
Take on a role of a hardened PMC fighter in a dark turn-based cyberpunk RPG. Engage in unforgiving combat, manage your ship and pile up the bodies of your clones to unravel the dark mystery behind threat to all life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Quasimorph is a unique high-stakes roguelike that blends cyberpunk, cosmic body horror, and PMCs trying to profit from the Apocalypse.
Complete corporate contracts, and you keep everything you managed to extract, making your PMC stronger with every successful mission.
Die, and you lose everything you brought with you.
But you can always print a new mercenary and try the contract again.
Take on contracts from powerful corporations.
Earn reputation through sweat and blood.
Turn your mercenaries into augmented weapons with cybernetic implants and body modifications.
Explore planetary bases, secret laboratories, and the wreckage of starships.
Recover new technologies and resources to upgrade your flagship.
Corporations are stretching their claws far beyond the Solar System.
And something terrible is drawing near.
Discover what unforgivable things humanity has done in the depths of space.
Didn’t make it? Rethink your approach.
There’s huge room for experimentation: hundreds of weapons and armor pieces, unique gadgets, a deep augmentation and body modification system, dozens of classes, and unique mercenaries.
Corporations hire ruthless mercenaries to carry out their shadow operations.
Demons twist human nature and corrupt the course of human evolution.
Assemble a team of professionals, count your bullets, maintain your gear, and prepare yourself for every grotesque turn of this bloody slaughter.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 75 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 75 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
прикольная игрушка, но не для моего ума. Слишком уж сложная даже на легком уровне если дать фракциям раскачаться
Очень нравится данная игра. Хоть и пиксельная, но ощущается очень драйвово, баттлтемп скейлится хардовым музлом) Есть тысяча способов убить противника и есть две тысячи способов умереть, выбирайте сами) Пиксельный графоний незамысловатый, но очень радует глаз, ещё радует система крафта брони, оружия и расходников, радуют специализации наёмников - т.е. вы реально можете отыграть лютого каннибала, который уничтожает врагов, жрёт их тела и лечится; билдов и вариантов снаряги куча Лично меня радует наличие в игре нестандартного оружия типа химического или лучевого-энергетического. Ещё радуют всякие мелочи типа: если гасить противников в одной клетке, то набирается огромная куча дохлый бомжей, через которых нельзя пройти)) Вообще, респект разрабам за то, что регулярно допиливают игру патчами и прислушиваются к коммунити. В отличие от того же stoneshard - видно, что разрабам нравится то, чем они занимаются. Если вам нравятся хардкорные рогалики с налётом олдскулов, то велком, рекомендую. В общем, если любите рогалики и хардовое месиво
Es un juegazo, original y muy completo, pero me da mucha curiosidad como sería el juego si se pudiera jugar en tiempo real, no por turnos y teniendo que moverte por casillas adyacentes. Seguro que más de uno se ha planteado esto, me gustaría saber si es algo en lo que los desarrolladores han pensado implementar. Aparte de el tema visual, creo que me gustaría ver a mi personaje con los aumentos que le he puesto, que hubiesen 2 pixeles más aun que fuera. En fin, no es ni una critica ni tampoco espero nada, ya os digo, me parece un juegazo, pero es algo que personalmente creo que sería interesante, al igual que un sistema de edición de armas.
This game is great. One of a kind experience right here and that's a good thing as well as a bad thing. This game is not only very different, but hard. Which, I'd imagine, is exactly what the devs are going for. This game takes a dark souls approach to things so to speak. What I mean by that is it doesn't hold your hand. You WILL die. Over and over again... My advice to you dear reader? Embrace it. Expect it, but don't stress over it. Even if it happens a lot and you have to restart a couple times. If you can make it past the learning curve there's genuinely an amazing game here that's worth sinking your teeth into. The graphics look great, theres a ton of depth, and I could see someone literally sinking thousands of hours into this game. The soundtrack is a BANGER! 9/10 loses Points with me only because of the steep learning curve combined with the lackluster, text heavy, tutorials that leave you lost and confused when you're left to your own devices at the beginning for the first time. If you made it this far thanks for reading 😁
Крутейший тактический рогалик с вайбами FTL, Xcom и Darkest Dungeon, с самобытным диковенным сюжетом и лором. Фанатам жанра однозначно стоит попробовать; врубайте макс сложность и готовьтесь гореть жопой!))) --- Обратная связь разработчикам. Вдруг увидят и сделают игру еще круче. 1) Торговый челнок - работает очень странно и душно. Я ожидал, что смогу заполучить конкретные редкие компоненты для прокачки базы. Это было бы ультралогично, учитывая что на некторые станции лететь 120 дней, за которые корпы сильно разовьются. Сейчас челнок может только продавать. Причем кнопки, чтобы загрузить в челнок то, что купят в месте назначения, нельзя (хотя для обычной продажи такая кнопка есть). А когда челнок возвращается - нет никакого оповещения, что продано, кому и что получено взамен. Самая странная механика как по мне. 2) Космические перелеты - тут просто хотелось бы в процессе получать случайные ивенты. Ну например , пираты берут Магнум на абордаж (как в прологе). 3) Тактические задания - это в целом ключевая часть игры и с ними уже все супер. Но можно лучше)). Во-первых, так же случайные события на этажах. Они есть, но крайне редко случаются (если только при создании игры не выбрать кастомную сложность и не выкрутить бегунок). Во-вторых: влияние атмосферы. Миссии за редким исключениям проходят в космосе или на планетах совсем не предназначеных для людей. Вначале я сравнил эту игру с Faster Then Light - можно подсмотреть реализацию там: важность кислорода и герметичности отсеков. В третьих: система "умный дом". Ведь это странно, в будущем, на закрытых режимных объектах в космосе системе все равно, какая дичь на ней происходит. А как было бы в реальности: срабатывает сигнализация, поднимает на уши всю базу, блокирует все двери в месте угрозы и активирует турели. Оповещаются команды быстрого реагирования, пребывающие на 1 этаж с задержкой и прочесывающие помещения в поисках неприятеля. 4) Старт игры. На дефолтной макс сложности дают 2 класса и 2 оперативника - хардкор, понятно. Но есть в игре много классов, которые полностью бесполезны на старте (классы с бонусами к аугментациям или саппорты). Изза этого приходится реролить старт. И делать это часто, тк потеря стартового снаряжения вначале - фатальна. Было бы круто, если бы эти классы не могли выпасть на старте. 5) Особенности оперативников. Я думаю, что вы и так будете оттачивать баланс. Просто сейчас есть несколько топовых оперативников с эксклюзивными механиками. А хотелось бы чтобы все оперативники сильно отличались друг от друга. В окне модификации генома, можно заменить особенность оперативника только целиком. Было бы круто иметь возможностьь изменить только часть. --- Вот как то так. Игра - топ. С нетерпением жду релиза!
Хорошая игра. Залипнуть можно надолго
Игра ♥♥♥♥♥♥♥♥. Купи Квазиморф. Страдай, умри, повтори.
Отличный и интересный проект. Было очень интересно смотреть как он меняется и двигается к релизу. Тот самый случай когда разраб смог сделать из раннего доступа игру которая осталась собой но стала куда лучше
...
ok so like you kill people i hope this helps
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English, Russian, French, German, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese, Turkish, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Total Conflict: Resistance | $4.3M | 5.3K | 74% | $29.99 |
| Night of the Dead | $4.3M | 11.8K | 77% | $11.99 |
| Session: Skate Sim | $4.3M | 15.8K | 83% | $9.99 |
| Motor Town: Behind The Wheel | $4.3M | 9.4K | 94% | $19.99 |
| Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors | $4.3M | 18.3K | 96% | $8.99 |
| Project Winter | $4.3M | 19.1K | 82% | $9.99 |