
You are the Prototype, Alex Mercer, a man without memory armed with amazing shape-shifting abilities, hunting your way to the heart of the conspiracy which created you; making those responsible pay. Fast & Deadly Shape-Shifting Combat: Reconfigure your body to the situation at hand.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Sep 3 → 6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 946 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Hâlâ bir Efsane. [/h1] [h2] Hikaye ve Karakterler - Kahraman mı yoksa bir Tehdit mi ? [/h2] Oyun hafızasını kaybetmiş bir adamın Manhattan'da bir morgda gözlerini açması ile başlıyor. Bu adam oyun dünyasında bilinen efsanelerden birisi olan Alex Mercer'ın ta kendisi. Oyunun hikayesi güzel ve merak uyandırıcı. Oyunun merkezinde Blacklight virüsü ve Manhattan'da yayılan salgın var. Virüs yayıldıkça şehirdeki asker sayısı artıyor, karantina sertleşiyor ve sokaklarda dolaşmak giderek daha tehlikeli hale geliyor. Yapımcı bunu sadece kağıt üzerinde yapmak yerine oynanışa da yedirdiği için oyun daha da zevkli hale geliyor. Ciddi anlamda sokaklarda gezmek bizim için daha zor oluyor, anormal hareketlerimiz askerler tarafından fark ediliyor ve koşuşturmaca başlıyor. Mercer'ın geçmişini öğrenmek için virüs ve bizim hakkımızda bilgi sahibi olan insanları "consume" ederek onların anılarını görmemiz oldukça yaratıcı bir mekanik ve anlatım yöntemi. Bu şekilde hikayeyi parça parça öğrenebiliyoruz, ek olarak ana hikayenin dışında sokakta karşılaştığımız önemli kişilerden de bu şekilde bilgiler öğrenebiliyoruz. Savaştığımız Captain Robert Cross ile sonrasında iş birliği yapmamız hikayeye farklı bir hava katıyor. Alex'in gerçekleri öğrenmek için neler feda edebileceğini gösteriyor. Robert Cross'un tasarımı da oldukça güzel, bizim gibi birisinden asla korkmadığını gösteriyor. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3681856775 Bir diğer dikkat çekici nokta ise Dr. McMullen gibi karakterlerin hikayeye kattığı bilimsel taraf. Özellikle Dr. McMullen'in kendini öldürmesi önemli bir andı. Bu sayede Mercer onu consume edemiyor ve bildiklerini öğrenemiyor. Bu durum hikayeye mantıklı bir sınır koyuyor. Oyunun sonunda da öğrendiğimiz gibi Alex Mercer aslında öldü. Artık bizler için sadece bir kamuflaj, virüsün consume ettiği kişilerin görünüşünü kullanabildiğini hepimiz zaten biliyoruz. Virüs ise Alex Mercer'dan kalan anılar ve hatıraları. [h2] Oynanış ve Mekanikler - Güç Zehirlenmesi! [/h2] Prototype'ın en güçlü yanına geldik. Çoğu insanın hikayesinden çok ana karakter ve oynanışı ile hatırladığı bir yapım. Oyun bizlere inanılmaz bir özgürlük sunuyor. Bir nevi Spider-Man oyunu oynuyormuşuz gibi ama istediğimiz şeyleri yapmak serbest. Sivilleri öldürmeye kadar her şey serbest :d Tank, panzer, savaş helikopteri gibi çeşitli araçları kullanabiliyoruz. Burada oyunun temasıyla uyumlu güzel bir şey yapmışlar. Alex Mercer kendi başına bu tarz araçları kullanmayı bilmiyor. Yeteneği sayesinde tank, panzer ve helikopter pilotlarını consume ederek araçları kullanmayı öğreniyor. Basit ama güzel bir mekanik. Askerleri kandırarak onları birbirine düşürmek de güzel bir mekanik. 3-4 tane asker birbirleriyle konuşurken yanlarına gidip hey bu adam virüslü ya da blacklight gibi şeyler söyleyerek onu öldürmesini sağlıyoruz xd. Kılık değiştirme sistemi oyunun ana mekaniklerinden birisi. Bir askeri ya da sivil birisini consume ederek onun kimliğini alabiliyoruz. Bu şekilde askeri üslerde daha rahat şekilde gezebiliyoruz. Yukarıda bahsettiğim gibi, askerleri kandırıp başka bir askerin "Alex Mercer" gibi gösterip botların onu öldürmesini izleyebiliyoruz. Yer yer güzel ve eğlenceli anlar yaratabiliyor. Botların kendi arasında konuşup tepki vermeleri de hoş olmuş. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3682356483 Savaş mekanikleri oldukça tatmin edici. Dev pençeler, kılıç kol ve kamçı gibi benzer şeyleri virüs sayesinde vücudumuza uyarlayıp kullanabiliyoruz. Bir nevi aslında hepsi Alex'in güçleri. Yeri geliyor virüs sayesinde kolunu kalkana çeviriyor, yeri geliyor kolunu kamçıya çevirip helikopter gibi araçları kendine doğru çekiyor. Yüksekten atlama ve duvarlarda koşmak ise oyunu daha zevkli hale getirmiş. Kısacası Alex Mercer durdurulamaz bir güç. Bu güçlerle enfekte olmuş insanları kestiğimizde uzuvlarının kopması, ortadan ikiye ayrılmaları gibi detaylar dönemi için oldukça etkileyici. Bana kalırsa günümüz için bile başarılı ve zevkli bir mekanik. Son olarak yukarıda da söylediğim gibi, şehirdeki virüs seviyesi oynanışı direkt etkiliyor. Virüs yayılıp kontrolden çıktıkça Manhattan daha fazla askerle doluyor ve şehirde gezmek giderek zorlaşıyor. Bunun yanında hunter'ların da çoğalıp bizlere saldırdığını unutmamak lazım. Yer yer düşman o kadar fazla artıyor ki, görev yapmamıza engel olmaya başlıyor. [h2] Grafikler ve Atmosfer [/h2] Çıktığı dönem için oldukça başarılı. Manhattan büyük ve canlı bir şehir olarak tasarlanmış. Alex'in yetenekleri sayesinde Spider-Man gibi rahat ve zevkli bir şekilde gezebiliyoruz. İncelemede genellikle Spider-Man benzetmesi yapıcam çünkü oynanış olarak baya bir benziyorlar. Hatta çoğu insan bunu inFamous ile de benzetiyor. Atmosfer de aynı şekilde başarılı. Askerler sürekli sokaklarda devriye atıyor. Botlar sadece gezmek ile kalmıyor aynı şekilde enfekte olmuş binaları ve enfekteleri de ortadan kaldırmayı deniyor. Yer yer biz onlara yardım ediyoruz, yer yer onlar bize yardım ediyor. Tanklar ve helikopterler de atmosferi ve ortamı destekleyen unsurlardan biri. Enfekte olmuş mekanların üstünde kargalar geziyor ve kırmızı dumanlar yayılıyor. Uzaktan bile o yerin enfekte olduğunu anlayabiliyoruz. Oyunun sonlarına doğru Manhattan'ın tonu bayağı değişiyor. O canlı Manhattan havasının yerini koyu bir hava alıyor. Etrafta gezinen kırmızı dumanlar ve kargalar durumu çok güzel özetliyor. Kısacası şehir tamamen kaosa sürükleniyor. Askerlerin panik içinde şehri kontrol etmeye çalışması ve orantısız güç kullanması atmosferi daha da destekliyor. [h2] Teknik ve Performans [/h2] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3682355774 Günümüz bilgisayarlarında biraz problemli çalışıyor. Şahsen ben 2 tane fix dosyası yükleyerek rahatça oynayabildim. Birisi WideScreen Fix için, diğeri ise oyundaki bütün sorunları çözen DLL dosyası. Sorun yaşayan arkadaşlar bunları internette araştırarak bulabilir. Onun dışında oldukça stabil bir oyun. FPS sabit ve dalgalanma yok. Şehirde yüzlerce NPC, asker ve enfekte yaratık aynı anda bulunabiliyor ve buna rağmen oyun akıcı kalmayı başarıyor. Yapay zeka bence başarılı yapılmış. Bazen aptallık yapsa bile oynanışın temposuna ayak uyduruyor. [h2] Müzikler ve Ses Efektleri [/h2] Oyunun ses efektleri atmosferi güzel bir şekilde destekliyor. En basiti tank sürerken çıkan palet sesleri için bile uğraşmışlar. Silah ve yaratık sesleri yeterli. [h2] Genel Değerlendirme [/h2] Prototype, çıktığı dönem için gerçekten zamanının ötesinde mekaniklere sahip bir oyun. Ben dahil bir sürü oyuncu için özel bir yeri var. Tekrardan oynamaya başlamadan önce küçükken yaptığım bazı görevler hala aklımda duruyordu. Açık dünyada bu kadar özgür hareket edebilmek, askerleri kandırabilmek, tank ve helikopterleri ele geçirmek ve şehirde tam anlamıyla kaos yaratabilmek oldukça etkileyici ve tatmin edici. Alex Mercer'ın tepkileri, karakteri ve eğlenceli bir oynanış ile Prototype güzel bir oynanış sunuyor. Bence günümüz için bile hala gideri var ve keyifli bir deneyim sunuyor. Son zamanlarda Prototype 3 hakkında dedikodular var, umarım dedikodular doğrudur. [h1]Puanım 90/100 [/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 3.1K | 63% | $19.99 | |
| $2.1M | 5.9K | 94% | $9.99 | |
| $2.1M | 2.7K | 91% | $18.19 | |
| $2.1M | 10.8K | 74% | $19.99 | |
| $2.1M | 31K | 96% | $2.79 | |
| $2.1M | 1.6K | 69% | $27.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.7M | 15.9K | 77% | $11.99 | |
| $10.3M | 20.8K | 84% | $19.99 | |
| $138.6M | 143.6K | 96% | $59.99 | |
| $33.1M | 78.3K | 96% | $19.99 | |
| $27.9M | 61.5K | 89% | $19.99 | |
| $27.7M | 65.5K | 90% | $19.99 |
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Spanish - Spain, Italian
Hours played at review time, across 948 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
pq CARALHOS o prototype 1 ta 100 reais e o 2 ta 200??????????????????????????????
типичный русский парень Алексей, из села, покоряющий Москву.
I swear, if this game got remade or they ever made a Prototype 3 it would probably be the best superpower simulator ever. I feel Prototype takes some Batman Arkham/Spiderman, takes some Just Cause and a sprinkle of malice and then becomes this power-fantasy heaven. It's a little bit outdated, but there is still a lot of fun to be had for sure. The whole idea and art design is so metal and just slamming through cars and busting out skyscraper windows at breakneck speed will never not be awesome.
Одна из тех игр, которой отчаянно не хватает ремейка
(first of all install the PrototypeFix from nexus then everything runs smooth even on modern hardwares) this fu***** game has been my number one favourite video game since childhood, maybe it's nostalgia talking maybe not but i still love it very much. the change of atmosphere from normal blue to gritty orange infected zones, the traversal, combat and ofc the ultimate aurafarmer alex fricking mercer. i curse thee activision gods for destroying radical ent or whatever the cause was for this franchise to end. even half life fans will get their 3rd but...
В свое время "Prototype" хоть и продалась тиражом в 2 миллиона копий, к сожалению, оказалась недооценена. Кто-то критиковал сюжет, который начинался с амнезии, считая это самым глупым сюжетным поворотом. Но никто не понял, что она была буквально сюжетно обоснована. Кто-то критиковал графику и модельки персонажей, которые выглядят как брак из 3D принтера. Но и это сделано не просто так. А кто-то просто не понял, зачем вообще нужна эта игра, если в том же году вышел "Infamous", который даже лучше, с которым очень так часто сравнивают игру, но, мне кажется, это очень спорно по некоторым причинам. Prototype – это игра не о герое, не о катастрофе, а о вирусе, который случайным образом выбрался на свободу. Эта игра даёт нам не просто героя и историю, которую мы узнаем по прохождению. Она дарит нам целый город и хронологию событий, которые в нем происходили. Однако, давайте будем честны, за что мы по-настоящему любим Prototype? А именно, за свободу, мясо и, конечно же, море крови! Только в этой игре ты можешь спрыгнуть с небоскреба, сожрать бабку, превратиться в нее и спокойно пойти дальше! Только в ней, опять же, ты можешь поглотить всех вокруг, а после встать в центре площади и выпустить из себя всю критическую массу! И только в ней ты сможешь почувствовать себя генномодифицированным ассассином! Геймплея за которого в настоящем времени, нам так сильно не хватало! Но почему именно личность Алекса Мерсера была выбрана? Помимо того, что Алекс Мерсер копал под ГенТек, он так же украл и образец вируса "Черный свет", однако "Черная стража" добралась до него, и в момент полного отчаяния Алекс совершает самый безрассудный поступок в своей жизни – он разбивает колбу вируса. В самом оживлённом Пенсильванском вокзале города, жертвуя буквально тысячами людскими жизнями просто для того, чтобы спастись. Там же Алекс и умирает. Потому что его всеми способами пытались остановить. И именно этот момент и понравился вирусу. Никто не пытался его освободить за всю историю. А Алекс это сделал. Его характер что в себя включал: проблемы, паранойю, безрассудство и в какой-то степени лицемерие – максимально сильно подходил под критерии вируса. И именно поэтому образ Алекса стал для него самым приемлемым и удобным. Алекс Мерсер буквально подарил жизнь вирусу, а вирус буквально продлил жизнь Алекса Мерсера. Хоть и не в том виде, к которому он привык. Поэтому и название игры – Prototype. Это не прототип вируса, а прототип личности Алекса Мерсера, которым стали – черты характера, базовые воспоминания и внешний вид нашего героя. В конце игры вирус и сам уже полностью осознает, что Алекс Мерсер всего лишь часть его. Закрывая глаза, он видит и слышит крики тысячи мертвецов, которых он убил. И вы хотите сказать, что такая необычная и даже трогательная история не человека, а вируса, который способен уничтожить буквально все живое на земле, но пытается спасти этот мир в надежде на то, что люди примут его, а в последствии (в комиксах) разочаровывается в своем решении именно из-за самих людей – звучит как посредственность? Ну я хз. Мне история игры очень нравится. Один вирус пытается стать человеком. Второй вирус пытается просто спастись. А третьему вообще на все насрать и он хочет просто всех убить. Мне кажется, это даже звучит необычно, а выглядит ещё интереснее! Но не одним ужасным, но, как по мне, вполне нормальным сюжетом славится "Prototype". Многие ещё жалуются на ужасную графику и модельки персонажей, которые сделаны из мыла. Но тут я даже спорить не буду, выглядит все именно так. Но вспомните 2009 год, и игры с открытым миром, где вокруг тебя бегают десятки, а иногда даже сотни болванчиков, в то же время как все вокруг разрушается и летает по экрану, так ещё и эффекты взрывов и море крови хоть отбавляй. И что-то я, если честно, таких игр с эффектами такого масштаба в те годы не припоминаю. Хотя к геймплею и боевке есть действительно большие вопросы. Дело в том, что игра пытается нам представить Алекса Мерсера как непобедимую субстанцию, которая убивает и заражает все, а если что-то не заражено - он заразит и убьет. Но в геймплее этого вообще не чувствуется. И тут не проблема в руках или еще в чем-то, просто врагов на квадратный метр такое невероятное количество, что ты хоть мансуй, хоть щиты ставь, но тебя это вообще никак не спасет. Тебя просто еб*т со всех сторон без остановки! Из-за чего весь арсенал, каким бы он не был огромным – становится буквально бесполезным. Из-за этого бесконечного потока урона, Алекса Мерсера хватает только на пару ударов, а после ты начинаешь носиться по всему полю в надежде кого-то побыстрее сожрать, пока тебя не вынесли, пока в параллели тебя продолжают бить все и всем, чем только можно. И я не хочу сказать что это сложно, или не смог что-то пройти, просто это – не сложность, это – маразм. Например, игра Dark Souls, в тебя летит удар, увернись, дабы не выхватить урон в лицо. В Prototype же тебе говорят увернись, ты уворачиваешься, 1 ракета пролетает мимо, а другие 6 ракет из 7 влетают тебе прямо в лицо. Эту вещь сделали лучше в Prototype 2, там с этим не так горит жопа. При этом, все равно даже тот же "Infamous" не может похвастаться подобным. Там так же есть эффекты, есть свободное передвижение по городу, но нет такого масштаба! Только в этой игре ты можешь увидеть одновременно столько эффектов, где не увидишь столько и одновременно вообще ни где! Prototype – очень крутая игра своего времени. Да, она имеет свои минусы и недостатки, но все это мелочи, которые не так сильно критичны, если ты погружаешься в игровой процесс с головой! 8/10
https://www.bilibili.com/video/BV1dTxozNEhC/?spm_id_from=333.788.video.desc.click&vd_source=151fd410cd17e3d2d9e96b5b69adb14c B站え源太子の,整合了老外的闪退修复补丁和去年他们完成的中文汉化补丁,还有音量过小的修复(这个我没做,教程需要第三方软件),我的操作系统是WIN10。刚刚已经完成了注入,我之前遇到的问题全部解决了,包括字幕出现白框和白线,包括暗网的人名在内做了全部翻译。更多详情可以关注B站え源太子の汉化的更多内容,在此感谢各位汉化组的辛勤付出。
It’s sad that I have to do this for a game that I genuinely love. I played this game on console back in 2009 when it first came out, so I had to get it again when I got into PC gaming rather recently. Little did I know, the PC version of this game hates powerful modern PCs with more than 4 cores. Sometimes, it will not even start and even if by some miracle it does, it runs like dog diarrhea. 🤣 I am a sad panda, because the game itself is a blast! Buyer beware!
This game is a gem that has stood the test of time in the graphics department, but it's hard to run it on modern systems. There is a mod on nexus called PrototypeFix and helps run this game without problems. I hopped into the game to relieve my younger days, but it has lost it's magic since it doesn't compare with the graphical delight some games have had in the past years. Looking forward to a remake since it was rumored.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.