
Project Wingman is a flight action game that lets you take the seat of advanced fighter jets and become a true ace. Fight in various missions and gamemodes ranging from intense aerial dogfights to large scale ground assault in an alternate scorched earth setting.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.49−50% | 18.4Kreviews | 94% | — | $5.7M |
| $24.99 | 4.3Kratings | 72% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1014 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
AC8正式日已定,手痒又回来重温了一遍59前线,真爽真癫啊!PW的世界观设定挖了这么多坑,真的很想知道后续,希望能有生之年见到PW的后续吧
I might be in the minority as a 3rd-person view + Keyboard with no Mouse Aim player, but when it comes to arcade flight sims on PC, this game does quite a lot different to Ace Combat 7 that I find more fun: - Keyboard input sensitivity is significantly lower & easier to control - Freelook on mouse without needing to hold down a button - 3rd person camera is further back so you have greater situational awareness instead of half the screen being the plane - Standard enemies are more willing to get into turn circle dogfights with you - Plane physics feel impactful, making handling differences highly prominent - No extremely short mission objective timers - Missile behaviour is more arcadey like old Ace Combat titles - Gun aiming is not guesswork and guns are satisfying to use without modding - More gunpod types: Rapid/Heavy/Canister as well as standard Medium - Visuals and sound effects are more arcadey, befitting an arcadey flight sim - Multiple special weapon types at once This was more than enough to tide me over the lack of checkpoints and somewhat repetitive mission objectives in this game. You can really feel that AC7 is a controller game with keyboard+mouse shoveled in, Project Wingman actually feels like it built with PC in mind. You won't get as many advanced manuevers as AC7 in this game, but the average Keyboard+Mouse player has difficulty using those to begin with due to the controls. Some bugs were encountered even 6 years after release, but nothing game breaking. Campaign completed on the highest Mercenary difficulty
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Korean, Russian*languages with full audio support
| $24.99 |
| 213ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
we NEED to blow up california
Fun game. Works with HOTAS and Track IR which is neat.
比AC7刺激,定价非常实惠。 画面设置不一定越高越好:关闭马赛克画质的3D云层,留2D云能得到更干净的天空,并大幅降低性能占用;关闭阴影后地形更鲜明。 bug: 每次启动都会重置为英文语言;机翻中文覆盖不完全;无边框/窗口游戏无法做到全屏;全屏模式下切窗口导致游戏卡死;二周目以困难模式通关不解锁成就。
[h1]Ace combat on sale[/h1] Увы, для меня лично PW оказался просто скучным. Стоит отдать разработчикам должное — они смогли воспроизвести механический геймплей Ace combat. Ощущение полёта неплохое и общий вайб воздушного боя действительно напоминает [spoiler]самые душные части AC, вроде AC4[/spoiler]. Тем не менеe, за механическим копированием было упущено то, что делает AC самим собой — геймдизайн. На мой взгляд, недостаточно выдать игроку набор однотипных уровней в виде открытых пространств и задание "Убей их всех" (с ровно одним исключением). В PW нет: [list] [*]Ограничений по времени — немного хитрый момент, который я раскрою подробнее ниже в других примерах. Хоть и не очевидно, но время является очень мощным фактором, прямо влияющим на остальные аспекты игры; [*]Ограничений по ландшафту — даже в заданиях с "ракетной опасностью" можно летать как угодно, наказаний не будет; [*]Ограничений по условиям — не спасать союзные группировки от уничтожения, защищать какой-либо ценный груз, транспорты и прочее. Достаточно просто убить всех на карте, муахаха! (да, есть то самое исключение с цивильными самолётами, но других тупо нет); [*]Системы рейтинга — никаких бонусов за уничтожения с авиапушки, за меткость, за время прохождения, за отсутствие урона по себе и так далее; [*]Системы стиля пилота — раз уж разрабы [i]вдохновляются[/i] Ace combat Zero со всей этой эстетикой наёмничества, то могли бы и ввести последствия действий игрока. Но в итоге разницы никакой: что ты уничтожишь вообще всё на карте, включая жёлтые цели, что ты будешь охотиться исключительно за приоритетными целями — это не повлияет ни на что, даже на реплики ведомых. [/list] Иначе говоря, мы получили игру для тех, кто просто хочет пострелять на самолётиках без задней мысли и какого-либо челленджа — тупо аркадный тир и избиение. Та же игра на уровне Наёмник не ощущается долгожданным выходом на высшую сложность, а ощущается как "Теперь можно и в игру поиграть". Поскольку это единственный уровень сложности, в котором можно летать не по прямой всю катку, спамя ЛТЦ, которые тут БЕЗЛИМИТЫЕ, лол! Есть и ещё одна неочевидная проблема — союзники убивают цели за тебя, в итоге игра играет в саму себя. Можно круги наворачивать вокруг областей с целями и тиммейты без твоего участия всё сделают (кроме последнего задания). И всё совокупно описанное выше полностью убивает хоть какое-либо ощущение напряжённости от босс-файтов: ты прочный, у тебя всё время мира, у тебя бесплатные ЛТЦ каждые семь секунд, у тебя колоссальный боезапас. Нет никакого желания напрягаться и беспокоиться. А "главный" антагонист по итогу настолько нелепый, что его финальный монолог скорее усмешку вызывает, чем драму (реально, что это за чел и почему мне должно быть не пофиг?) И визуальная часть — у разрабов две крайности: всё синее или всё оранжевое. И чаще оранжевое, у них прямо гиперфиксация на писс-фильтр и миссии при закатах. Увы, это совсем убивает эстетику, а не создаёт её, поскольку бьёт по глазам и чрезмерно контрастирует со мраком, которого тут полно. [u]Сюжет[/u] у игры есть — ни хороший, ни плохой, а просто функциональный. Что-то напоминающее AC Zero, опять же, но гораздо слабее из-за меньшей вовлечённости и слабого нарратива. Хотя отмечу, что пара ходов достаточно смелые. [h3]Frontline [strike]67[/strike] [strike]69[/strike] 59[/h3] Кампания очень короткая и в плане целеполагания ещё более бессмысленная — за врагов получаем очки, однако тратить их не на что. Но интересный взгляд с перспективы федералов + очень прикольно скопированный с AC туннельный уровень + качество саундтрека стало гораздо лучше + прикольные русские акценты у магаданцев. [h3]Conquest[/h3] Душный тир-рогалик, который я поиграл чисто ради ачивки. На мой взгляд не представляет из себя ничего интересного, поскольку не вводит никаких новых элементов в устоявшуюся геймплейную формулу. А сама формула слишком унылая, чтобы удерживать интерес. [h3]Итог[/h3] И хоть меня разочаровал PW, я считаю, что такие игры нам нужны — на их фоне действительно сильнее ценишь то, что уже имеешь и что, возможно, ждёт нас в будущем. Надеюсь, что разрабы используют свой опыт и когда-нибудь сделают новую игру с более глубоким и продуманным геймплеем.
It took me way to long to get to it but that was one of the best Non Ace Combat games I have ever played, worth every penny spent.
— Монарх, Комик!! Я Галактика, Дип развлекается на другом задании, так что сегодня вы летаете вдвоем, я конечно мог дать През запасной самолет Дипа, но я видел как она летает=) — Поцелуй меня в зaдницy Галактика!!! Project Wingman это кикстартовый проект от инди-студии Sector D2 сделанный в духе серии аркадных авиасимов Ace Combat. Сюжет: События Project Wingman разворачиваются на Земле далекого будущего, пережившей разрушительный катаклизм. Его результатом стал сдвиг тектонических плит, сильно изменивший не только привычную нам географию, но и мировой строй как таковой. История стартует в 432-ом году «После Бедствия» и повествует о войне между Независимыми Силами Каскадии и Тихоокеанской Федерацией. Понимая что своими силами Каскадии не справиться, она прибегает к услугам наемников. Вы играете за пилота ЧВК "Сикарио" из звена "Hitman Team" с позывным Монарх он же Hitman 1, так же вас постоянно сопровождают и помогают в бою ваши напарники Дипломат (Hitman 2) и Комик (Hitman 3). Если вы взяли на задание двухместный самолет, то у вас оператором вооружения будет През. Из недостатков отмечу что нет катсцен, главный антагонист не раскрыт, да и концовка довольно сумбурная. Графика: Картинка в Project Wingman приятная, правда затемняющий оранжево-красный фильтр портит впечатление, но воздушные дуэли между самолетами или горящие авиалинкоры, обменивающиеся между собой огнем из всех орудий, выглядят довольно круто. Звук/Саундтрек: Музыка хороша. Смесь электронной музыки и оркестровых, в частности струнных и ударных, инструментов. Саундтреки идеально ложатся на свои миссии и, как следствие, справляются с поставленной перед ними задачей настроить игрока на захватывающее сражение. Хосе Павли справился со своей задачей на отлично. Геймплей: Это простой в освоении аркадный авиасимулятор с некоторыми особенностями. Кампания проходит по приблизительно одному сценарию: вы выполняете задания, уничтожая вражеские цели на земле, воде и в воздухе, зарабатываете за это очки и деньги, за которые и покупаете новые самолёты. В игре их двадцать один. Восемнадцать основаны на реальных, и три - полностью вымышленные. Перед заданием после выбора самолета выбираете подвесное вооружение условно оно делится на три типа: многоцелевое, противовоздушное и противоназемное. Также можно выбрать тепловые ловушки для отвода вражеских ракет. Итог: Получился неплохой аркадный авиасим на пару-тройку вечеров, что-то среднее между Ace Combat 5 и Ace Combat 6, со своими плюсами и минусами. Если вам нравится аркадные леталки это ваш выбор, если вам нужен реализм то вам дорога в War Thunder. 7 Айс Комбатов из 10
This game is a dollar store Ace Combat clone with some of the worst controls and the worst UI I've ever seen. It's a game made for hardcore military otaku who own $300 flightsticks that wants to be ultra-realistic but only when it serves to make the game more of a dull slog. None of this is more evident than the first campaign mission, which was so dull I uninstalled the game and refunded. The first mission has you bombing a bunch of small boats, and that is where the game starts to suck. The boats are so small that you can't actually see them: you have to instead switch to your bombs and move a circle around (which you can see through your plane's cockpit for some reason) until it turns red. You then release a bomb and hope that the boat you can't see doesn't move out of the bomb's blast radius before waiting a full 90 seconds for the game to load another bomb. It's boring, it's tedious, and it's a pain to do because you can't see where you're going when you're trying to track your bomb reticule through the floor of your cockpit. The UI also really sucks. The starting plane has an absolutely tiny field of view out of the cockpit and something like two-thirds of the screen is taken up by the inside of your plane. I don't know much about fighter aircraft, but I feel like plane cockpits generally are not designed with giant horse blinders because the pilot is generally not a horse. Avoid.
the final boss gaslights you like how im gonna gaslight the devs into making a sequel
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30.2K | 793 | 69% | $2.99 | |
| $87.3M | 56.8K | 88% | $59.99 | |
| $3.2K | 7 | 29% | $12.99 | |
| $563.2K | 1.8K | 71% | $9.99 | |
| $60.2K | 111 | 67% | $14.99 | |
| $4.1M | 10K | 79% | $12.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.7M | 9.8K | 94% | $24.99 | |
| $5.7M | 10.8K | 86% | $24.99 | |
| $5.7M | 8K | 92% | $19.99 | |
| $5.7M | 7.2K | 85% | $19.99 | |
| $5.7M | 10.2K | 95% | $24.99 | |
| $5.7M | 4.2K | 63% | $49.99 |