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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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本作的“战棋+2048”玩法,核心可以由两句话进行总结: [list] [*]玩家每回合的输入同时决定了移动和攻击方向,且会作用于全部敌友单位; [*]若两名同类型敌方单位在移动过程中接触,则会融合为一个升级的敌方单位。 [/list] 作为一款小体量的作品,本作的构筑系统牺牲了相当的深度,绝大多数perk都可以独自发挥效果,过于粗糙的外线成长数值则加剧了平衡问题;不过与之相对,游戏中的每场关卡设计都有较强的针对性,足以避免玩家凭借“一招鲜”通关游戏,将本作的整体水平抬到了“值回票价”的水准。 个人对战棋类型理解有限,以下几点拙见仅供参考: [list] [*]本作原发布于手机端,pc移植版本除画面有部分锯齿外无可挑剔;但同时作为内外线成长道具的金币缺少了观看广告这一重要获取手段,玩家易因前期加点有误导致不必要的卡关。希望移植版本可以添加返还全部升级的功能。 [*]生命值与攻击值的收益悬殊,在游戏中却有相近的权重。我在游戏中不会考虑以生命值硬扛伤害——尤其是有免伤护盾存在的情况下。 [*]特殊的移动方式作为创新点之一,在游戏中却没有通过更有趣的位移/障碍相关perk进行挖掘,个人认为有些可惜。(也可能是因为ITB是我唯一认真游玩过的战棋游戏) [*]在场上有较多敌方单位时,同时保证多个友方单位的存活相当困难,人海类策略没有发挥其应有的强度。 [/list]
没背景音乐。手游移植窄屏。 玩法有些创意。合成和对撞,闯关类2048,糅合了多种玩法元素。美术明快。 总是自己人打自己人,我心里不好接受。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
[h1] 基础玩法[/h1] 《可识此阵》是一款休闲策略游戏,2048式的操作方式很独特,玩家通过方向键同时控制移动与攻击,不过初始每次只会移动一格。游戏的棋盘均为4*4的格子,每回合随机位置生成1个小兵,而boss则相当于在第0行,角色在第一行向上移动就能够对boss进行攻击。 由于敌人之间相互碰撞会合成为更强单位,而我方则不会因移动而合成,因此我方的提升不是依靠合成,而是击杀敌人的数量,每击杀一定数量的敌人可以三选一获取一次“策略”,“策略”就相当于游戏的升级,包括一次性的主动道具与被动属性、技能。 虽然是手游改编,但不是需要堆击杀、刷属性的上班玩法,每关结束获得的策略清空,相当于是一款迷你肉鸽。 [h1] 游戏策略[/h1] 游戏一共11关,10个boss+1个车轮战关卡,车轮战则是所有的10个boss会以随机顺序全部出场。每关初始能够选择三个策略,保证不会脸黑没有关键升级,同时初始就能决定自己的套路选择。 游戏的策略都是基于主动撞别人只会攻击不会受到反伤,别人撞你才会受伤,以及每回合生成1个小兵这两点。因此,基础策略=加攻,争取自己的攻击超过敌方基础小兵的血量,保证不会敌人越生越多就行。 但可以说前10关和车轮战也不是一个玩法策略,毕竟基础关卡的10个boss都没多少血,真的是加攻就能过。而车轮战则要应对所有boss的技能,同时最后一个boss大约6000血,技能直接1200多伤。 要么在一个比较弱的boss处养猪(每10回合召小兵的最佳),一直割草小兵,不断获取策略,提升基础属性,增加护盾,完成数值碾压。要么就用同归于尽的套路,多个我方单位硬吃伤害,搭配“我方扣血时对敌人造成同等数值伤害”,实现boss的伤害打自己脸上。 [h1] PS [/h1] 打鼓的那个boss似乎有bug,车轮战的时候在那个boss卡死过两次,能使用策略、菜单,但无法移动。 [h1] 总结[/h1] 《可识此阵》是一款休闲策略游戏,2048式的操作方式很独特,整体操作简洁,玩法新颖,虽然升级池不深,限制套路数量,但策略性主要体现在应对不同boss的技能机制,作为小游戏还是挺有意思的,感兴趣的可以入手尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
之前有玩过类似的游戏,2048+战斗+养成。 玩法类似2048,所有的友方单位均会执行玩家所进行的操作,所以有时会出现痛击友方的时候(悲)。 减法数值,简单易懂。 极简画风,但无法区分自己的生命、攻击和盾牌值,指引没有好好说明。 前3关区别较大,第1、2关过于简单,第3关的体验却有点云霄飞车(有点躲避战那味了)。 技能系统做的挺有深度,在怪物设计、场景单位上多琢磨估计能更有意思。 最关键还是在于克服重复战斗带来的枯燥感,怪物纯叠数值对这类游戏意义不大。 [table][code][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/43307154]灵魂游戏[/url][/code][/table]
虽然说是手游移植的,但游戏其实还不错 但游戏性不强 打过最后的车轮战后 就觉得可以结束了
爽
游戏不错,可玩性较高,但是关卡比较少,通关了就没什么意思了
基于2048的基础规则,又加入了构筑玩法和策略深度的看似休闲却实则较为硬核的小游戏。由于是手游移植,卖相上一言难尽,操作上也难言理想。不过在如此低廉的售价下,游戏的策略构筑广度和深度都做的挺不错,不同流派在体验上也各具挑战性。虽然实际游玩中多少会受一些运气成分的影响,但能感受到制作人想要在一些经典玩法框架下做一些微创新的努力。 [h1][code] 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/42228259] 游话好说 [/url] 我们是一群游戏爱好者,希望能用评测来帮助大家认识更多好游戏,期待您的同行! [/code] [/h1]
《可识此阵》将原本2048简单的玩法进行了改革创新,添加了卡牌系统以及肉鸽元素,内容比较丰富,拥有多场boss战,每个boss都拥有不同的技能,战场中还生成比较弱的小怪,但是吧可不能小瞧他们, 2048玩法相同的小怪还会进行融合,最后极可能成为强力的敌人,成为击败,整体来讲游戏非常具有挑战性,体量可能相对比较小,但是与其低廉的价格,可以说非常值得入手试玩。
動腦的遊戲 悠閒時 可以玩一下 可玩性高 不過關卡較少
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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