
Combining quirky missions and mysterious conspiracies, Psychonauts 2 is a platform-adventure game with cinematic style and tons of customizable psychic powers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Razputin “Raz” Aquato, trained acrobat and powerful young psychic, has realized his lifelong dream of joining the international psychic espionage organization known as the Psychonauts! But these psychic super spies are in trouble. Their leader hasn't been the same since he was rescued from a kidnapping, and what's worse, there's a mole hiding in headquarters.
Combining quirky missions and mysterious conspiracies, Psychonauts 2 is a platform-adventure game with cinematic style and tons of customizable psychic powers. Psychonauts 2 serves up danger, excitement and laughs in equal measure as players guide Raz on a journey through the minds of friends and foes on a quest to defeat a murderous psychic villain.
Experience an imaginative, cinematic story that mixes humor and intrigue, brought to you by legendary game designer Tim Schafer (Grim Fandango, Brütal Legend, Broken Age).
Explore unique environments using Raz’s ability to dive into people’s brains to battle their inner demons, unlock hidden memories, and resolve their emotional baggage.
Leap acrobatically through the air, traversing tightropes and trapezes in a varied, challenging, and joyful platforming experience.
Wield a powerful array of psychic powers to blast, burn and levitate things, or even slow down time itself to solve environmental puzzles and battle strange enemies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Simplified Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 604 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 602 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Psychonauts 2 – сиквел, о котором фанаты оригинала могли только мечтать: больше, разнообразнее, глубже. Игровая формула сохранилась: это всё тот же казуальный 3D-платформер, игровой процесс которого сделан максимально ненапряжным, чтобы сильно не отвлекать от повествовательной части и разбавлять изучение мира сражениями та собирательством. Основа Психонавтов — это креатив в чистом виде, где фантазии дали волю, а образность и идейность полностью перекрывают собой геймплейный примитивизм. Великолепное приключение, полное отшибленных ситуаций и идей, как попытка понять разбитый на мелкие осколки человеческий разум, и, что самое важное, имеющее в своей основе продуманный мультяшный мир психо-агентов со своими правилами. Поначалу всё выглядит разрозненным наброском всякой всячины на экране, отчего нередко могут вытекать глаза из ушей, но как только ты начинаешь вдумчиво связывать между собой один элемент с другим — многое разъясняется и удивляет своей глубиной и проработкой. Шедевральные первые Психонавты подарили мне глубокие впечатления. Миры персонажей, многих из которых я помню до сих пор, оставили на мне сильный эмоциональный след. Для меня сиквел не смог затмить оригинал из-за ряда спорных моментов, но всё же состоялся как великолепная игрушка и яркий пример того, КАК НУЖНО делать продолжение старой классики. Изначальное финансирование разработчики собрали краудфандингом, но допиливался проект уже после покупки Double Fine мелкомягкими, которые, очевидно, помогли закончить проект при своих условиях: есть и рояли в кустах, есть повестка и раздражающие новые персонажи как заготовка на будущие проекты серии. Переход на UE4 позволил задёшево оформить визуал игры на достойном уровне, где «пластилиновость» сыграла на руку мультяшной стилистике. С другой стороны, пострадали разрушаемые объекты, которые в оригинале дарили мне отдельное удовольствие при добыче игровой валюты. Здесь же бить по ящикам просто неприятно: они какие-то резиновые и прочные, отлетают при малейшем прикосновении, отчего я чаще пользовался пиромантией. Второй раздражающий момент — внедрение новых «инклюзивных» подростков. Они плоские и безликие, словно их только что вытащили из очередного сериала от Netflix. И что раздражает больше всего — именно из них пытаются лепить будущее франшизы в ущерб старым персонажам, которые полюбились фанатам. Похожая ситуация была в третьей Борде, но здесь палку не перегибали, и появляются они от силы 2–3 раза. И именно их я приписываю в заслуги Майков, ибо есть ощущение инородно вставленного элемента, что портит общее впечатление от игры ближе к концу. Желаю всем любителям хороших игр познакомиться с этой великой дилогией.
10/10 What a game!
Fun gameplay, cool artstyle and fun story
[h1]Не Марио и не Астробот[/h1] Вместо интересного геймплея здесь скучный сюжет. Отдельное спасибо за то, что игру каждые 10 минут прерывают кат-сцены — именно этого я и ждал от платформера. Если охота просто побегать-попрыгать, лучше возьмите ремастер Пакмена.
A continuation of Psychonauts 1 that expands on the original while keeping the core of what 1 was. Enjoyable little platformer / collectathon with a lot of charm and fun visuals. Got the game for $2s on sale and more than got my moneys worth. My only nitpick would be I didn't like being limited to only 3 equipable Pins. My suggestion would be they should have separated Pins into cosmetic pins and useful pins, so you could equip any number of cosmetic Pins that don't affect much gameplay wise, but still only limit you to 3 useful Pins as they already do, to keep game balance. Game is overall fun, quirky (I hate this word but it fits well with this game in a good way) stable (had no crashes or bugs to speak of), and easy, and nothing wrong with that. Wait for a sale, and enjoy the ride.
имбуличка
Juggling equipable psychic abilities is a nuisance. Some abilities are more useful in combat, others important for general traversal, and others required for level progression. All the abilities are fun to use, but you don’t know which you will need until you hit a roadblock or until a fight appears without warning. You can only equip four abilities at a time. Frequently cycling through these can slow down the flow of gameplay and the pacing of the story. That’s my only complaint. Razputin is such a kind and soothing character to follow around. As the player controlling the protagonist I’m weirdly proud of every heroic choice he makes and every witty quip he utters. The supporting cast is incredibly endearing as well and thoughtfully written. Their motivations are made clear and they feel like real people, flawed yet capable of great courage and resilience. I don’t normally care about narrative in games but this world is just a treat to be immersed in. Music is charming and evocative. Level design creative and diverse. Upgrades are meaningful and collectibles satisfying. It’s a fun and competently designed platformer, runs very smooth on Steam Deck. The storytelling is a joy to experience.
素晴らしいビジュアル、予測のつかないストーリー展開、とても楽しかった!!主人公のRazくんが可愛い
Шедевр, просто шедевр. Если вы еще не играли, я вас заклиная, молю на коленях. пожалуйста поиграйте! Игра отлично раскрывается как для тех кто не играл в первую часть, так и для кто уже смешарик в области копания в чужом чердаке. Игра на века, 10.
Читая отзывы (в СТИМе) о том, что игра не очень - думал будет хуже. В итоге люди оказались частично правы. Из минусов: игра стала мягче. В своё время оригинал шокировал и подкупал тем, что под маской детского платформера про непропорциональных детишек скрывалось чуть ли не эссе на тему психологических травм. Достаточно жесткие мысли взрослых которые сожалели о том или ином действительно удивляли. Стилистика врагов, где основным врагом в "твоей" голове является внутренний Цензор, который мешает нам жить. Коллекционные предметы это эмоциональный багаж и все такие мелочи, они очень сильно вдохновляли и добавляли антуража. То с какой любовью подошли создатели к оригиналу - вау. К сожалению аудитория не заметила этот скрытый гем и игра провалилась в финансовом плане. Тут же майки завезли бабки и попросили сделать то же самое только Х2. И от части получилось, но получилась игра для всей семьи. Жесткие темы больше не поднимаются. Есть конечно заигрывания с лудоманией, алкоголизмом и всем таким. Но в сравнении с прямотой оригинала - ничто. Зато поднята важная (нет) тема однополой любви...Ну как так то... Платформинг - всё ещё норм. Врагов стало больше, не все из них нравятся, но разнообразие битв возросло. Мейн история слабее оригинала. Из плюсов - Само собой графон, игра выглядит на все бабки, с поправкой на особенный визуальный стиль. Удобный интерфейс для сбора коллекционных предметов. По ачивкам - рай для трофей хантеров. Одна пропускаемая. Вымыслы все расположены очень удобно, в отличие от первой части где я на уровне с матадором потратил часов 6 чтобы их все собрать. А тут в целом и без гайдов всё найти можно. Игра всё ещё неплоха, но киллер фича первой части, а именно открытость и бескомпромиссность поднимаемых тем - ушла.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Golf With Your Friends | $16.5M | 50K | 88% | $14.99 |
| Arma 2: Operation Arrowhead | $16.5M | 22.2K | 92% | $19.99 |
| Among Us | $16.5M | 651.4K | 92% | $2.99 |
| Katana ZERO | $16.5M | 65.9K | 98% | $14.99 |
| Romance of the Three Kingdoms XIII | $16.7M | 7.6K | 58% | $59.99 |
| IXION | $16.7M | 17.5K | 79% | $34.99 |