
From Remedy Entertainment, the masters of cinematic action games, comes Quantum Break, a time-amplified suspenseful blockbuster. The Quantum Break experience is part game, part live action show—where decisions in one dramatically affect the other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 603 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 603 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Cannot recommend this, even though I like Remedy's stuff, and I'll probably like this game simply because there's no option to download the TV Show to your drive. Already, I've seen people have issues with streaming, and all hell will break loose in a few years when the servers inevitably go down.
Quantum Break é aquele tipo de jogo que, mesmo sendo curto, te prende do começo ao fim. Eu já tinha jogado lá no lançamento no Xbox, e revisitar agora foi uma experiência muito boa, continua sendo um jogo bem único. A mistura de gameplay com série funciona muito bem e deixa a história mais envolvente, ainda mais com o tema de viagem no tempo e as escolhas que mudam alguns acontecimentos. A gameplay é divertida, principalmente pelos poderes de manipular o tempo, que deixam as lutas mais dinâmicas e estilosas. Jogando agora no PC pela Steam, dá pra aproveitar melhor os gráficos e a performance. Mesmo não sendo um jogo longo, vale muito a pena é uma experiência diferente e que continua marcante mesmo depois de tanto tempo.
Quantum Break was a surprisingly great experience. The story is engaging from start to finish, with interesting characters, time-travel concepts, and plenty of twists that kept me invested throughout the entire game.
Вы когда-нибудь пытались делать два дела одновременно? Справлять нужду и ставить рекод по прыжкам в длину, например? Мастера кинематографичных блокбастеров Remedy Entertainment одновременно делают три дела! Первое дело -- игра! Произведение, в интерактивной части, предлагает нам очень корявые ганфайты, "манипулирование временем" и просранный мувмент. Было буквально пару моментов, когда микс механик сработал и моя голова произвела мысль: "Ы. Прекол". Стрелять жутко неприятно. Нет возможности беглой стрельбы, только из прицела и на очень медленном ходу, из-за чего все перестрелки работают по алгоритму: 1. Выстрел 2. Смена позиции бегом, дэшем или трусцой 3. Выстрел; 4. В пункт 1. Иногда, если применять способность против противника не бесполезно, можно устроить "хронобубух" или "хроноПогоди". Всё. Где заявленный "динамичный шутер с возможностью манипулировать временем" никто не знает. Тут больше обсуждать нечего. В игре нет игры, есть чуть-чуть странного тира. Практически после каждой секвенции динамичного отстоя вас ждёт от 10 до 40 минут разговоров, катсцен, чтения графомании или, ebать, СЕРИАЛ. А это второе дело, которое бросается в глаза. Ребята запихнули целый сериал в повествование ИГРЫ. СЕРИАЛ! Знаете почему я не люблю анимэ? [strike] Просто я натурал [/strike] Игнода аниме забывает, что оно должно показывать, как настойчиво требует того визуальное повествование, и начиниется озвучивание мыслей, намерений или характера главного героя на фоне одно медленно тянущегося кадра. Я осознанно выбираю смотреть фильм, чтобы мне показали характеры, героев, их действия и прочее. Я точно так же больше люблю играть, потому, что игры требуют от меня действий, решений, реакции, в конце концов. Квакен бубрек же исполняет роль нетакуси и настойчиво просит меня впитывать сюжет без какого либо интерактива. Мышь потрогал, очнулся, теперь снова сериал на 40 минут или катсцена. Или ещё лучше, сиквенция где не происходит ничего, только головоломки для особенных. Че там с самим сериалом? Да, сериал не полная xyета. Даже нормальный такой. Персонажей раскрывают, с одним из даже конфликтовать не хотелось в самой игре из-за сцен в "кино". Почему бы не сделать сериал приквел, а в игре действием героев показать детали? Да потому, что вариативность. Ты в уровне сделать выбор между "Q" и "E", в сериале будет соответствующая сцена. Круто, наверное, если бы это не было так скучно. Я один раз сделал выборы, один раз посмотрел, остальное на ютубе, если будет не впадлу. Третье дело -- ♥♥♥♥♥♥ повесть на полсотни записок. На уровне, в одной комнате может быть под десяток километровых записок с лором. bлять, в 2016 году. Ещё раз мысль. Я пошёл играть потому, что хочу игру. Чтобы мне лор дали интерактивно. Сценой, диалогом с героем, выбором, кароч, об действие. Приправить это действие запиской или видосом, включенным на найденном телевизоре -- отличная идея. Засеять каждый уровень коридорной игры записками -- ebучее хамство. Причём часто в этих записьках полнейшая чепуха и три-четыре минуты просранного времени. А рядом ещё одна записка. И ещё. И ещё ноутбук с запиской. И кружочек из телеги надо включить на мониторе. Почему? Авторский стиль? НихуR. Ребята не имеют геймдизайнера на борту, но есть графоманы. Техническая сторона игры ощущается как обычный консольный порт говна. Причём кажется, что игра должна была быть эксклюзивом для консоли, настолько она всрато ощущается на ПК. Чего стоит белый фон всех меню, где нужно сначала втыкать в монитор, искать, напомню, белый курсор. Блятb. Гениально же. Тут часто пишут, что оптимизация плохая. Не верьте им, они тупые. Вся игра сделана сделана для консолей и играем мы в говёный порт, напоминаю. Играем мы в ~120 фепесов три-пять минут, а после нам включают катсцену в 30, рот его вертикально синхронизировал, кадров. Эти 30 кадров выгляд так, будто моя пекарня начала жесточайше тротлить, после чего происходит плавный, как тёрка для капусты, переход в игру с подгрузкой в три секунды. И пока она грузится, ты не имеешь право шевелить мышью, возможность есть, но картинка будет дёркаться так, что и ты, и капуста дадите сок. Можно играть на геймпаде, наверное, и восприниматься это будет лучше. Но это пиздождь. Игра -- шутер, а я играю на компутере. Какой нахyй геймпад? Итог та какой? Как жить то? Да на ютубе, если интересно. Самое прикольное в игре можно получить без игры. Идём на ютуб, пишем в поиск: "мятный лист квакум бред". Начинаем сыпать дифирамбы Ремеди. Пару раз за 9.8 часов я хотел дропнуть, но доиграл. Мне не было интересно или весело. Говнить игру которой уже 10 лет -- это такое себе занятие. Прошло время, изменился я, индустрия, однако вот список пацанов, которые умудрились не протухнуть: - Возьмак 3 (я просто не могу без него, сорре) - Doom 2016 - Deus Ex: Mankind Divided - Dishonored 2 - Hitman - Даже консольный Uncharted 4 на ПК играется лучше В итоге, все три дела сделаны, но как-то на отъебисb. Игра не игра, сериал проходняк и просто ломает ритм, записки и повествование не способствуют положительным впечатлениям
I rate this 6/10 - played it once, meh, not that big of a deal. If you're heavy into the Remedy verse, you'll play this anyway. I played this to get caught up on the Remedyverse before Control Resonant releases. Compared with the Alan Wake and Control games, this is the weakest entry. The time abilities during combat are interesting, but otherwise the combat is unremarkable - then again I used abilities that worked best for me, I didn't really mix it up much. There are interesting environmental situations involving time that require special handling, but they don't occur very often. I won't go into the rules that the game decides about time travel. I will say that the buildup of the stakes didn't seem all that steep to me - the story is just a connect the dots, do this, do that, accomplish this. There are some opportunities to affect the course of the story. There weren't enough narrative or character aspects to really keep me pulled in, no real existential questions or challenges, no solid or satisfying payoffs. The live action segments between each of the 5 episodes were very well done,. all things considered. I will give kudos to the technical achievements of the game - the character model quality, the motion capture and acting transfer to animation were all worlds above what I've seen in other games, even if it was sometimes a bit jittery. If I score a game an 8/10, it means I'd likely play it again. 7/10 is worth playing once. I give this a 6/10. I played it, I was curious, and now that it's over, meh, it's not that big of a deal. It left some things open ended and unresolved, but I didn't have any personal squee energy for the theory and discussions. I would have appreciated if the game had presented those things as part of the narrative rather than just leaving them for internet discussion. I tend to rate a game based on how much it was worth my time. For what I expected, and what I hoped for in seeing something clever for a game involving time alteration, I didn't get that much. Frankly, Remedy has this habit of leaving the juicer narrative bits floating outside the game for us to add more energy to. Hopefully Resonant tells a meaty story.
Such a bittersweet moment with this game, my final Remedy game before I have to wait for new ones to release :( That being said, I really liked Quantum Break. Not as much as some of their other titles, but it's great! The core gameplay is really fun and I love the powers you use. A combination of the powers in Control and Quantum Break would be, yes, overpowered, but also really cool and incredibly fun. The graphics are really nice and hold up well. The acting is what I expected from the bigger names they used, but still great performances all around. R.I.P. to icon Lance Reddick. His Martin Hatch role was one of the best in here. Remedy's core DNA is all throughout this game and I'll always love the weird/bizarre stories they tell. Quantum Break, however, is time-based. That being the case, it always gets tricky. The way the story is told is as good as I'd imagine a story like this can be, but that doesn't mean it doesn't have its lows and moments that are confusing but somehow cliché. Some things happen for plot's sake, but don't really make much sense as to, for example, why they never happened at another time when it would've made sense to do then. Certain endgame fights were a bit underwhelming for all the buildup they had too. One unique thing that's more prominent in this than in any other Remedy game are the episodes. Full episodes filmed in live-action that take place between acts and add needed context without slogging down the main game's narrative with its side (but still tied to the main) plots. Those were really nice and using the actual actors both in-game and in the show made it less jarring. With that, it's not Remedy's weakest single-player game, but doesn't hit the same highs (narratively) as Control and Alan Wake II. Again, the gameplay was still a blast and the story still flowed well. 8/10.
I'm weeeeell above the recommended requirements, but the performance is still incredibly unstable.
Pile of Shame minus 1, hat sich gelohnt, wäre ärgerlich, dieses Spiel zu verpassen.
Game bagus dengan alur cerita perjalan waktu yang ringan
Phenomenal, I've had this game rotting in my library for years.. Should have played it sooner!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Related
| Farthest Frontier | $27.3M | 25K | 86% | $34.99 |
| The Walking Dead | $27.3M | 80K | 97% | $14.99 |
| Gunfire Reborn | $27.3M | 103.4K | 93% | $19.99 |
| Wobbly Life | $27.2M | 34.9K |
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil*, Russian*, Traditional Chinese, Italian**languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
| 97% |
| $24.99 |
| Papers, Please | $27.2M | 79.7K | 97% | $9.99 |
| Brick Rigs | $27.4M | 58.5K | 95% | $13.99 |