
Adrenaline-pumping gore retro funhouse that’s full of guns, magic, demons, vertical arenas, 3D visuals, 2D sprites, and heavy metal music. Inspired by FPS classics like Quake and Doom 64, Project Warlock II is the explosive boomer shooter sequel you were too shy to ask for.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Jul 30 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Palmer, Urd, and Kirsten campaigns
Realmshift Mode that lets you play any Character in any Chapter
36 sprawling vertical levels
54 weapons
20+ character perks
20+ passive upgrades
27 spells
50+ monsters
Unique character progression systems - Runes, Stats, Perks, and a multitude of upgrades
Project Warlock II picks up right after the events of the first game. Warlock’s disciples Palmer, Urd, and Kirsten, each bring their own arsenals of skills, perks, unique weapons, and spells to the table, as well as personal reasons to confront their old master.
Levels in the game evolved into vertical, three-dimensional, multi-floored structures, platforms, and buildings that literally elevate the gameplay. Each of the 3 chapters of Project Warlock II consists of 12 levels, each one more vertical and intricate than in the original game.
Palmer, Urd, and Kirsten carry unique arsenals of weapons and magic skills based on their personas that enable different playstyles. Their tools of destruction can be upgraded resulting in 20+ weapons for each character.
In the first chapter, don the mantle of Palmer, whose love for ice, fire, and dual guns fuels the fight against the demon hordes. Though little is known about his past, Palmer's lethal arsenal of weapons and magic makes him an unstoppable force against the endless waves of relentless Ghouls, towering Turbo Knights, flying Cacobots, and massive Pigdemons standing in his way, whether he’s raining down bullets, setting hellspawns on fire, or shattering them into pieces.
Chapter 2 lets you experience the power of Urd’s magical arsenal and nimble weapons in the fight against demon hordes. Urd’s smaller, lethal tools, like the magic-infused Dagger, Buckshot Revolver, and TNT Charges, are perfect for dynamic combat. Her spells, from Agility for speed to Poison for damage-over-time and Crystal for battlefield control, give her the edge in battle. With her versatile weapons and magic, Urd is a deadly force, exploiting enemy weaknesses to master the art of demon-slaying.
Kirsten’s campaign in Chapter 3 takes you beyond the stars, where cosmic horrors and unspoken threats lurk in the void. Armed with heat-based weapons and summoning magic, she thrives in chaos. Her Nailgun ricochets bullets off walls, the Lava Streamer scorches everything in its path, and her Demonic Claws tear through flesh and armor, feeding her insatiable hunger for battle. With Hellish Slaves at her command, and the crushing force of the Demonic Hammer, Kirsten bends dark forces to her will, searching for redemption… or something far more sinister.
The legacy of the first Warlock lives on in the sequel! The goal with Project Warlock II is to take the gameplay you enjoyed from the original game and elevate it without losing the “Warlock soul”.
The ol’ and trusty character progression from the original Project Warlock is back in the form of Stats and Perks Points for you to find, scattered around the levels. Use them at the stations in the HUB - a level between the levels, similar to Workshop from the first game - and enhance your abilities to take the demonic carnage to another level.
Each Warlock disciple brings a few unique upgrades, allowing them to show off the full potential of their respective arsenals.
During your adventure in Project Warlock II you will find familiar demons, weapons and spells…
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $16.99 | 1.4Kreviews | 81% | — | $544.2K |
| $11.05−35% | 70ratings | 78% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 71 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game is competent enough. Shooting is good, level design is ok to good mostly. The upgrade systems are pretty extraneous and really really could use refund buttons. Graphics are pretty decent but my god someone is a fan of statues with their tits out and every lady monster having a giant can and also their boobs out. Nothing horrible about that but it feels a little juvenile. Lot's of people seem to be having softlock issues but I didn't encounter any myself. I unfortunately can not recommend the game though because ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ is Ep2 A Problem. Bad enough you swap to a pretty derivative american southwest setting full of stereotypical native american set dressing. But then you make the most common enemies "Red Elves" with tribal markings and feather headbands?! Dog, c'mon. That's like, bad N64 era platformer levels of racist. I'd steer clear. There's no shortage of good boom shoots out there these days, no sense wasting your money on something middling with a terrible surprise halfway through.
Project Warlock 2 is what happens when Doom, Quake, and a heavy metal album have a child… then hand it way too much coffee. Every weapon feels like it’s angry at your enemies’ entire family tree, and the explosions are so over-the-top they’re probably visible from space. The only downside? Half the game is spent blasting demons, and the other half is asking, “Wait… where’s the exit?” Still, if you love fast-paced boomer shooters with buckets of gore and enough firepower to violate several Geneva Suggestions, this one absolutely delivers.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $16.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 72 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Project Warlock 2 is the original turned up to 11. This is exactly how you do a sequel. It trades the tight corridors for pure, high-octane Quake energy complete with bunny-hopping, blistering movement, and incredibly visceral combat. Absolutely loving it.
Настоящее название игры - Commander Keen Eternal. Посудите сами: бегает герой по уровням и собирает дикое количество всяких сокровищ, отстреливая дурашливо выглядящих монстров. Когда доходит до инопланетных уровней с попытками в чиптюн - сходство только увеличивается. При этом монстры (на максимальной сложности) резвые и убивают шальным выстрелом только в путь, стоит только зазеваться, надо постоянно переключать оружия, чтобы обойти перезарядку, да не забывать про разные способности для контроля боя. Также, из врагов активно падают лечилки и патроны, что способствует агрессивной игре. По-моему, сходства налицо. По сравнению с первой частью механика существенно усложнена, но осталась та же зумерская безалаберность. Графика тут всратоватая, но не тем мерзким намеренным говнением, которое популярно в некоторых нынешних шутерах, а простая такая пиксельная странноцветная мешашина. Враги выглядят набором примитивов, зачем-то иногда слишком сильно анимированных, но в динамике не особо паришься об этом. Также не паришься над зачем-то прикрученным сюда тонкостями с разным уровном в разные части врагов (не только голову, но и ноги и руки) и кучей типов урона - главное стрелять по мясу. Умом они тут не отличаются, только резвостью. Основной плюс игры: три разных персонажа, каждому свой эпизод. Палмер - обычный такой аналог думгая, между очередями и ружьём выносящий скопившуюся мелочь ракетницей или заряжая пробивную пушку а-ля сэм. И самый сложный из всех, потому что тяжёлое оружие тут же пойдёт в перезарядку, дальних врагов выносить проблематично, из способов сверх-урона только заклинание-акимбо. Для спасения в экстренной ситуации - заморозка, но она довольно рандомная. Девица хилая, но у неё есть просто поломный магнум, не тратящий патроны при хедшотах (вот ей целиться надо), а с прицелом и сильно повышающий скорострельность. При удачной пальбе в голову можно разносить даже мощнейщих боссов, и остальное оружие особо и ни к чему, и медленный близколетящий динамит тоже не осложняет жизнь. И временная неуязвимость для ближнего боя через озверение, да ещё с лечением от ударов - гарантированный экстренный выход из любой передряги. Магия бесполeзная, потому что заменяет оружие. Демоница самая тяжеловесная, у неё вместо перезарядки механика перегрева - то есть можно дополнительным QTE нажатием в нужное время продолжить стрелять, но никто не мешает также решать это сменой оружия. И у неё просто примерно равномерно мощно ВСЁ оружие, выкашивающее врагов пачками через потоки чёрных дыр, плазмы и хаоса. Ну и спасение от смерти, отложенное, нестабильное, надо отрабатывать косой, но иногда срабатывает. Уровни довольно разнообразны по стилистике, но по структуре как будто на отвали делались. Есть уровень на поезде, за что плюсик в карму. Часто попадаются какие-то кривые-косые блоки, можно упрыгать на стены и за границы карты, кратеры от разрушения (не в процессе игры, разрушаемости нет, уровень типа такой) оставляют острые полоски висящей в воздухе земли, как будто тут до этого резвились Червячки с банановой бомбой. Ограниченная дальность прорисовки спрайтов - это вообще позор, спрайтовый шутер ололо. Хорошо, что уровней много и они довольно большие. Поставленные на поток скрытые камео радуют и прям хочется их всех найти, правда на первом уровне секреты прям ядрёные, а потом постепенно их количество падает, да и размер самих уровней тоже. Как будто УСТАЛЬ ДЕЛЯТЬ. Баланс тут тоже зумерский - то есть его нет. Поначалу на максималке казалось сложной, но как в и первой части - статы уходят в небеса, а тут к просто отжору здоровья и апгрейдам оружия прибавляются шансы на всякие спецэффекты, поэтому к концу эпизоды все бои состоят из калейдоскопа массовых заморозок, кристальных взрывов, чёрных дыр и прочего. Примерно после середины эпизода появляется усложнение в виде усиленных элитных монстров, но также открываются пассивные апгрейды, и там твоя сила вообще взлетает в небеса. Повышение урона от чего угодна, от ран до счетчика комбо (то есть убиваешь немного мелочи и валишь босса парой выстрелов), защита и лечение тоже множеством разных вариантов, выбирай не хочу. Даже есть ситуация, когда кривь на кривь даёт круть: читерская казалось бы способность, позволяющая всему урону не отниматься сразу, а накапливаться и убывать постепенно, чтобы можно было всегда отлечиться, имеет негативный эффект - накопленный урон может многократно превысить максимальное здоровье, да ещё и не убирается с концом уровня. Эдак можно себя в ловушку загнать даже с сейвами. Весёлые вещи в этом мясе есть, минусов тоже хватает. Играть можно, но естественно, всё ещё не уровень старых шутеров.
Не фанат подобного жанра игр, но для себя фаворита я выбрал. Тут понравилось почти всё: скорость, уровни, музыка, импакт оружия, прокачка, секреты. Понятно, что для каждого будет свой идеальный шутерок на вечерок, идеала не существует, поэтому пробуйте и смотрите сами. Для меня же это отличный шутан, чтоб отключать и перезагружать мозги.
I cannot in good conscience recommend this game in its current state. It is bugged to oblivion, completely broken, barely functional, insert equivalent turn of phrase here, and to top it all off can completely freeze your entire PC when you're trying to exit, forcing you to HARD RESTART your whole machine. The first game wasn't exactly an example of coding wizardry, but at least there the bugs didn't get in the way of the gameplay all that much. Hell, a lot of them were even in the player's favor. Here, you can expect the music to randomly die out, health pickups to fail at their one task in life, headshots to be whatever the game is feeling like that particular day, the episode ending texts to kill you, achievements to not work, enemy shots to go through walls and kill you, bosses to get stuck on air, enemies to get stuck in corners, having to throw out your entire run because you can't upgrade your stats without being killed because enemies will just start wandering around in the hub, among an entire military surplus supply store's worth of broken on top of busted on top of wrong. And, oh yeah, THE GAME CAN CRASH YOUR PC SO HARD THE ONLY WAY TO FIX IT IS TO RESTART THE ENTIRE MACHINE. I want to like this game, but I can't. It's such a busted f*cking mess that it absolutely detracts from the gameplay, and as it stands the bad outshines the good. And to top it off the devs seem to have abandoned the game. Yeah it's a couple years old now, but it's in a dismal state. From all I can tell they dropped their 1.0 release and booked it the other direction. Unless they come back and fix this mess, I cannot recommend getting this game.
Ho partecipato allo sviluppo di questo gioco. Era stata promessa una big box da ricevere a casa con contenuti interessanti. Sono passati alcuni anni ma non ho avuto niente, il discord dedicato a questo è praticamente morto. Peggio di 3Drealms con wrath aeon of ruin che almeno dopo anni l'hanno rimborsata. MALE!
Hard难度全收集通关,玩的很爽快,尤其是第二章玩无敌近战+马格南爆头非常爽。只可惜第三章赶工严重,后面关卡都非常短,另外吐槽下中文翻译做的稀烂。
Вторая часть заметно уступает первой. Из плюсов хочется отметить только звуковое сопровождение. Минусы: - Выбранный графический стиль не идет на пользу ни геймплею ни атмосфере игры. - Черезчур запутанные и зачастую громозко-пустые локации - Спавн врагов очень часто происходит за спиной игрока, что больше раздражает нежели вносит какой-то сложности. - Невзрачный набор оружия\перков\прогрессии. Как итог как отдельный продукт - средний бумер-шутер, но как продолжение серии не оправдывает потраченных средств. Возможно найдутся те кому этот экспириенс понравится.
[b]Rating: [/b] ★★★★ - Great [b]Time Played:[/b] 16 hours [b]Difficulty:[/b] Come Get Some (Hard) [b]Gameplay:[/b] - The three-episode structure delivers genuine variety. Palmer's dual-gun aggression, Urd's headshot-focused precision, and Kirsten's overkill kit each demand different approaches, making it feel like three campaigns rather than one bloated one. - Gunplay is chunky and satisfying, further elevated by locational damage and weapon upgrade branches that meaningfully change how each weapon handles. - The hub upgrade system (Stats, Perks, Runes) has enough depth to reward planning but can feel very unbalanced. - Come Get Some (Hard) difficulty never applies enough pressure to force creative play. The difficulty ceiling is lower than it should be and needs tuning. - Episode 3 is noticeably shorter and less developed than the first two. Clearly scope-cut, but it keeps moving and clears the bar of not being dull. [b]Story\Dialogue:[/b] - The premise (three disciples hunting down their former master) is a functional setup and goes nowhere. - Each character has a stated personal reason for the conflict, but the game almost never develops these. [b]Graphics\Music:[/b] - The visual style is retro pixel art layered over modern 3D geometry and lighting which gives it a distinct identity rather than feeling derivative. - Enemy and environment design shifts meaningfully across all three episodes, with each chapter's setting reflected visually without feeling recycled. - The OST is the game's clearest failure. Flat, generic, repetitive and disconnected from the energy on screen. [b]Before you Play:[/b] - Mute the game music and play the Forgive Me Father 1 and\or 2 OST alongside it. Tonally and rhythmically it's a near-perfect match for PW2's combat pacing. - Start one difficulty above your instinct. Hard undersells the game's systems. Resource constraint is what makes upgrade decisions feel meaningful. - Each episode resets your character, so spend everything at the hub before the final level of each chapter. - Treat spells as primary tools, not panic buttons. Investing in them early compounds across a full episode run.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $332.3K | 1.5K | 64% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $8.5M | 15.7K | 90% | $21.99 | |
| $519.7K | 1.7K | 82% | $19.99 | |
| $11.8K | 112 | 99% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $544K | 1.3K | 90% | $19.99 | |
| $544.5K | 972 | 91% | $19.99 | |
| $543.9K | 773 | 87% | $39.99 | |
| $544.7K | 1.1K | 91% | $12.99 | |
| $543.7K | 1.1K | 75% | $18.99 | |
| $544.9K | 3.4K | 93% | $4.99 |