
I'm Anna, met Qiqing in a video game, he bright light in my once dark world. But in 66 days, he'll be gone, every day precious. You, my friend, the only one can help me. Please review my story, nurture our relationship, find out why he's leaving!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
白话文小故事。很多BADEND。手动存档,没成就。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
作为游戏,从内容体量来说确实太过短少,即便仅仅只需要花费一瓶饮料的价格 但对于不想了解他人故事并且喜欢玩游戏的大部分玩家来说,这种需要付费的游戏是很容易一眼就忽略以及不合格的 世界人来人往,停下脚步驻足倾听的,不会是匆忙焦急的陌生人 或许这个故事更适合作为一篇文章出现在广大社交平台上,至少会比身为游戏有更多的人讨论 不过嘛,我喜欢玩游戏,但同时也是一名小作者,一切故事都来者不拒,花上5块钱倾听一个真实故事对我来说并无不可 哈哈,废话太多了,言归正传。游戏已经通关,普通结局和隐藏结局都打出来了,只能说故事发展在我的预料之中。 游玩过程中,个人感觉炁清的一些想法和我有共通之处。假如我无力回天命不久矣,我也会珍惜剩下的时间,做自己喜欢的,或是没做过的事情,认识更多的人,而不是躺在病床上枯等死神敲门结束一生。人的故事,从呱呱落地书写开始,最后终归要以闭眼划上句号结束。重要的是过程,你经历过什么,得到过什么,又失去过什么,一切只有你自己明晰通透。 如果要问我炁清喜不喜欢安娜,我的答案是喜欢的,但也正是因为喜欢,所以才不能给予安娜坚定的回复,不论是无法改变的身体状况,还是学业等等因素。 有一首日文歌我很喜欢,歌名叫:Ref:rain ,是《恋如雨止》动画的片尾曲。正如动画的名字一样,对你的爱恋如淅淅沥沥的连绵小雨,也许你会撑着伞独享这段时光,但总会有雨过天晴的时候,雨停止之后,还请记住这一场让你欢欣的小雨,在温暖的阳光下继续向前走吧。 从初见的喜欢到所谓的永恒爱恋,是一段极其漫长的时光,爱恋可以很简单但也相当复杂,在对喜欢的人鼓起勇气说出那句:“我爱你!”之前,要先学会爱自己。只有学会爱己及人,将自己满溢而出的爱恋分享给他人,才算走上“Happy End”的正确路线。 就这么多吧,不必难以释怀,看到这里了,不论你是作者还是同样倾听这个故事的朋友,一定要记得好好爱自己,将自己满溢而出的爱恋分享给他人,你可以相信那一缕阳光总会刺透阴云照射到你的脸上的。
看似meta的设计其实只是个引子,选择肢倾向比较明显,所以我甚至根本没有打出普通结局。
充满真挚感情和遗憾的一款视觉小说类游戏,游戏的故事确实令人惋惜,即使是真挚的感情最后还是会充满遗憾。游戏篇幅不长,流程大概在20分钟左右,玩家需要帮助女主角安娜了解到他离开的真相并尽力去挽留他,一段青涩的恋爱直到最后两人依旧挂念的对方,纵使结局没有那么美好,但幸福的回忆还会一直保留下去。 游戏流程较短的原因导致故事真的很难展开,大多数两人相处的时光都被很简单的跳过,没法与玩家产生更多的共情。流程较短但是价格很便宜,倾听一个故事也未尝不可。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
艺术和现实之间存在着一道不可逾越的障碍,所谓的讲好一个故事,很大程度上都是用虚构的情节表达真实的感情,所以这个游戏也是最后那一段观感最棒。 我为作者的经历而惋惜,但更多的还是觉得将这些事情做成游戏不是那么合适,写成短文、诗歌甚至只是单纯分享给亲人朋友听都是更好的选择。 如果担心玩家产生两个人说话像同一个人的错觉,最好的办法其实是让一个人说话时立绘是亮的,而另一个没说话的人立绘暗下去。能靠立绘分辨角色就是视觉小说比起文字小说的优势。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
《倒计66日》,不知道有多少BE,我应该只看到了3个BE,有没有HE不知道,有一个TE(THE END),没有流程图不知道有没有漏结局唉,而且不知道从哪里开始是作者的幻想改编结局,或许TE是作者亲身经历?也说不定作者没有把亲身经历写进去而写了一堆幻想的改写结局?游戏中提到的《心语》,我猜是类似《光遇》这样的游戏(根据游戏中提到的跑图,女主又是为了聊天猜的),流程短,如果说男主的死是亲身经历的话,那么无论怎么做都是BE,如果是改编出来的,那或许有希望,建议给游戏弄个全屏化,总之,如果TA还好,希望作者能与TA相逢吧,感觉游戏还是不错的,多少能引起一些共鸣和同情,总而言之言而总之,游戏还是不错的,莫名爱不释手呢,过一段时间还想再回顾,支持
在尝试了无数次的各种选项的排列组合之后终于进入了真结局(前四十分钟全都是不得不选“我们还是分开吧”),然而对故事结局的猜测和各种想法、各种细节的解读早已消耗殆尽在这四十分钟之内。到最后尽管很震惊,然而对故事的感动也并没有多少,因为只剩下了不耐烦,不懂为什么要设置这么多结局和这么多选项 给好评一是因为测评区全都是好评我不敢给差评,二是这个故事本身其实还是很好的,只是这个选项实在是太多了,到最后只剩下不耐烦了,试了多少遍还是一样的结果我真接受不了 故事本事是很好的,如果单独放出来我可能也会被感动到的。 虽然他离你而去了,但你的生活也要为自己发光啊,他也会很高兴的
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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