
Pygmalion is a puzzle game using the properties of colors. Clear the set stage by manipulating the color block. Removing all blocks within a certain number of times limits clears the stage.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
this games makes me really really really happy
이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요? “약 7개월 정도의 얼리 액세스 기간을 가질 계획이며, 정식 출시가 될 때까지 열려있는 자세로 피드백을 반영하여 보다 발전된 게임을 보여드리도록 하겠습니다.” 참고: 개발사에서 14개월 전에 마지막으로 업데이트했습니다. 개발사에서 제공한 게임 정보 및 개발 일정은 최신 정보가 아닐 수 있습니다.
[h1]완성도 높은 퍼즐게임[/h1] 피그말리온은 서로 색이 같은 퍼즐을 맞추는 게임이다. 소코반 스타일의 퍼즐 스타일을 가지고 있다. [h2]장점[/h2][list] [*][b]단순하면서 어려운 퍼즐[/b][list]이 게임은 챕터가 진행될수록 기믹이 하나하나 늘어난다. 처음에는 단순한 색깔 놀이에서 시작하여, 나중에는 색을 이용해 표현할 수 있는 극한의 기믹을 추가하여 점점 퍼즐이 복잡해진다. 또한 그 다양한 기믹들을 섞기도 하여 매번 퍼즐이 신선하다고 느끼게 한다. 게다가 퍼즐은 라운드를 진행할수록 천천히 어려워져 난이도에 대한 완급조절이 잘 이루어졌다고 말할 수 있다.[/list] [*][b]소소하지만 탄탄한 스토리[/b][list]본 게임은 연구원 P가 프로젝트 V에 참여하여 감정을 가진 로봇 프로토타입의 감정 코어를 연구하는 스토리가 진행된다. 이 게임의 스토리 진행 방식이 인상 깊었던 게, 비주얼 노벨의 방식을 차용하고 있었다는 점이었다. 보통 이런 종류의 퍼즐게임은 스토리보다는 다양한 퍼즐 그 자체에 집중하는 경우가 수두룩한데, 이 게임은 퍼즐뿐만 아니라 스토리 진행에도 어느 정도 집중했다는 것이다. 그리고 그 스토리는 가벼울 땐 가볍고, 무거울 땐 무거워서 저절로 다음 스토리를 보기 위해 현재의 퍼즐에 머리를 굴리는 내 모습을 발견할 수 있었다.[/list] [*][b]부드럽고 깔끔한 UI[/b][list]개인적으로 정말 마음에 들었던 부분이다. 메뉴 간 화면 전환 방식, 메뉴 버튼의 배치, 주로 사용된 도형들 등 전체적인 UI를 보았을 때 깔끔하고 정교하다는 느낌이 많이 들었다. 게임의 전체적인 컬러도 블루프린트를 연상케 하는 밝은 파란색 계열로 잡아 연구 목적의 실험실 분위기를 자아냈다. [/list] [*][b]그럼에도 돋보이는 소소한 디테일[/b][list]이 게임의 가장 큰 매력이라 생각하는 부분이다. 스토리적인 부분부터 실제 인게임적 요소까지 플레이어를 배려하면서 사소한 변화를 잘 적용하려 노력한 흔적이 보였다. 예를 들면 주인공 P의 이름이 이상하게 불릴 때마다 연구원 P의 이름이 다양한 바리에이션으로 변한다든지, 다른 조작이 인식될 때마다 자연스럽게 조작 상태가 변경된다든지, 등장인물들을 각자 비슷한 색감의 팔레트로 지정하여 캐릭터 간 구분 및 개성을 뚜렷하게 만들어줬다든지 등등 셀 수 없이 많다.[/list] [/list] [h2]단점[/h2][list] [*][b]튜토리얼 대사 스킵이 안됨[/b][list]다른 스토리는 스킵이 가능한데, 튜토리얼 대사는 스킵이 불가능했다. 소소하지만 수정되면 좋겠다고 생각한다.[/list] [/list] [h1]총평[/h1] 개발자가 게임에 얼마나 큰 애정을 가졌는지 알아볼 수 있었다. 정말 사소하여 놓치기 쉬운 부분까지도 잡아내려 노력한 흔적이 보이고, 무엇보다 퍼즐 게임의 한계를 넘어서기 위해 고뇌한 흔적이 돋보였다. 그 고뇌는 성공적으로 마무리됐고, 이를 증명하듯 알찬 구성으로 보여주고 있는 게임이다. 현재는 챕터2까지만 나왔지만, 추후 챕터3가 업데이트될 때까지 종종 퍼즐모드를 밀면서 기다릴 듯하다. 개발자의 앞으로의 행보가 정말 기대된다.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
2025年06月更新 おすすめ→おすすめしない 開発が止まっていそうなのでお勧めできない。1年以上音沙汰なし。 ゲーム自体は良かっただけに残念でならない。 --- 早期アクセスでのレビュー 簡単な面は数秒で解ける一方で、思考がロックされて正解が出ずに数十分…と言う事も。 パズルゲームとして十分に歯ごたえがあり、ボリュームもある。 また、ストーリーやキャラクターにも魅力があり、パズル以外の部分でも楽しめる。 個人的には [spoiler]安易なパロディ[/spoiler] だけは無くても良かったと思ってしまう。 この要素がなくても面白いので、少し浮いて感じた。
Pygmalion is an enchanting puzzle game that combines colorful puzzles with storytelling. Inspired by the mythical tale, the game's narrative focuses on the protagonist developing a bond with an artificial intelligence. Pygmalion offers two gameplay modes - Story📖mode with a visual novel, and a Puzzle 🧩mode without the narrative. The gameplay revolves around simple yet captivating color-based puzzles where players manipulate blocks within limited moves to clear stages. The game offers a delightful balance of puzzle-solving and character interactions. Almost everything can be customized to ensure a pleasant gaming experience. The game's nostalgic charm, reminiscent of the classic handheld games, is further enhanced by its retro music. However, the narrative might not appeal to all players. Overall, Pygmalion is an engaging puzzle game with its visual storytelling, customizable design, and many hours of color-based challenges. [quote]For more puzzle game reviews, news and everything puzzle-related, follow [url=https://store.steampowered.com/curator/25928931-Puzzle-Lovers/]Puzzle Lovers[/url] and check out our [url=http://steamcommunity.com/groups/puzzlelovers]Steam group[/url].[/quote]
얼엑사기
I'm not usually into Visual Novels, but a visual novel with cleverly designed puzzles? I can get behind that. Let's talk about the story first. It's pretty unusual, and I love that. It has its wholesome moments with comedic timing, sometimes it's irritating, and other times it makes you think, 'Was that all necessary...?' Again, I'm not a big VN fan, so that might contribute somewhat to my judgment. Now, the puzzles. In VNs, the glaring problem (for me) is there's too much text, making it boring. In this game, while there is still too much text (again, for me), it's mitigated by breaking the story into short segments and putting puzzles in between them. The devs didn't lie when they said the puzzles' rule are simple, but not so easy. I don't want to spoil too much, but if you find at the start that the puzzle feels too simple for you, trust me, it gets way more complicated the more you play. The music is pretty good too. I think it fits quite well with the theme, further amplifying the experience of playing it. Although, in Puzzle Mode, I muted them since it gets kind of distracting. Lastly, the art and animation. These elements are what's keeping me hooked. It's so pleasant to look at! The smooth animation, intuitive control, very clear and concise feedback, man the devs really know how to make a game pleasing to look at. The anime style is alright, though.
한 칸만 더 옮기면 클리어가 나와요! 왜냐면 이제부터 카운트가 하나씩 줄 때마다 대가 리를 존나 세게 처서 제머 리소글 뒤주뱍주 어마지차으로 만드 거거드요? 머리이이이이이이이이¡!!!!!¡¡!!¡!¡!¡!!!! 한 턴!!!!!¡¡!!!!!!#^#*¤♧☆¥¥°$^*¿¡!?!!?!¡¿¡?¡ 끼얏호우~~~!!!!~~~!!~
제작진이 도망감. 여러분들은 저처럼 속지 마십시오.
지스타가서 해보고 퍼즐치곤 재밌길래 현장에서 바로 폰 꺼내서 샀읍미다 집에서 하면 좀 더 머리가 잘굴러갈 줄 알았지만 그런건 없었노
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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