
Adrenaline-pumping gore retro funhouse that’s full of guns, magic, demons, vertical arenas, 3D visuals, 2D sprites, and heavy metal music. Inspired by FPS classics like Quake and Doom 64, Project Warlock II is the explosive boomer shooter sequel you were too shy to ask for.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Palmer, Urd, and Kirsten campaigns
Realmshift Mode that lets you play any Character in any Chapter
36 sprawling vertical levels
54 weapons
20+ character perks
20+ passive upgrades
27 spells
50+ monsters
Unique character progression systems - Runes, Stats, Perks, and a multitude of upgrades
Project Warlock II picks up right after the events of the first game. Warlock’s disciples Palmer, Urd, and Kirsten, each bring their own arsenals of skills, perks, unique weapons, and spells to the table, as well as personal reasons to confront their old master.
Levels in the game evolved into vertical, three-dimensional, multi-floored structures, platforms, and buildings that literally elevate the gameplay. Each of the 3 chapters of Project Warlock II consists of 12 levels, each one more vertical and intricate than in the original game.
Palmer, Urd, and Kirsten carry unique arsenals of weapons and magic skills based on their personas that enable different playstyles. Their tools of destruction can be upgraded resulting in 20+ weapons for each character.
In the first chapter, don the mantle of Palmer, whose love for ice, fire, and dual guns fuels the fight against the demon hordes. Though little is known about his past, Palmer's lethal arsenal of weapons and magic makes him an unstoppable force against the endless waves of relentless Ghouls, towering Turbo Knights, flying Cacobots, and massive Pigdemons standing in his way, whether he’s raining down bullets, setting hellspawns on fire, or shattering them into pieces.
Chapter 2 lets you experience the power of Urd’s magical arsenal and nimble weapons in the fight against demon hordes. Urd’s smaller, lethal tools, like the magic-infused Dagger, Buckshot Revolver, and TNT Charges, are perfect for dynamic combat. Her spells, from Agility for speed to Poison for damage-over-time and Crystal for battlefield control, give her the edge in battle. With her versatile weapons and magic, Urd is a deadly force, exploiting enemy weaknesses to master the art of demon-slaying.
Kirsten’s campaign in Chapter 3 takes you beyond the stars, where cosmic horrors and unspoken threats lurk in the void. Armed with heat-based weapons and summoning magic, she thrives in chaos. Her Nailgun ricochets bullets off walls, the Lava Streamer scorches everything in its path, and her Demonic Claws tear through flesh and armor, feeding her insatiable hunger for battle. With Hellish Slaves at her command, and the crushing force of the Demonic Hammer, Kirsten bends dark forces to her will, searching for redemption… or something far more sinister.
The legacy of the first Warlock lives on in the sequel! The goal with Project Warlock II is to take the gameplay you enjoyed from the original game and elevate it without losing the “Warlock soul”.
The ol’ and trusty character progression from the original Project Warlock is back in the form of Stats and Perks Points for you to find, scattered around the levels. Use them at the stations in the HUB - a level between the levels, similar to Workshop from the first game - and enhance your abilities to take the demonic carnage to another level.
Each Warlock disciple brings a few unique upgrades, allowing them to show off the full potential of their respective arsenals.
During your adventure in Project Warlock II you will find familiar demons, weapons and spells…
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game is competent enough. Shooting is good, level design is ok to good mostly. The upgrade systems are pretty extraneous and really really could use refund buttons. Graphics are pretty decent but my god someone is a fan of statues with their tits out and every lady monster having a giant can and also their boobs out. Nothing horrible about that but it feels a little juvenile. Lot's of people seem to be having softlock issues but I didn't encounter any myself. I unfortunately can not recommend the game though because ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ is Ep2 A Problem. Bad enough you swap to a pretty derivative american southwest setting full of stereotypical native american set dressing. But then you make the most common enemies "Red Elves" with tribal markings and feather headbands?! Dog, c'mon. That's like, bad N64 era platformer levels of racist. I'd steer clear. There's no shortage of good boom shoots out there these days, no sense wasting your money on something middling with a terrible surprise halfway through.
Project Warlock 2 is the original turned up to 11. This is exactly how you do a sequel. It trades the tight corridors for pure, high-octane Quake energy complete with bunny-hopping, blistering movement, and incredibly visceral combat. Absolutely loving it.
Настоящее название игры - Commander Keen Eternal. Посудите сами: бегает герой по уровням и собирает дикое количество всяких сокровищ, отстреливая дурашливо выглядящих монстров. Когда доходит до инопланетных уровней с попытками в чиптюн - сходство только увеличивается. При этом монстры (на максимальной сложности) резвые и убивают шальным выстрелом только в путь, стоит только зазеваться, надо постоянно переключать оружия, чтобы обойти перезарядку, да не забывать про разные способности для контроля боя. Также, из врагов активно падают лечилки и патроны, что способствует агрессивной игре. По-моему, сходства налицо. По сравнению с первой частью механика существенно усложнена, но осталась та же зумерская безалаберность. Графика тут всратоватая, но не тем мерзким намеренным говнением, которое популярно в некоторых нынешних шутерах, а простая такая пиксельная странноцветная мешашина. Враги выглядят набором примитивов, зачем-то иногда слишком сильно анимированных, но в динамике не особо паришься об этом. Также не паришься над зачем-то прикрученным сюда тонкостями с разным уровном в разные части врагов (не только голову, но и ноги и руки) и кучей типов урона - главное стрелять по мясу. Умом они тут не отличаются, только резвостью. Основной плюс игры: три разных персонажа, каждому свой эпизод. Палмер - обычный такой аналог думгая, между очередями и ружьём выносящий скопившуюся мелочь ракетницей или заряжая пробивную пушку а-ля сэм. И самый сложный из всех, потому что тяжёлое оружие тут же пойдёт в перезарядку, дальних врагов выносить проблематично, из способов сверх-урона только заклинание-акимбо. Для спасения в экстренной ситуации - заморозка, но она довольно рандомная. Девица хилая, но у неё есть просто поломный магнум, не тратящий патроны при хедшотах (вот ей целиться надо), а с прицелом и сильно повышающий скорострельность. При удачной пальбе в голову можно разносить даже мощнейщих боссов, и остальное оружие особо и ни к чему, и медленный близколетящий динамит тоже не осложняет жизнь. И временная неуязвимость для ближнего боя через озверение, да ещё с лечением от ударов - гарантированный экстренный выход из любой передряги. Магия бесполeзная, потому что заменяет оружие. Демоница самая тяжеловесная, у неё вместо перезарядки механика перегрева - то есть можно дополнительным QTE нажатием в нужное время продолжить стрелять, но никто не мешает также решать это сменой оружия. И у неё просто примерно равномерно мощно ВСЁ оружие, выкашивающее врагов пачками через потоки чёрных дыр, плазмы и хаоса. Ну и спасение от смерти, отложенное, нестабильное, надо отрабатывать косой, но иногда срабатывает. Уровни довольно разнообразны по стилистике, но по структуре как будто на отвали делались. Есть уровень на поезде, за что плюсик в карму. Часто попадаются какие-то кривые-косые блоки, можно упрыгать на стены и за границы карты, кратеры от разрушения (не в процессе игры, разрушаемости нет, уровень типа такой) оставляют острые полоски висящей в воздухе земли, как будто тут до этого резвились Червячки с банановой бомбой. Ограниченная дальность прорисовки спрайтов - это вообще позор, спрайтовый шутер ололо. Хорошо, что уровней много и они довольно большие. Поставленные на поток скрытые камео радуют и прям хочется их всех найти, правда на первом уровне секреты прям ядрёные, а потом постепенно их количество падает, да и размер самих уровней тоже. Как будто УСТАЛЬ ДЕЛЯТЬ. Баланс тут тоже зумерский - то есть его нет. Поначалу на максималке казалось сложной, но как в и первой части - статы уходят в небеса, а тут к просто отжору здоровья и апгрейдам оружия прибавляются шансы на всякие спецэффекты, поэтому к концу эпизоды все бои состоят из калейдоскопа массовых заморозок, кристальных взрывов, чёрных дыр и прочего. Примерно после середины эпизода появляется усложнение в виде усиленных элитных монстров, но также открываются пассивные апгрейды, и там твоя сила вообще взлетает в небеса. Повышение урона от чего угодна, от ран до счетчика комбо (то есть убиваешь немного мелочи и валишь босса парой выстрелов), защита и лечение тоже множеством разных вариантов, выбирай не хочу. Даже есть ситуация, когда кривь на кривь даёт круть: читерская казалось бы способность, позволяющая всему урону не отниматься сразу, а накапливаться и убывать постепенно, чтобы можно было всегда отлечиться, имеет негативный эффект - накопленный урон может многократно превысить максимальное здоровье, да ещё и не убирается с концом уровня. Эдак можно себя в ловушку загнать даже с сейвами. Весёлые вещи в этом мясе есть, минусов тоже хватает. Играть можно, но естественно, всё ещё не уровень старых шутеров.
Project Warlock 2 is what happens when Doom, Quake, and a heavy metal album have a child… then hand it way too much coffee. Every weapon feels like it’s angry at your enemies’ entire family tree, and the explosions are so over-the-top they’re probably visible from space. The only downside? Half the game is spent blasting demons, and the other half is asking, “Wait… where’s the exit?” Still, if you love fast-paced boomer shooters with buckets of gore and enough firepower to violate several Geneva Suggestions, this one absolutely delivers.
Не фанат подобного жанра игр, но для себя фаворита я выбрал. Тут понравилось почти всё: скорость, уровни, музыка, импакт оружия, прокачка, секреты. Понятно, что для каждого будет свой идеальный шутерок на вечерок, идеала не существует, поэтому пробуйте и смотрите сами. Для меня же это отличный шутан, чтоб отключать и перезагружать мозги.
Hard难度全收集通关,玩的很爽快,尤其是第二章玩无敌近战+马格南爆头非常爽。只可惜第三章赶工严重,后面关卡都非常短,另外吐槽下中文翻译做的稀烂。
Huge disappointment. Game starts great. Fun level designs, great gun play etc. I was having fun. Then EP2 started and went completely opposite. Bad and very short level designs, meh gun play. Even with shorter levels it was dragging and i was forcing myself to finish them instead of having fun. So in other words, game feels like they lost the plot half way trough development In a time of great boomer shooters, this one ain't it.
Game is fkn badass balls to the wall like games should be. Probably my favorite modern boomer shooter I've ever played. Besides some technical issues outside of gameplay, I don't really have any complaints. It improves on the first in every way. I also don't think I've ever played a smoother running game, at least I cant think of a recent game that runs so smoothly with no hitches, stutters, or any of that crap. The level design is really good, sometimes not so good, but mostly pretty damn good. For $10 that I paid? One of the best purchases I've made for video games in a long time.
let me cut to the chase: you enjoyed the first game this will likely be no different. it has extremely satisfying gameplay, lots of variety for weapons (+ their upgrades) and the warlocks themselves are really cool. i like their concepts and especially the third one, the demoness. so i would end it here and recommend you to get it, but i will list some caveats i would like to be fixed that you should watch out for. please note i played on the Steam Deck. - all of the story based text feels very much like it was written using ChatGPT. the stereotypical tropes such as using rule of three, em-dashes and such are present and it left me with a slightly sour taste in my mouth; the first game didn't have this. - the performance can tank. sometimes a LOT. which is weird considering the console can withstand more than this. it can dip to 30's and sometimes even less if enough things overload the resources. - weapon balancing feels off especially for Urd; ie. her revolver is super weak then if you upgrade it to the shotgun revolver thing it gets extremely overpowered, her ballista/crossbow is underpowered and the projectiles don't seem to home towards targets properly. i'd say the other warlocks are fine. - very slight (and kinda funny) nitpick but barely any vibration. i had it on max setting and barely felt anything. reworking that aspect would make the gunplay more visceral and satisfying - ammo feels like it's a non-issue at times you will constantly have ammo for your weapons most of the time meaning you won't have to switch that much. again, another nitpick - i like having this kind of resource management to worry about. i would still play it given what i said but just be mindful of the caveats especially the wonky performance.
I love me some good ol fashioned boom shootin. Especially one with awesome gameplay, level design, art direction, and an unforgettable setting that also runs on the steam deck perfectly fine so I can take it on the road with me when i go on business travel. 10/10 will crush red elves again
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| I Am Legion: Stand Survivors | $540.8K | 2.5K | 82% | $8.99 |
| Afterbeat (Project Arrhythmia) | $540.8K | 2.7K | 95% | $11.99 |
| Party Club | $540.8K | 3.4K | 72% | $4.99 |
| G-senjou no Maou - The Devil on G-String | $540.6K | 760 | 92% | $19.99 |
| Vector Thrust | $540.9K | 571 | 50% | $24.99 |
| Astrox Imperium | $540.6K | 1.2K | 84% | $14.99 |