
Take on a role of a hardened PMC fighter in a dark turn-based cyberpunk RPG. Engage in unforgiving combat, manage your ship and pile up the bodies of your clones to unravel the dark mystery behind threat to all life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.57/day in the week to Jul 31 → 84.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Quasimorph is a unique high-stakes roguelike that blends cyberpunk, cosmic body horror, and PMCs trying to profit from the Apocalypse.
Complete corporate contracts, and you keep everything you managed to extract, making your PMC stronger with every successful mission.
Die, and you lose everything you brought with you.
But you can always print a new mercenary and try the contract again.
Take on contracts from powerful corporations.
Earn reputation through sweat and blood.
Turn your mercenaries into augmented weapons with cybernetic implants and body modifications.
Explore planetary bases, secret laboratories, and the wreckage of starships.
Recover new technologies and resources to upgrade your flagship.
Corporations are stretching their claws far beyond the Solar System.
And something terrible is drawing near.
Discover what unforgivable things humanity has done in the depths of space.
Didn’t make it? Rethink your approach.
There’s huge room for experimentation: hundreds of weapons and armor pieces, unique gadgets, a deep augmentation and body modification system, dozens of classes, and unique mercenaries.
Corporations hire ruthless mercenaries to carry out their shadow operations.
Demons twist human nature and corrupt the course of human evolution.
Assemble a team of professionals, count your bullets, maintain your gear, and prepare yourself for every grotesque turn of this bloody slaughter.
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 8.3Kreviews | 83% | — | $6.2M |
| $16.75−33% | 125ratings | 88% | #93 | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1597 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
이 게임은 명작입니다. 플레이하는 모두를 고통에 빠트려 가바흐를 수확하기 위해 가그퉁그르가 개발자들을 시켜서 만든 사악한 함정이기 때문입니다. This game is a masterpiece. Because it's an evil trap that Gagtungr had the devs set up to bring everyone playing into suffering and to harvest gavvakh.
It's like if the idf made a game
worth every penny
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese, Turkish, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
| $19.99 |
| — |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| Free | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
作为单机太空搜打撤来说不错,但不建议绝大多数新玩家上手就选择死亡掉落的困难难度,强烈推荐选择看起来全敌人数值下降80%还带死亡回档,看起来easy到爆的正常难度,你真的会需要正常难度的,相信我。 首先,多动是一个危险设计,而本游戏玩家在前期超过2动的奔跑形态需要吃不小的减益的情况下,困难难度比正常难度几乎全敌人多1动,精英怪3甚至4动,秒开门突脸一回合秒杀玩家几乎是常事,刚需玩家下蹲听脚步来穿墙侦查,门口放空枪再躲掩体,吸引敌人到玩家优势的地形战斗,且大部分墙体不被视为掩体,只有打不到和全额命中率,只有各种箱子沙发才能提供掩体效果,有些看起来比人还高的小集装箱反而可以被当做掩体进行单方面射击,在这种情况下,困难难度虽然看起来是100%的正常敌人数据,但对需要试错的新玩家来说几乎是地狱,一旦不够小心落入围攻,几乎是束手无策的只能看着自己的角色被从出来的敌人在一回合内秒杀,将近一小时时搜了两三层的物资也会跟着化为泡影,非熟练工不要碰困难难度 其次,困难比正常小两倍背包的困难难度的负重惩罚和小背包可以在食物补给刚需多带和战利品取舍方面都是极大的增加难度,负重在困难里带来的大量食物消耗也会配合地图完全随机无任何指示的下层电梯位置,导致玩家在一层里大部分时间都在清图找电梯,发现走到头是死路后又要365里路走大量的回头路跑回其他没探索的地方找下层电梯,导致很容易因为没吃的而饿死在路上,自动开地图视野的功能又在中期科技才能解锁,前期难度几乎是地狱级的。 再次,本游戏下图并非自由的,有任务才能下地图探索,任务做一次就消失了,做完一个星球的全部任务,前期没升科技的情况下待在一个清空任务的星球几乎不会刷新任何新任务,只有更换星球才能获取较多的新任务,使得你非常需要开一个额外生成该星球任务的科技,困难开局小包带不走东西,科技物品出率更是随机,刚好几个任务没出需要的材料,就被迫需要进行时间跨度巨大的换星球旅行,时间=派系成长=全局敌人强度成长,再加上正常难度只有困难的派系成长的60%,困难的时间压力也一点不小,还和背包大小减半叠加,难度雪上加霜。 (新人记得把一个星球附近的全部卫星上的任务全部清完再去其他星球,星球和附近卫星之间的旅行时间短很多) 最后,游戏还有大量初见杀,比如刺杀任务要面对全装备高于你1-2级的一整个经验小队,而对应的护航任务只需要面对正常强度的敌人,小心一点清图并不难做,同难度评级的刺杀和相对的护航,难度差距是巨大的,认清什么类型的任务好做也是关键 以及多多调查一下你在攻击的是哪个派系,每个派系都有喜欢用的一些伤害类型,比如科技公司玩辐射伤害,医药企业玩毒,针对对应派系配置抗性才能在任务里有容错,而不是穿一身重甲电抗为0去打电系派系,最后被暴打抬回家。 不过游戏内派系好感和用完成任务的信用去交易,压制变异,搜到的大部分物资都有用,开蓝图开科技开新职业还有改枪义体改造之类的,复杂度一点不低,在简单难度的随时可撤离和死后当前层自动sl,可以帮你节省很多初见杀导致的巨大损失,在正常难度下还是很推荐来试试的
Дорогой разработчик. Играю я со стимдека. и вот к вам просьба заделайте возможность настройки кнопок R3 R4 L3 L4/ так как на все функции игры кнопок не хватает
Spent 3 hours on a single level killing hundreds of enemies and monsters just to get 1 shot from a floating eyeball that shoots lasers
Fantastic game!
This game is really solid. I usually don't like rogue-lites or gameplay loops that share their characteristics same for a handful. I watched someone play this and I knew that this would be one of the few I can enjoy playing. The pros: The gameplay loop is good and I found myself saying "just one more mission". I had a lot of fun moving through the levels and finding loot and mats. It plays a lot like Caves of Qud in the missions with a light tactical aspect to it. The lore is interesting and the faction system is fun to engage with to far. It appears that the factions shift their goals to different strategies as the game progresses. I feel like I've barely scratched the surface with how those factions play a role and I haven't seem where the story goes beyond the intro because I'm training my dudes. There is plenty to upgrade with your ship too which justifies the resource grind. Cons: So I only have a few hours in but one of the reasons I don't like rogue-likes that much is sometimes the procedural generation of maps start to feel a little repetitive. You'll see similar layouts cut and pasted in different environments. I started noticing that. It's not a deal breaker because its common with the genre, but I have to point it out. The game systems seem a little nebulous to grasp at first because outside of the tutorial the game leaves you to figure the more complex systems out on your own. I still don't know what most of the overworld systems and materials I'm picking up actually do but I guess all in good time. Overall I'm enjoying the game and I'm looking forward to seeing where it goes. As I'm writing the review I'm kind of itching to play it again. I'll update my review when I get a better sense of everything else but so far I give it a 4/5.
Начнём обзор с главной проблемы: я любитель визуальных новелл и не привык играть в подобные игры. Это исключительно моя проблема, ведь не смог вырубить принятие смертей как необходимый шаг к прогрессу. Перфекционизм в любой игре не позволяет мне закончить прохождение игры с каким либо количеством смертей. А теперь по делу. Продукт представляет из себя экстракт-подобную игру, в пиксельном арте с своими фишками. Музыкальное прохождение помогает ориентироваться в разных ситуациях (спойлер) и даже не сильно выбивает уши после 5 часовой сессии. Графика не режет глаза. Особенности игровых механик весёлое, хоть и за все нынешние 35 часов я до конца и не опробовал (максимальные техи при которых у меня было сохранение - 4). Реиграбельность из-за количества комбинаций классов, предметов и персонажей раскрывает всеоблемлющий раздор удовольствия и страданий. Только из-за личного отношения к такому жанру игр оценка такой игре 7/10, а так играйте если понравилась!
"пробираясь сквозь тонны лута, врагов и узких коридоров, я искал какашку, ибо без нее нужный мне союз с демонами было не заключить". Игра на 7 из 10, покупать рекомендую! Плюсы: + Для меня главный плюс этой игры - ее честность. Эта игра не крутится вокруг игрока. Не прощает ошибки, не прощает пассивность и раздолбайство. Она будет играть сама в себя, даже без участия игрока. Это и в макро игре и в самих вылазках. И это круто. + Она сложная вначале. Она заставляет совершить ошибку. И вот ты отвлекся и словил смертельный ваншот или смертельный стан случайного врага из-за угла и прочитал надпись "смерть". А вместе со смертью персонажа - потеря лучшего снаряжения на нем, полностью его прокачки итд. И вот ты уже держишь палец на "удалить игру", но то самое чсв, меня не победит игра! и снова забег. И вот ты разобрался в ней. А дальше будут минусы: - игра мало объясняет механик, интерфейс не привычный и не удобный. много действий можно было бы облегчить. требуется в альт табе постоянно держать таблицы пактов, ресурсов, где что лутать итд. хотя все это могло бы быть в игре. но нету. - когда ты разобрался и правильно прокачался, все становится легко, а от того пресно. надоедает. приедается. скучно. динамика деряется уже в середине игры. сюжет также не дает никакого взрывного драйва, чтобы лутать скучные миссии ради него. и вот ты уже начинаешь заставлять себя играть в эту игру. чего ну прям не хочется. - много героев, много классов, много всего, но по сути имба билд один. имба персонаж один (ну два), все остальные билды - страдание и это не челлендж, когда, как я писал выше, все становится скучно одинаково, чем быстрее ты зачистил карту, тем лучше. а это делается только одним билдом. Вердикт - разработчики сделали хорошую игру, но которую нужно не бросить, а доработать.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 5.1K | 91% | $19.99 | |
| $191.1K | 473 | 95% | $14.99 | |
| $16.3K | 70 | 73% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.2M | 3.7K | 94% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 15.7K | 84% | $19.99 | |
| $6.2M | 5K | 78% | $29.99 | |
| $6.1M | 27K | 91% | $11.99 | |
| $6.2M | 6.2K | 74% | $24.99 | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 | |
| $6.1M | 11K | 85% | $11.99 |