
You and your fellow railroaders are the lifeblood of your railroad, just like it is the lifeblood of the communities it serves. Switch cars at industries. Keep people moving while running local passenger trains. Run trains with a purpose in transition era Appalachia – in Railroader!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.88/day in the week to Jul 21 → 2.8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 857 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I love how custom your game play can be. That you can make new saves and they will never be the same
Review as of 7/22/2026: TLDR: If you get this now, don't get a ton of industry mods and fill up the map with like 200+ cars a day. Your PC won't like you for it no matter what hardware you have. Its only playable with about 80 cars in render distance at a time where you get around 15-20fps at best with that many cars around. This is with my PC's specs of an AMD Ryzen 5 3600 @ 4.09Hz, 64GB of RAM and a Nvidia GTX 1660. So editing again after new information coming out for those who want to know what the game is like right now. The dev is going to the NMRA train show in Chattanooga Tennessee to showcase the MOW Update. We've been shown another small snippet of it, but still nothing that major really. No release date yet still or anything for the update and the usual not answering any questions. I don't particularly get the secrecy or wanting to "make stuff a surprise"...fun fact. People don't like surprises. They want to know everything that's going on, because if they don't they start speculation, and speculation leads to outrage. Genuinely I don't know what the rest of the so called team has even been doing in the background, if anything, as it doesn't seem like any progress on anything else is even being made. You'd think that they could have been putting out small updates to add more buildings, scenery and maybe trains, but apparently they can't even do that. 16 months now with no updates except like 1 minor patch that was made because of Unity's security breach. As others have said, the game is really being entirely propped up by mods right now because they're the only thing that gives people new content or literally anything in a reasonable amount of time. The game's average player count per day now is around 300, and it only spikes when a new mod is released or updated. At this point I'd say, just don't play the game if you have it already like I am. I haven't even opened it in around 6 months and you know what that does? Doing that creates a crisis, meaning real action has to be taken if everyone starts putting the game down and saying "I don't wanna play with you anymore". Can't ignore that. It was like Rolling Line when the multiplayer update came out: 2,000 people playing the game!......for literally 2 days and then everyone left again because its boring as crap and has no player retention whatsoever.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 866 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I rarely review games, so my review may not be as good as others. The best way I can say my views is that for 20+ years I have been trying to find a train game that really scratches the itch. This is the first game to ever do that. I have played various other train games over the years, some better than others, but none like this. It is the absolutely perfect balance of realistic operations, company management and train driving. The dev team is very mod friendly which is evident by the huge amount of mods available. This will give the game long term staying power. The dev team also is very active and each update adds major new features and improvements. I foresee this game having major staying power with new content (official and mods) being developed for years to come.
Train
是好游戏,不一定适合你。本作非常非常慢热,教程会耗费你2小时左右的时间,过完教程完全自由发挥。 游戏官方并没有提供加速时间的任何手段(如果直接用那个改时间列车不会模拟运动),且时间完全是1:1现实,各种自动化也处于有用但只是有点用的阶段——Auto Engineer 会凑上去挂车,但不会自动接刹车管;时刻表什么的有,教程完全没说;UI 操作更是蹩脚,比如聚焦远处的一个车站,需要手动打开 Locations 菜单然后找到你的目标传送过去。 如果对联机没兴趣,尤其不推荐。
The game was abandoned in its early access stage, more than a year without a simple update or even a sign on the road, a slowness worthy of an award. Juego abandonado en su etapa de acceso anticipado, mas de un año si una simple actualización ni siquiera un cartel en la via, una parsimonia digna de un premio.
Railroader — мой честный отзыв после полугода игры (начинал играть не совсем честно))) ) Привет, друзья! Хочу поделиться впечатлениями о Railroader. Играю с конца 2025 года, сейчас на версии 2026 с обновлениями Maintenance of Way и Timetable. Если коротко — это лучший симулятор железной дороги для игры с друзьями, но в одиночке есть нюансы. Чем Railroader отличается от других симуляторов? До Railroader я пробовал Derail Valley и Trainz и пришел к выводу: Derail Valley — это про вождение. Там крутая физика, красивая графика, ты чувствуешь каждый вагон. Но это игра про МАШИНИСТА, а не про железную дорогу как систему. Trainz — это про создание маршрутов и моделизм. Контента море, редактор мощный, но геймплея как такового мало. DLC и подписки отдельный квест (((((. Railroader — это про управление железной дорогой как живым организмом. Здесь ты не просто ведёшь поезд — ты организуешь работу всей линии, без команды тут никак - микроменеджмент очень быстро утомит (ниже подробнее). Поэтому, если хотите просто покататься на поезде — берите Derail Valley. Если хотите почувствовать себя частью железнодорожной команды — Railroader. Что в Railroader реально круто реализовано: Мультиплеер — это сердце игры. Ролевая составляющая. Когда вы с друзьями распределяете роли (один машинист, другой диспетчер, третий занимается шунтингом (сцепка вагонов) в депо), игра оживает. Координация через голосовую связь - жаль, но в игре пока не реализован голосовой режим, встречи на однопутках, совместная работа по расписанию — это тот самый реализм, ради которого стоит играть. Прогрессия компании. Карта Murphy Branch открывается постепенно через миссии milestones. Начинаешь с простых рейсов на древесине, потом добавляется уголь, пассажирские перевозки. Экономика рабочая — можно смело выйти на 5–20 тысяч долларов за рейс, все в ваших руках. Сигналы и CTC (диспетчерская). После открытия сигнальной системы появляется панель диспетчера. Видишь все блоки, управляешь стрелками и сигналами. Это отдельная мини-игра, которая в коопе становится настоящим центром управления. О микроменеджменте: Теперь о том, к чему нужно быть готовым. В одиночной игре микроменеджмент утомляет. Уже с тремя локомотивами вы это поймете чнрез 3 часа игры. Нет полного автопилота. Развернуть состав на конечной станции автоматически не получится — нужно вручную через флаер, fusee, стрелку или point - бота. Боты - AI инженеры. Боты значительно помогают низкоуровневыми операциями в локомотиве (если не хочется управлять локомотивом и стрелками лично, их 4 типа, и каждый для своей задачи. Yard Bot для депо, Road Bot для магистрали, Point Bot для точных операций, Manual для полного ручного управления. Износ деталей выше 80% — поломка. Нужно нанимать обходчиков для смазки колёсных пар (50–100 долларов в день). CTC-панель (диспетчерская) требует внимания примерно каждые 20 минут в соло. В коопе это всё распределяется между игроками и становится частью ролевой игры, и именно здесь игра раскрывается полностью. В соло — это работа, которую делаешь сам, и уже после 3 локомотивов ты понимаешь, что не справляешься и очень не хватает кнопки меню - ВЫЙТИ В БЕШЕНСТВЕ. Бригады и расписание: С обновлением Timetable появилась система расписаний. Создаёшь маршрут, указываешь время отправления, бот следует графику. Но отправляешь поезд ВРУЧНУЮ со стартовой станции. Интересная деталь — бригады закреплены за локомотивами, а игроки за могут входить в бригаду, можно ограничить доступ к локомотиву только бригаде. «Бригада 1» на локомотиве 101 едет на запад, «Бригада 2» на 102 — на восток. На конечной станции нужно сделать смену Бригады. В мультиплеере это делают живые игроки, в соло — снова МИКРОМЕНДЖМЕНТ. Итог: Railroader — это уникальная игра в своём жанре. Она не идеальна (графика функциональная, красивая очень похожа на макет жд из мини поездов, но в соло уже после 3-5 часов устаёшь от жесткой рутины), но она даёт то, что не даёт ни один другой симулятор — чувство настоящих железнодорожных операций. Если у вас есть компания друзей для мультиплеера — это must-have. Вы получите сотни часов уникального опыта, где каждый рейс — это маленькая история с координацией, проблемами и их решением. Если играете в соло — попробуйте, больше трех локомотивов будет тяжко, но помните, что полный потенциал игры раскрывается только в коопе. Моя оценка: 9/10 для коопа, 6/10 для соло. Жду моды/обновление на голосовые команды для диспетчеров и продолжения развития от разработчиков. Игра стоит своих денег однозначно, если понимать, во что вы ввязываетесь. Удачных рейсов и зелёных сигналов!
Отлично. Просто отлично. Главный претендент на лучшую железнодорожную игру в истории. Конкурент Derail Valley. Очень похоже, но с ботами. Именно то, что ожидаешь от хорошей железнодорожной игры. Симулятор руководителя дороги и машиниста в одном флаконе. Без занудства. Очень реалистично. В реальном 24 часовом времени с возможностью пропустить время, но не ускорить ход игры и движение составов. Единственная игра в жанре, где возможен оборот локомотива вокруг состава на конечной станции под управлением бота в режиме AE Waypoint. Весь подвижной состав остается на своих местах, нет никаких условностей и телепортаций. Есть техническое обслуживание, смазка букс, соединение тормозных магистралей, работающие концевые краны. Маневровая работа прекрасна. Быстрое и удобное управление. Работающие стрелки с анимированными остряками (при выборе игры про железную дорогу сразу смотрите на стрелки, если они не анимированы – игра посредственная, это первый признак). Открываются окна, двери, межвагонные переходы, регулируются кресла в кабине. Кастомизация внешнего вида локомотивов и вагонов. Можно ходить от первого лица и лазать по технике. Реальная железная дорога, только дома в компьютере. Недостатки: есть утечки оперативной и видеопамяти. Начинает тормозить после открытия сигнализации при проезде светофоров. Исчезают текстуры и потом медленно подгружаются при быстром перемещении по карте. Движок Unity, плохой выбор. "Пустой мир". Нет пешеходов, трафика, животных, птиц. Один из главных недостатков многих современных игр. Нет пассажиров и груза в закрытых вагонах (этот недостаток частично устраняется модами). Периодически исчезают грузы с платформ. Нужно доделывать ботов и расписание поездов. Пока есть только возможность указать боту движение к вэйпоинту. Бот находит сложный путь, но этого мало для полноценной симуляции. Нужно доработать карту, добавить хотя бы жилые дома у пассажирских станций. Нет видимых машинистов в кабинах и других сотрудников дороги. Нанимать и назначать сотрудников можно, они влияют на работу дороги, но они невидимы. Главный недостаток – нет мастерской Steam, поддержки модов и нет редактора. Для установки модов нужны сторонние программы: Unity Mod Manager и Railloader.exe Последнюю программу достать очень трудно, автор официально удалил свой сайт и программу из интернета, нигде ее нет, если только кто из фанатов игры поделится лично через облако. У меня ушло три дня на поиски. Все равно, игра отличная. Кто любит игры про железную дорогу брать и не раздумывать. Геймплей прекрасен. Уважаемые разработчики, если вы доделаете игру, устраните недостатки и добавите поддержку мастерской Steam и редактор карт – это будет лучшая железнодорожная игра в истории. Всякие Trainz, MSTS, RSC и прочие сразу уйдут со сцены. Upd: Дополню мысль. Что ищут игроки в железнодорожные игры и не получают? Железнодорожную романтику. Именно романтику дальней дороги. Существующие игры либо экономические симуляторы, где нужно строить и считать деньги, либо симуляторы машиниста, где нужно вникать в технические тонкости и цифры. Романтики нет. Жаркое лето, ветер колышет траву. Вьются мошки. Запах креозота от шпал, угля из вагонного титана. Ветер колышет занавески на окнах вагона. Проводник разносит чай. Кто-то курит в тамбуре. На перроне пассажир читает газету, рядом мамаша баюкает младенца в коляске. Скучающий продавец пирожков. Мимо медленно, с лязгом и шипением проплывает огромное железное чудо. Лязгают сцепки. Неразборчиво бухтит голос в объявлении по станции. Представили? Вот именно эта игра дает такое ощущение. Больше нигде его нет. Только мир пока пустой. И собственный не создать. Редактора нет.
I don't hate this game i just don't like it over other games like Derail valley. The challenge of this game boils down to micro manage simulator and if you like that thats fine but i cant get behind it.
I wanted to like the game, but got trying coupling spent 15 min. trying it would not work
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.5M | 5.7K | 62% | $29.99 | |
| $4.1M | 4K | 79% | $29.99 | |
| $4.1M | 4.3K | 76% | $49.99 | |
| $1.6M | 2.5K | 71% | $19.99 | |
| $1.3M | 1.6K | 98% | $19.99 | |
| $1M | 1.2K | 48% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1M | 23.3K | 83% | $11.99 | |
| $4.1M | 81.8K | 85% | $3.99 | |
| $4.1M | 15.7K | 73% | $9.99 | |
| $4.1M | 10K | 79% | $12.49 | |
| $4.2M | 7.5K | 85% | $29.99 | |
| $4.1M | 8.6K | 88% | $19.99 |