
You are the Prototype, Alex Mercer, a man without memory armed with amazing shape-shifting abilities, hunting your way to the heart of the conspiracy which created you; making those responsible pay. Fast & Deadly Shape-Shifting Combat: Reconfigure your body to the situation at hand.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Sep 3 → 6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 946 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Человек-Вирус[/h1] Не могу не сказать, что в своё время, когда я был пиздюком 10-11 лет, я был поражён кровавым пафосом и бесцеремонностью этой игры. Представьте: ты играешь за супергероя, но не героя! Можно спокойно убивать гражданских, если это нужно; получать новые способности (не только условные когти или руки-базуки), угонять военную технику, летать, швырять врагов друг в друга, маскироваться прямо у них под носом, взрываться во время боя словно ты биологическая бомба — и так далее. Со временем я узнал о другой, неизвестной мне тогда игре-конкуренте — Infamous. 2009 год. Infamous и Prototype вышли с разницей в неделю: обе про города-герои, вирусы, паркур и суперсилы. Но одна была флагманским проектом Sony, а другую Activision выпустила как будто по остаточному принципу. Спустя годы я вернулся в Prototype и конечно мой энтузиамз в отношении этой игры под угас. Мучился, местами даже кайфовал. Но в итоге понял, почему когда-то бросил эту игру. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3408015502 [hr][/hr] [h2]📖 Сюжет — сухая экспозиция и паутина интриг[/h2] Алекс Мерсер просыпается в морге корпорации Gentek. Ничего не помнит. Оказывается, он — носитель вируса Blacklight, превратившего его в сверхчеловека. Теперь он хочет узнать, кто устроил апокалипсис в Манхэттене, и кому предъявить счёт. Завязка проста, как две копейки. Дальше — ещё проще. Сестра Дана (журналистка, конечно), бывшая девушка Карен (микробиолог), патологоанатом Брэдли — все они появляются, чтобы дать информацию, и исчезают в неизвестном направлении к финалу. Судьбу Даны, которую Мерсер оставляет на попечение Регланда, вы не узнаете, если не купите сиквел. Главная нарративная находка — «паутина интриг». По городу разбросаны воспоминания людей, которых Мерсер поглощает. Всего 131 штука. По сути, два часа истории размазаны по опциональным коллектибалсам. Это не критично — многое дублируется в основной сюжетке, но осадочек остаётся. Особенно обидно за Элизабет Грин — жертву экспериментов 60-х, которая появляется в кат-сценах и выпускает на улицы орды мутантов, но толком не раскрывается. [hr][/hr] [h2]🎮 Геймплей — веселье, которое не дают развернуться[/h2] Настоящее веселье в Prototype начинается ближе ко второй половине, когда вы открываете базовый набор способностей: [list] [*] Когти Росомахи. [*] Тентакли — можно подтягиваться к вертолётам. [*] Чешуя и броня. [*] Метательные снаряды из рук. [*] Массовый выброс шипов. [/list] Мерсер отращивает что угодно: шипы, клинки, щупальца. Может сожрать гражданина и принять его облик. Уничтожает вертолёты, танки, целые базы Blackwatch. Это мясной, брутальный, кровавый фейерверк. Выглядит эпично, когда всё работает. [spoiler=Но есть огромное «но»] Четверть игрового процесса посвящена стелсу. Мерсер превращается в военного, проникает на базу, крадёт ключ-карту, крадётся мимо сотен врагов. Да, вы можете сожрать их и принять облик. Да, это удобно. Но соваться в зоны с плотным патрулём неподготовленным — крайне болезненно. Эти миссии напичканы занудством. Вы часами бегаете от точки к точке, выполняя «сожри 700 человек», «уничтожь 15 вышек», «принеси 14 яиц дракона» — и это в игре про вирусного-супергероя. Боевая система могла быть лучше. Анимации — отдельная боль. Ульта с выбросом шипов заставляет Мерсера выпендриваться несколько секунд, открываясь толпе врагов. Быстрые удары замедляют, создавая слоумо — якобы для подчёркивания импакта. В купе с тряской камеры, красным фильтром и эпилептической мешаниной на экране это превращается в настоящий ад. [/spoiler] Босс-файты — 27 сюжетных миссий, но всего 4 главаря. Бои с Элизабет Грин — это снести три башни, чтобы она открылась для ударов. Её фаллическая ипостась запоминается, но быстро надоедает. Финальный босс — это двухминутный дедлайн и отсутствие чекпоинтов. Вместо эпичной битвы двух сверхлюдей, которые могут уничтожить целый остров, разработчики сделали нудную беготню с таймером. Те, кто не проходил — сдавались именно здесь. [hr][/hr] [h2]👥 Сравнение с Infamous и другими песочницами[/h2] Prototype — калька игр, заполонивших рынок в конце нулевых. Те же миссии, те же челленджи, та же структура. Архитектура Манхэттена — серые бетонные коробки, которые утомляют уже через пару часов. Применять навыки становится негде — вас постоянно отвлекают на стелс, челленджи, защиту витрин и генераторов. Он не уникален своей посредственностью. Просто был удобным, понятным и доступным. В отличие от Infamous, где моральные дилеммы и стиль игры действительно меняли восприятие, здесь всё сводится к «убей больше» и «смотри, как круто отрастает клинок». [hr][/hr] [table equalcells=1 noborder=1] [tr] [th][b]✅ Плюсы[/b][/th] [th][b]❌ Минусы[/b][/th] [/tr] [tr] [td] [list] [*] Огромный арсенал способностей — когти, тентакли, броня, клинки. [*] Крутая система поглощения и маскировки. [*] Мясной, кровавый экшен — приятно крушить танки и вертолёты. [*] Паутина интриг — интересная идея с воспоминаниями. [*] Удобный паркур и вертикальное перемещение. [/list] [/td] [td] [list] [*] Скучный, шаблонный сюжет — персонажи исчезают к финалу. [*] Четверть игры — унылый стелс. [*] Боевая система с кривыми анимациями и слоумо. [*] Однообразные миссии — защита генераторов, зачистка баз, беготня по чекпоинтам. [*] Финальный босс — дедлайн и отсутствие чекпоинтов. [*] Серый, однообразный Манхэттен — нет разнообразия. [/list] [/td] [/tr] [/table] [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3413316551 [h2]📊 Вердикт[/h2] Prototype — игра, которая разрывается между желанием быть крутым экшеном и обязанностью быть скучным сэндбоксом. Способности и их применение — реально крутые. Но всё, что вокруг них, — рутина, уныние и кривые дизайнерские решения. Activision и Radical Entertainment делали игру для широкой аудитории. И она стала культовой именно благодаря доступности. Но если копнуть глубже — она пустая. Идейно бедная. Это калька, которая не смогла стать оригиналом. [b]Оценка: 7/10[/b] [list] [*] [b]+2[/b] за способности и их применение. [*] [b]+1[/b] за систему поглощения. [*] [b]+1[/b] за кровавый экшен. [*] [b]-1[/b] за скучные миссии и стелс. [*] [b]-1[/b] за кривые анимации и slow-mo. [*] [b]-0.5[/b] за слабых боссов и унылый финал. [*] [b]-0.5[/b] за пустой мир и однообразие. [/list]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Spanish - Spain, Italian
Hours played at review time, across 948 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
建议用B站源太子的新版汉化,不要用3DM的。当年基本上是每个网吧必下的单机游戏,无数人的回忆。
满心期待的购买了游戏,结果双击游戏没有任何反应,打不开,操你妈的
I am a 52 yo father, probably one of the oldest people playing Prototype. I am a single father to my Son, who is 14 now. My son found this game at Christmas, so we installed it on his computer and he started playing. By the end of the week he had 24 hours on this game. This was horrible for me, as it was already hard for me to find ways to spend time with my son, as he is always out with his friends or just watching YouTube. So I decided to make a Steam account and get this game to see if I could maybe play alongside him. Loaded into the game world and started playing but I was stuck on what you were supposed to do. I asked my Son for help and he helped me. Loved it as it was the best time had spent with my Son since my wife had died. This game has ever since brought me and my son closer again and now we actually spend time together outside the house together as well. This game reminded me that there's fun to be had in everything, and it has brought both me and my Son many happy memories. Thank you <3
Going back to play one of the classics. great game just wish we could get a Prototype 3
经典中的经典,直到现在也没有几个味道相同的游戏,童年的白月光,至今还会隔一段时间就做梦梦到这游戏
Prototype... Гра, у яку я свого часу неймовірно сильно хотів пограти. Головний герой міг перетворювати руки на леза, молоти та батоги, бігати по стінах, стрибати над містом, поглинати людей та влаштовувати такий пиз*ець, що GTA нервово курила в сторонці. Військові, заражені, мутанти... усе це можна було знищувати десятками різних способів. А якщо набридало бігати пішки, завжди можна було захопити танк або вертоліт. У грі просто приємно відчувати себе абсолютною машиною для знищення. За кілька секунд ти можеш перетворитися з непомітного цивільного на величезну машину смерті, а потім так само швидко втекти від армії, стрибаючи по дахах та бігаючи по стінах. Саме заради цього я й проводив у Prototype десятки годин. Сюжет тоді хвилював значно менше. Хотілося просто використовувати здібності, винищувати ворогів та дивитися, який пиз*ець можна влаштувати в місті. А потім минуло багато років, і я нарешті купив ліцензійну версію. Думав, що зможу знову отримати ті самі враження. Але вже приблизно через годину почав помічати, наскільки Prototype одноманітна. Сюжетні місії швидко починають повторюватися, різноманіття тут відверто мало, а в якийсь момент я просто зрозумів, що мені нудно. Окремо варто згадати технічний стан. У 2025 році я встановив Prototype на старенький ноутбук з Intel Core i5-6300U та HD 520 просто з цікавості, щоб перевірити, як гра працюватиме та який буде FPS. І вона чудово працювала. Пізніше я встановив гру на сучасний ПК, де вже зіткнувся з проблемами. Гра погано працює на сучасному залізі, тому доводиться витрачати час на різноманітні фікси. Можна сказати, що це займає не так багато часу, але я купив гру та хочу просто встановити її й грати, а не шукати по інтернету способи змусити її нормально працювати. У підсумку я шкодую, що купив Prototype. Приблизно через годину мені вже стало нудно, більшість місій здалися однотипними, різноманіття в грі виявилося дуже мало, а проблеми із запуском на сучасному ПК додали ще й зайвого геморою. Я вирішив повернутися до Prototype, щоб знову отримати ті самі враження, які колись подарувала мені ця гра. Але замість цього отримав нудну одноманітну гру, з якою ще й довелося окремо возитися, щоб нормально запустити її на сучасному комп'ютері. Краще б я просто залишив Prototype у своїх спогадах.
敬15年前的自己
在国内不是禁售了吗?本体没有中文但去年有汉化大佬汉化了 这游戏可以是可以就算没汉化 如果你要玩这游戏可以去多支持一下那些汉化大佬 因为没有中文我只能给差评 这些司马游戏要不是因为这些辛辛苦苦的汉化组还有现在的你
Not only do you need a fix to play this, but controller doesn't even work with it. Don't even bother, just go emulate it.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.7M | 15.9K | 77% | $11.99 | |
| $10.3M | 20.8K | 84% | $19.99 | |
| $138.6M | 143.6K | 96% | $59.99 | |
| $33.1M | 78.3K | 96% | $19.99 | |
| $27.9M | 61.5K | 89% | $19.99 | |
| $27.7M | 65.5K | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 3.1K | 63% | $19.99 | |
| $2.1M | 5.9K | 94% | $9.99 | |
| $2.1M | 10.8K | 74% | $19.99 | |
| $2.1M | 31K | 96% | $2.79 | |
| $2.1M | 3.3K | 80% | $19.99 | |
| $2.1M | 4.7K | 84% | $24.99 |