun équilibre concret. Les ennemis sont soit des trashmob faiblard au possible qui n'opposent pas la moindre résistance, soit des machine à rouler sur le terrain qui réduisent à néant tout effort de gameplay au point que je jure que j'ai régulièrement juste passé mes tours pour finir le combat plus vite et perdre un bon coup. Et pour le coup cet équilibrage n'est pas dépendant de la "puissance indiqué" du monstre. Tu peux avoir des rencontres de type boss qui ne font rien contre toi, comme des rencontres de faible puissance qui en fait ont des effets de destruction massive qui rendent tout ton jeu inopérant et juste ruinent ta partie. Les gains d'argent et les dépenses sont totalement déséquilibré également. On ne gagne que très peu de bonus réel tandis que la partie voit sa difficulté parfois doubler ou tripler. Tout coûte atrocement cher. Le plus petit bonus va vider presque intégralement votre bourse et le seul moyen de gagner plus d'argent c'est de s'appliquer des malédiction chiantes au possible dans un jeu qui veut déjà ta mort au moindre faux pas. Les personnages entre eux sont également très inégaux. Ils ne donnent pas un gameplay réellement intéressant par rapport aux autres. J'ai testé 4 personnages et globalement c'est le roi qui sort du lot. Il est le seul à donner un vrai contrôle de terrain dans un jeu autour... du contrôle de terrain. Mention horrible pour l'épéiste dont les boost ressemble plus à un malus. Il peut attaquer librement la carte (comme le roi soit dit en passant), mais à l'instant ou tu places une unité sur le terrain, il ne peut plus le faire, tu es obligé d'attaquer au niveau de l'unité, sans bonus de porté ou quoi que ce soit qui justifie ce placement, comme il y a très peu de carte qui tirent parti de ce placement en tout cas au moins en début de run, c'est juste des slots occupé dans une main déjà très limité qui ne servent strictement à rien. En bref, à mes yeux ce jeu est au mieux un accès anticipé en début de vie, mais certainement pas une full release. Si les développeurs adressent les problèmes cités, en fournissant un vrai travail de font à rééquilibrer le jeu dans sa globalité et à livrer une localisation au moins en anglais digne de ce nom, le jeu à le potentielle d'être vraiment très bon, mais j'ai le regret de dire que pour le moment ce n'est pas le cas. Il est donc de mise de patienter avant de passer à la caisse.
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