
Embark on a journey of maze exploration with Meo and Noth. A multi-layered, intricate maze with various puzzles.Exploration and discovery helps you understand the Puzzled Hive better. By now, you should have already made your final decision—will you leave?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Puzzled Hive is a puzzle-adventure narrative game centered around a multi-layered hexagonal maze.
Join Meo and Noth in their adventure to solve puzzles in the simple, hexagonal beehive world!
• A complex structure with multiple layers.
• Use monitors to observe your surroundings.
• Rich, colorful puzzles in dim environments.
• Machines that can directly change the maze!
Meo: Although I don't know how I got here, the environment looks nice, and the little bees seem really friendly. I want to learn more about this hive, then find a way back home and recover my memories.
Noth: Wow, I was really startled when I saw Meo fall, but I'm glad he's okay. I've never seen a creature like him! It feels special, and I'll make sure to help him! The hive is a great place!
???: Where are they?
???: Sir, they're heading towards...
???: Have you made your decision?
Meo: What is your answer, Noth?
Noth: I...
Complete the puzzle along with dialogue and exploration, then make your choice. You are the final piece of the puzzle, the one sitting in front of the screen!
Hello! We are Player Links Players (PLP, which means "drifting bottle" in Chinese),
a studio currently working on our first indie game. Although there are still many shortcomings at this moment, it's just the beginning. We will do our best to create an interesting game!
And special thanks to Vira Lee, who created bgm for Puzzled Hive!
We will welcome any idea or suggestion. You can find us via:
Bilibili: 深名五介是在下(will update my developing progress here)
QQ group: 930475923
Thank you for supporting us, and we are looking forward to your experience in Puzzled Hive!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Japanese*, Traditional Chinese*, Korean**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]《迷之巢》测评:在旋转的六边形蜂巢中,解开一场关于记忆的谜题 [/h1] [h2]游戏简介 [/h2] 《迷之巢》是一款以多层六边形迷宫为核心的2D解谜冒险游戏。你扮演名为Meo的角色,在掉入一个神秘的蜂巢世界后,与伙伴Noth一起探索,在解谜过程中寻找关于这个世界以及自身命运的答案。 [h2]剧情叙事:氛围大于内容,结局驱动探索 [/h2] 游戏的剧情更侧重于营造氛围和提出悬念,而非提供复杂的故事。 叙事风格:剧情通过角色间的对话和探索逐步拼凑。官方介绍和角色台词暗示了“恢复记忆”、“寻找答案”以及“是否离开”的核心矛盾,最终导向多结局选择。 剧情给人的感觉可能比较平淡,甚至可以形容为“白开水”。如果你期待一个情节跌宕起伏、人物塑造深刻的叙事,可能会感到不足。它的作用更像是为解谜提供一个合理的探索动机。 [h2]解谜设计与难易度:核心特色鲜明 [/h2] 解谜是游戏最核心的部分,其设计和难度是评价的关键。 核心机制:游戏最大的特色是多层六边形蜂巢迷宫。你不仅需要在平面间移动,还要处理上下层空间关系。谜题结合了环境色彩、需要利用监视器观察特定角度,甚至还有可以直接改变迷宫结构的机关。 我认为谜题设计较为巧妙,部分谜题确实会让我思考一会。最有意思的是第一章的“楼下过不去的话,说不定关键就在这一层?”指示牌,如果想看见这个指示牌,那么Noth就得帮忙按住按钮,而这一关的关键就是Noth在上层按住按钮,同时Meo利用时间差通过障碍物。 [h2]美术风格:简约手绘风,最具共识的亮点 [/h2] 视觉风格:游戏采用简约的手绘美术风格,构建了一个以六边形为基本元素的蜂巢世界。整体画面色彩柔和,角色设计可爱。其美术比较精致,这种清新、独特的视觉呈现,是游戏吸引眼球的首要因素。 [h2]总结 [/h2] 总而言之,《迷之巢》是一款风格鲜明的独立小品,作为制作组Player Links Players(PLP漂流瓶)的处女作是比较出色的。它的六边形蜂巢迷宫解谜和精致手绘画风是最大亮点。如果你能接受较为简单的剧情,并且不指望谜题有极高难度,那么它值得用一顿午餐的价格,换取几个小时安静而新奇的解谜时光。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
从制作的视角看,美术纯手绘卖相很吃亏,想不到除了亲友团和B站网友,还有谁会被封面和截图吸引进来看看,费力不讨好。从游玩的视角看,解谜节奏过于紧凑,音乐存在感太强,很快就玩得心烦意乱,玩到转盘那里,六边形对不齐很别扭(这么简单的问题都搞不定?),跨层做标记很难用,抓手判定又很迷,被抓了挫败感又强,需要记忆和推理的内容又很多,一下失去耐心了,先弃了。万一以后有重大改进可能再重玩。这其实是个差评,看在小朋友裸辞创业勇气可嘉打个好评,以后做游戏都是这个水平可不足矣谋生哦。
[h1]《迷之巢》:创意十足的蜂巢解谜[/h1] 《迷之巢》是一款以蜂巢六边形结构为核心的冒险解谜游戏。它的画风是简单的手绘简笔画风格,主角Meo和Noth都长得圆滚滚的,非常可爱,整体营造出一种温馨治愈的氛围。 游戏的创意和机制设计非常出色。迷宫地图是多层的六边形格子,我们不仅要考虑平面路径,还要考虑不同楼层间的联系。为此游戏引入了监视器机制,可以查看不同楼层的情况并标记关键机关,大大降低了多层迷宫带来的迷路感,让玩家可以更好地规划路线。 游戏每进入一个新的关卡几乎都会引入新的机关或解谜方式。比如第一章的开关和陷阱,第二章围绕着三原色光来显示隐藏通道,以及最出色的第三章大板块移动机制。我们需要像上帝视角一样合理规划房间的布局,不同机制之间的混合运用让人解出来时很有成就感。 总的来说游戏的整体难度适中,流程推进中的新鲜感一直很足,难度的曲线设计也比较合理。虽然作为独立工作室的第一部作品而略显稚嫩,但凭借核心的创意机制和可爱的画风也给了我很多惊喜,非常值得推荐。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
好玩爱玩,极简可爱画风,轻松休闲音乐,小品级的轻度解谜游戏
[h1]《迷之巢》简评[/h1] 这款黑白色系、手绘美术、极简风格的解谜游戏,虽说带有剧情驱动,但是其在剧情方面的内容比较普通平淡没有特别突出之处。相反,其在解谜环节倒是非常的精彩,其以立体空间的层次结构,结合机关、记忆等元素,让玩家在六边形蜂巢的迷宫世界里,一步步探索整个巢穴并推动剧情的发展。游戏的难度不低,很多迷宫的解谜内容需要一定的思考,卡关或许不太频繁,但是绝对会有卡关之处。 游戏的故事讲述了某类人型的生物Meo从天而降掉落到了迷之蜂巢之中,被乐于助人的小蜜蜂Noth救下来的主角Meo,醒来后喜闻乐见的失忆了。于是为了探知自己遗忘的记忆以及找到回家的道路,在小蜜蜂Noth的陪伴下,踏上了迷之巢的探索之旅。游戏有多个结局,但是整体来说,剧情还是比较平淡的,虽说是剧情驱动,但是解谜玩法才是本作的核心,剧情也就是充当驱动的作用了。 不要因为游戏页面、风格都很简洁,价格也不算贵,就觉得本作的解谜玩法没有特色。相反,其特色非常的鲜明。该作的解谜方式可以这么理解,将一个六边形蜂巢作为整体,划分为一个个彼此相邻的区域,玩家需要做的就是从一个区域进入到另一个区域。这个过程类似于走迷宫,但是这个迷宫并不简单。其将3D立体空间利用的非常好,无论是横向平面还是纵向层级,都需要玩家记忆迷宫中的各项关键内容,然后通过记忆来找到解谜的突破点——各种机关、装置等。不得不说,这样的解谜内容,难度还不是那么简单,总有一些迷宫会将人卡住,但是一旦知道了破解方法,就又有一种恍然大悟的感觉。总之,游戏的解谜很新颖、设计很巧妙,绝对不会差。 最后,游戏的黑白色系、手绘美术、极简风格,虽然看着都很简单,但是结合迷宫的设计以及六边形蜂巢的样式,也有一种艺术美在其中,绝非是极简带来的简陋粗糙。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
游戏主体是机关解密, 由于解密太过密集, 所以有点像是在写作业. 总体上, 游玩过程中正反馈较少, 有点太干了, 缺乏点放松的让玩家有享受的部分. 解密部分新颖性不是很好, 同时由于同一个机制大量重复使用, 感觉重复感比较明显, 不如那些每一个谜题都有独立机制的解密游戏, 例如机械迷城. 从 B 站天天看直播看得出预算有限, 来支持下. 但是话说回来, 线性的, 关卡的, 解密游戏在当今的游戏市场基本是票房毒药的存在. 望五介如果下一作还做解密, 请务必加入非线性, 开放世界的结构, 最好加上脑洞炸裂的剧情.
简约手绘风格,逐帧动画。在独特的六边形蜂格群落中体验手工打造的解谜折返跑。有各种闸门机关,传送通路。 有内置笔记标注功能。走路速度不算慢。对白中关键词有染色提示。 没有刺激的打打杀杀,想休闲放松一下可以玩玩看。很是修身养性。 好了,我该去打打又杀杀了…… 有中文,有成就。
好玩,就是有点费脑子
乍一眼看起来就是一款画风可爱的轻量小游戏,但实际体验下来,算是一部节奏平稳、思路清晰的解谜冒险游戏。整体难度比较友好,设计中也能感受到作者投入了不少巧思。以一杯奶茶的价格来说,很有性价比了。 [hr][/hr] [h2]解谜体验[/h2] 游戏以六边形蜂巢结构为核心,其解谜体验主要围绕多层空间关系与路径规划展开,通过上下层联通的蜂巢结构,要求玩家在解谜过程中同时考虑平面路线与垂直空间的对应关系。虽然没有地图,只能看到当前层级,但单个小箱庭的复杂度都控制在可接受范围内,稍微记一下就可以。 在关卡中,玩家需要通过拉杆、压力机关、可旋转的通路等等各种装置来打通前进路线。玩家可以通过监视器观察其他区域的情况,并对关键位置进行标记,从而在碎片化的空间中建立起路径认知。这一设计让解谜过程更偏向规划与推演,而非反复试错。 之所以说难度友好,是因为大多数关卡顺理成章就过去了。脑力主要消耗在记对应的上下位置上,然后有一些需要把握时机或带有时效性的机关,使得部分关卡对操作有一定要求,尤其是躲避蜜蜂守卫那里,基本是潜行游戏,被发现就要从头来过。 因为难度不高,所以很难说有什么 Eureka moment ,但能看出作者有一些小巧思。有些装置既是阻碍,又能当作工具,比如移动的机械爪子会把主角抓回起点,如果刚好要回去,就能搭上顺风车。再比如对时间差的利用,主角身边有一只小蜜蜂同伴,可以帮忙按住按钮,但当主角切换到其他楼层后,小蜜蜂会在一段时间后自动回到身边。这就意味着从主角更换楼层到机关失效之间存在一个时间差,许多谜题正是围绕这一点展开。 随着流程推进,解谜内容不断加入新的机制,并在原有机制的基础上进行组合与叠加,谜题复杂度逐步提升,但难度曲线较为平缓,很少出现让人长时间卡关的情况。游戏里有收集品,算是碎片化叙事,有时候绕吧绕吧就过关了,很容易错过,相当于有额外的谜题,并且难度会更高。 [quote] [i][b]【第一章】[/b] [/i]- 主要是介绍最简单的机制,包括按钮、拉杆与梯子等,教学引导清晰直观。由于机制本身较为简单,关卡设计中会反复利用“时间差”这一要素,让玩家在熟悉操作的同时逐步建立对解谜节奏的认知。 [i][b]【第二章】[/b] [/i]- 主要是引入「色彩」机制,小蜜蜂可以吸收花朵的颜色并注入灯具,不同颜色的灯光能够照亮对应颜色的隐藏道路。个人相对没那么喜欢第二章,主要原因在于颜色与效果之间的对应关系需要频繁尝试,同时解谜过程中需要不断在花与灯之间来回移动,节奏略显拖沓。此外,由于隐藏道路数量较多,监视器会显得有点鸡肋。 [i][b]【第三章】[/b] [/i]- 主要是引入「大板块控制」,玩家终于能看到整层的地图,并且控制大板块进行移动。关卡中可行路径明显增多,同时需要借助监视器确认上下层梯子口是否处于同一位置,才能顺利在层级之间移动。整体结构复杂度有所提升,但更多体现在流程上的“麻烦”而非思路上的困难,解谜本身依旧保持在较为友好的难度区间。 [/quote] [h2]其它[/h2] [b]【美术】[/b] - 虽然作者是程序出身,但为爱做美术还蛮成功的。游戏画面给人一种干净又可爱的观感,黑白的主色调,关键位置使用色彩作为引导或点缀,既将色彩与谜题相结合,保证了信息的清晰度,又能使玩家在长时间探索中不易产生视觉疲劳。小蜜蜂们真的很萌啊,一些小演出也很不错❤️ [b]【叙事】[/b]- 剧情是作为背景线索缓慢展开,存在感恰到好处,不会显得喧宾夺主。主角 Meo 从天而降落来到蜂巢世界,很典型的失忆设定。同伴 Noth 则伴随左右,陪同主角和玩家一起开始这场探索旅程,通过简洁的对话与零散的信息,逐步拼凑出蜂巢世界的现状与隐含矛盾,最终还有三个结局供玩家解锁。 [b]【音乐/音效】[/b]- 背景音乐提供了沉静与专注的氛围,音效QQ弹弹,反馈清晰,增添了几分轻松感。 [b]【BUG】[/b]- 性能上没有问题,但遇到过一次比较严重的Bug,就是在第三章的关卡中突然显示“周围无控制信号”,无法控制板块,重置关卡后解决。还有就是出现过一次,原本在右边的标记,引导却在左边。 [b]【全成就】[/b]- 需要全收集和全结局。在通关后可以回头选关卡,但是不一定搞得清在哪一关,而且选关界面是一张图里一堆门绕来绕去,不是很清晰。结局1和2就是对应末尾小蜜蜂同伴Noth的抉择,结局3还没打出来,不确定是不是要全收集才行。 [b]【交互】[/b]- 操作简洁明了,但一些细节体验也许还能更加便利。 [quote] 1. 游戏中可以通过监视器标记最多五个地点,但编号完全按放置顺序排列,如果想使用特定编号,就要先把前面的放掉,再放想要的编号,再把前面的回收掉,虽然不算特别麻烦,但是能直接指定会更友好。 2. 监视器切换层级的时候,高层级在前,低层级在后,在使用上稍微有些反直觉。 3. 用监控器标记后,走到标记处标记会自动消失。我用标记主要是板块移动时标记梯子的位置,这就导致不能直接标记在梯子的位置,否则爬一下梯子就没了。[/quote] [code]欢迎来到[url=https://store.steampowered.com/curator/43883840/] Hello, World![/url],畅所欲言,探索游戏的无限可能。[/code]
《迷之巢》是一款极简手绘画风的解谜游戏,游戏中玩家将与Meo和Noth一起踏上一场迷宫探索的故事。 故事场景设置在了蜜蜂的巢穴里,众所周知蜂巢是无数正六边形网格组成的,所以游戏中的地面也是以无数正六边形格子所组成的,并且这座巢穴还有许多分层,漫步其间仿佛置身于一座巨大蜂巢内一样。 游戏采用了极简的手绘画风,角色、场景等都非常简约,但是动画效果却并没有省略,能够在游玩过程中发现很多细节。 游戏的玩法主要是互动解谜,玩家需要与蜂巢里的各种机关装置互动,打开锁着的门、降下障碍物、启动电梯之类的路径、旋转通路等。游戏的地图是由若干独立的区域组成的,玩家可以通过监视器来查看该谜题对应不同区域的情况,并做上标记以进行提示,游戏的解谜难度不算太高,大部分都是通过查看监视器就能找到思路,有些需要一些尝试,但是需要的次数也不会很多。不过后面谜题涉及的区域多了之后,过多的碎片化分布也会增加玩家破解的难度。 主角Meo可以挖掘松动的地块,打开通向下层的洞口,而Noth则可以停留在机关处保持机关开启,为Meo打开路径,但是当双方不在同一层时,Noth会返回Meo身边,游戏中有很多机关需要利用双人来解开。 游戏中玩家还会接到许多任务,或者从npc口中得知一些信息,随着探索的深入,玩家也会搜集到一些物品并逐渐了解很多事情,比如蜂巢现在的情况等,并且最终做出自己的选择,是离开还是留下,都取决于玩家的决定。 总的来说,《迷之巢》有着很出色的美术效果,有趣的解谜玩法和众多隐藏的碎片信息,游戏难度适中,喜欢解谜游戏的玩家可以入手体验。 与Meo和Noth一起踏上一场迷宫探索的故事。
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Audience
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