
Dread Templar is a fast-paced hardcore old-school FPS, combining classic 90s shooter and modern FPS elements. Unlock and combine dozens of weapon upgrades and skills, embrace the Dread Force and obliterate hordes of fiendish enemies. Become the scariest thing in hell and get your revenge!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Become the scariest thing in hell and beyond, as you embark on your quest for vengeance in the intense, fast-paced campaign of Dread Templar, made by a solo developer over the course of 3 years. The game is reminiscent of classics from the 90s, but with a modern twist and gameplay depth on par with contemporary shooters.
Experiment with endless combinations of more than 100 different upgrades for a vast arsenal of badass weapons and powers to define your own playstyle. Scour every inch of the game’s 25+ enormous levels rife with hidden side areas, secret locations and puzzles to get all the possible unlocks.
Blast your way through hordes of diverse demonic and fiendish enemies and prevail in up to ten thrilling boss fights. Explore the many distinct, unique campaign environments: from the dark realm of hell to frozen pirate ships, all rendered in retro, but surprisingly detailed pixel-art graphics style, supercharged by a head-banging original soundtrack.

Use FPS staples such as dashing and bullet time to conquer the brutal, fast-paced gameplay.
Select a unique combination from 100+ skills and upgrade unlocks to create your own playstyle.
Turn a varied roster of 20+ enemy types and 9 different bosses into a bloody mist with more than 10 weapons - from katana swords to firearms and infernal weapons!
Explore 25+ vast levels and search them for 19 side areas, more than 170 secrets and solve over 20 challenging puzzles to receive epic rewards.
Enjoy the handmade retro art style - all elements of the game including weapons, enemies, and environments are created in a retro pixelated art style reminiscent of the 90s shooters. You can even select from 5 different filters to give the game a completely new look!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
After playing the game for 2 hours I lost any kind of interset at continuing. There are so many better boomer shooters, this one is average at best. If I were to describe the whole experience in a single word it would be bland.
[h1] Ну почему все эти стрелялки под ретро копируют Квейк, а не Дюк3д? [/h1] Вот действительно почему. И вроде бы неуд ставить не за что. Тут вполне быстрый крепкий клон под старину, хоть и с новомодными фишками под прокачку. Но бегать здесь просто скучно. Пейзажи очень утомляют. Но хотя бы радует, что надоедливые мелодии можно отключить. Тут очень не хватает разной стилизации в музыке, чтобы можно было менять. А ведь мелодии очень влияют на атмосферу. В результате тут собрана в основном всякая метал долбёжка, которая заставляет куда-то гнать. Отключить её и можно уже спокойно поисследовать уровни. Но исследовать опять же не особо интересно ввиду скучного оформления. Все эти однообразные пещеры с катакомбами и другими такими же пустыми уровнями уже во времена Кваки и Дума надоели. Хочется красивого оформления, пусть даже без графических наворотов. Но хочется видеть проработку, а не унылую серо-коричневую палитру. Но побегать можно при отсутствии конкурентов. Так пострелять вроде и нормально порой бездумно. Однообразные враги кстати тоже утомляют. Если в Дюке 3д они хотя бы вели хоть немного по разному - хрюкали, визжали, материли Дюка и т.д. Здесь же только босс немного что-то говорит и уходит в туман. По плюшкам зато приятно - полный набор. Так что рекомендация только для поклонников таких стрелялок под вечер после работы и без необходимости люто думать. Хотелось бы большего, но и такое сойдёт под небольшие сессии.
Dread Templar - очень средний и проходной бумер шутер, в нём есть пара изюминок, но они разбиваются о гору недоделок игры. Поподробнее: Плюсы: 1) В игре очень классная музыка, полуметалл-полуклассика какая-то. Звучит круто, но сам темп игры не на столько крут как саундтрек. Он играет весь уровень без перерыва, даже когда врагов нет. Странно бегать по пустым картам в поисках секреток и слышать эпичную музыку. 2) Замороченные и оригинальные секреты. Помимо обычных секретов почти в каждом уровне есть супер секреты с отсылками на другие игры\фильмы и т.п., правда я ни одну не понял ну да ладно. И в течении всей игры есть мегасекрет, который открывается в конце игры за ряд выполненных действий в течении игры. Искать их может быть интересно с точки зрения их местоположения, но не по визуальной части внутри(там скука смертная, даже в мегасекрете как по мне, [spoiler] ибо губка боб это хрень какая-то [/spoiler]) или содержимого в них (да там много золотых рун, но об этом позже) 3) Поведение врагов очень даже на уровне. Встречаются часто уникальные противники, не встречающиеся в других играх. С ними сражаться действительно интересно. 4) Много разнообразного оружия, причём у многих пушек есть по две вариации, а у этой вариации есть ещё подвариации за счёт золотых рун(местные перки на оружие и персонажа). Например катаны могут быть молниевыми или кроваво-красными. Почти всё оружие можно сделать не обычным, а адским с руническими символами с увеличенным уроном или даже изменённым мувсетом. Хватает уникального оружия, которое я не встречал в других играх - например правая и левая перчатки - местное BFG, правая заряжается и выстреливает мощным снарядом вперёд, имеющий огромный хитбокс, вторая испускает фиолетовые лучи во все стороны от игрока на дальность дробовика и наносит хороший урон в секунду. Катаны кстати можно метать, что прикольно. Ракетницу можно превратить в сосулькомёт=шипомёт(хз что из этого вернее) например. В общем как вы уже поняли тут есть перки и билдостроение, что очень круто, но по факту баланса нет и всё это туфта, но об этом позже Минусы: 1) Биполярочка в дизайнах локаций. Всего 5 глав, в каждой свая архитектура, цветокор, дизайн. Первая глава обычные незапоминающиеся серые шахты, вторая болота и лес [strike] Миядзаки [/strike] в фиолетовом цвете - получше, но всё равно не запоминается. Но два последних уровня второй главы, вся третья пиратская разного цвета глава, в большей степени красная четвёртая глава реально хороши. А предпоследний уровень библиотека под красной луной третьей главы задизайнен настолько неожиданно круто, что Dusk нервно курит в сторонке. А вот зелёная пятая глава сделана настолько всрато и безвкусно, что создаётся впечатление будто разработчик игры хотел побыстрее закончить игру и её выпустить(хотя первый уровень был ещё более-менее). 2) Биполярочка с боссами. Финальный босс второй главы ооооочень классный с хорошим звуковым сопровождением - лучший в игре как по дизайну так и по проработке боя с ним, где нужно как в соус-лайках уворачиваться от его атак. Босс четвёртой и третьей главы хорошие по дизайну и имеют хорошие мувсеты но непонятно как от них уворачиваться и проходятся читерными способностями на оружии. Боссы первой главы и финальной пятой фигня - первый скучный паук которого можно закружить и запинать палками с говном, второй демон из аниме с атаками по всей арене как у Консорта Радана из Elden Ring. Вот вы играете в бумер шутер с монстрами и расчленёнками и серьёзным драматичным недосюжетом, а в конце аняме босс, ну что за бред. Хотя он лучше, чем секретный босс игры из бикини боттом, ну да ладно 3) Сюжет и нарратив хочет родиться но не может, у него лапки. Он был первые две главы на уровне очень сомнительно но окей. В начале третьей главы мы узнаем всякое интересненькое из жизни Тамплиера до событий игры, читая книжки в библиотеке. Как бы до этого он медленно раскачивался. А потом сюжет исчезает полностью, лишь остаются редкие неинтересные картинки с текстом после конца каждой главы. Про сюжет вспоминается лишь в саааамом конце игры когда гг достаёт часы с дедушкой и потом титры. Ну кто так делает. Я понимаю что бумер-шутер не про сюжет, но хоть какой-то он должен быть для погружение в игровой процесс. По сути игра представляет собой арена-шутер с набором бессвязных уровней, а не линейной игрой с толикой сюжета, которой игра очень старается быть похожей, но у неё не получается. 4) Где баланс?! 1. Катаны нежизнеспособный мусор, перчатка-ловушка тоже мусор(кроме одной единственной руны на компаньона, он хорош, и то с прокачкой в скорострельность), пистолеты слабоваты но поюзать можно, дробовик хорош не имба в этой игре, ракентница и револьвер имба - только с ними вы будете проходить четвёртую и пятую главу на адской сложности, мм разнообразие; лук хорош первые две главы, но потом он сильно отстаёт в уроне, да и стрел мало и больше им смысла нет пользоваться особо, а жаль, дизайн лука и звук выстрела моё почтение, прям кайф. 2. У каждого оружия ест три слота для рун - две серебрянные и одна золотая. Серебрянные руны есть только на урон, на скорострельность или на общую ёмкость боезапаса пушки. Крайне очевидно, что вы будете использовать руны только на урон(урон 2 и урон 3 можно стакать), ибо скорострельности и так всегда хватает, а емкость хоть и полезна для некоторых недобилдов, на практике же даётся оооочень мало дополнительных патронов и смысла я не вижу в этом. С золотыми рунами тоже беда, на каждую пушку есть от двух до пяти-шести золотых рун, но имба всегда одна на пушку, редко две. Хороший пример: что вы выберите: снижение урона по вам на ЕДИНИЦУ(я как даун прошёл с этим перком всю игру на адской сложности, а потом выяснил в стим руководстве что он бесполезный, кайф) или повышенная удача, усиливающая три золотые руны, в том числе самую имбовую руну на револьвере, которая даёт шанс ваншотнуть любого моба в игре кроме босса с 40% до 55% с удачей. Выбор очевиден. Итог: я игру могу порекомендовать только в двух случаях - если вам оооооочень понравилась музыка из игры где-нить на ютубе или на странице магазина Steam и вы готовы её слушать 24 на 7 в данной игре, либо же вы фанатеете от сборок секреток для галочки просто чтобы найти. В противном случае вы получите следующие варианты странных опытов: Вариант 1: пробежите на лёгкой сложности(на сложной за не сбор рун вас жёстко накажут мобы) за часиков 5, не собрав всё оружие и много интересных перков, довольствуясь лишь дефолтным небольшим набором того что вы нашли на дороге. Не поймёте в чём прикол игры и забудете про неё Вариант 2: соберёте реально все руны, загляните в каждый закуток с помощью гайдов в стиме, ибо только единицы с бесконечным запасом свободного времени будут искать секреты сами, даже пройдёте игру с помощью рун на адской сложности, и к вам придёт осознание - всё, что вы собирали, это мусор и патроны, а время потрачено в пустую. Так то шутерный геймплей здесь хороший(те же враги интересные по поведению), но учитывая что в мире уже есть много других бумер шутеров с хорошей проработкой других игровых аспектов, а не только музыки и геймплея, да и тем более просто шутеров, то стоит ли играть в Dread Templar ради того чтобы пострелять решать вам. Лично я ожидал большего от игры. По-началу игра классная, но чем больше играешь тем больше разочаровываешься. Как то так
Г0ВН0
It's a fantastic FPS game with some level design and production issues. As far indie shooters go, I would say this one is a gem. Many indie shooters are just straight up "run and gun" games that require little skill as long as you keep moving. "Dread Templar" is more of a strategic fast paced shooter similar to games like Turok or Doom 2016. If you simply run in and shoot everything on the harder difficulties, you will die. This game requires a lot of consideration on weapon usage and you have to switch weapons a lot to survive. The game gives you a katana weapon that you can throw like a spear and this is a lot of fun to use. As you progress, you stumble upon "runes" which are basically weapon upgrades that can dramatically alter the game play. Some give you totally new weapons and abilities and you can create a build more suited to your playstyle. I kind of loved this element because it does reflect the style of a skill tree you'd see in modern roguelike games without bogging the combat down with too much technical detail. The only issue is that a lot of the runes are hidden in "super secrets" that are almost impossible to find. The game treats these as puzzles, but they're ridiculously hidden and it's likely almost everyone looked them up due to the fact that just navigating in this game is difficult. The graphics certainly aren't bad, but the game uses a very repetitive texture pattern and it's extremely easy to get lost. There's no map or compass, so the thought of finding secrets in a game where just orienting yourself to move in the right direction is difficult seems kind of extreme even for the most obsessive players. The locations of the secrets are available online, but doing it that way can make it a tad unsatisfying for players who don't want to spend countless hours exploring maps with no hints or feedback given. Once you kill all the enemies on a stage they stay dead, so you can explore at your leisure, but regardless, I would have liked it more if the rune challenges relied more on "logic" puzzles than "push this random wall texture in the dark." It's even worse on the harder difficulties because you [i]won't even find health[/i] unless you access the secret areas. The game doesn't let you save anywhere, but you can use the save points as much as you want. I wish the game limited saves the same way games like Resident Evil do because killing a few enemies and going back and saving diminishes the risk and challenge. Granted, it can be really frustrating to die in this game because on the harder difficulties an enemy might pop around a corner and instantly end your game. Ignoring some of these design flaws, the actual combat is a blast. Most enemies have some method of guarding themselves. Wizards will summon zombies that block you from attacking them. Some spidery looking ice creatures will put up a wall of mist to obscure themselves as they fling icicles at you. Some enemies lunge at you, others put up barriers. It's actually really cool and adds a whole other level of tactics to the game since you can't just run in and blast everything. The key is to pick your targets carefully, use the proper weapons and know when to retreat when you are overwhelmed. It's leagues ahead of your average FPS game and actually better than most mainstream FPS games in this regard. Sadly, the production values aren't great. This game was mostly made by one guy which is super impressive, but he didn't do the music and the soundtrack as a whole just feels disconnected from the game play. After a few hours I shut it off because it's relentless and never stops. In games like Doom 2016, the music dies down when you're out of combat, but here it's constantly cranked up to 11 even when the arena is empty and eventually it just sounds like jarring noise. If you can see past these flaws, the actual game play is fantastic and I highly recommend it. It's ultimately a very creative precision shooter that's overly ambitious and a tad rough around the edges.
exhausting but fun
Muy bueno. como los antiguos Quake o Doom un buen retro game ;) 100% recomendado :D
Крутой и бодрый шутан, который ещё и хорошо сбадансирован на высокой сложности. Саундтрек просто ах****й. Из минусов - нехватка импакта от попаданий от оружия и местами конченные секреты. Пройти игру на 100% и собрать все секреты без гайдов, для меня нереально. Советую!
после игры в даск я искал что то похожее но в этой игре я разочеровался 3/10
An honest and solid shooter that draws on some classics of the past while still maintaining an identity of its own. Dread Templar is a revenge journey of a young man whose grandfather was killed by a demonic being. A mysterious figure grants the protagonist supernatural powers, and from there begins an ominous journey of vengeance and bloodlust that will lead to confront his nemesis. The game, inspired by the 90s shooter tradition, is a tribute to what FPS games used to be: speed, lots of weapons, exploration, and varied enemies whose sole purpose is to give the player a challenge. To enrich these characteristics, Dread Templar borrows some mechanics that other modern games already have to diversify its gameplay: there's a character growth system through runes that represent modifiers and abilities for weapons and the player, the inevitable bullet time (time slowdown), and a useful dodge to escape the attacks of more agile enemies. The game is structured into episodes, each with a specific theme and bestiary, though some monsters remain a near-constant presence throughout all the adventure. Each level also has a certain number of secrets to discover, rewarding those who venture out in search of hidden items and runes to modify their playstyle. Progression is fairly linear, but the player is still encouraged to thoroughly check every environment for some good treasure hunting. There are also "side areas" on each map — additional zones with dedicated loot and monsters, optional to the game's overall economy but often rewarding the player with new runes. At the end of each episode there's a battle against a special boss, each with its own special abilities. There's also a horde mode (Guardian Mode) that requires the player to survive waves of increasingly fierce monsters, with the chance to earn credits to upgrade their gear. A nice addition for getting some practice against the enemies encountered during the campaign. There are no kind of multiplayer modes. As mentioned earlier, abilities are tied both to the player themselves (health, stamina, etc.) and to weapons (damage, ammo capacity, special mutators), with two silver slots and one gold slot for each characteristic, with the latter granting the best upgrades. Gold runes are the rarest, since they often unlock the "infernal" versions of certain weapons, like the pistol and the shotgun for example. In addition, depending on your playstyle, you can change your combinations of runes and abilities by interacting with dedicated altars scattered throughout the levels. The gunplay is satisfying and every weapon feels responsive, though some will see more use than others (the revolver above all), but Dread Templar pushes you to experiment with all the firearms thanks to the runes, so you can approach every encounter with the best possible tool. Just like in old games, the player always has all weapons available, mapped to the number keys on the keyboard, even though a weapon wheel (apparently present if you play with a gamepad... but shooters are meant to be played with mouse and keyboard!) would have been welcome too, for quickly selecting the weapon you need depending on the situation. Technically, the game runs on Unity and features a retro style reminiscent of old shooters like Quake, favoring a comic-book-like characterization and style over super-detailed environments. Everything works remarkably well, even if some sections tend to be more simplistic or a bit less detailed. For a production of this kind that's perfectly fine, considering that a single developer essentially created the game, with some external collaborations. The music accompanying our rampages is well-crafted, leaning toward hard and pure metal, with the occasional choir and solemn chant for the more important moments, although a few tracks are perhaps recycled a bit too often across levels. If we really want to find flaws in a production of this kind, besides the already mentioned audio department, there's a bit of underlying repetitiveness, and boredom can come in during long sessions. Still, it's a simple game that's worth trying nonetheless. Aside from a couple of bullet-spongey bosses, it is a very enjoyable game, fairly recommended.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Waltz of the Wizard | $549.1K | 947 | 91% | $19.99 |
| Aquanox Deep Descent | $549.4K | 694 | 49% | $29.99 |
| Walk of Life | $549.4K | 764 | 94% | $19.99 |
| Demon Tides | $548.9K | 854 | 96% | $24.99 |
| A Chair in a Room : Greenwater | $549.4K | 617 | 83% | $24.99 |
| Downwell | $548.6K | 8.6K | 97% | $2.99 |
Related
| Warhammer 40,000: Boltgun | $2.4M | 18K | 90% | $7.25 |
| DOOM 64 | $684.1K | 8.7K | 93% | $4.99 |
| Maximum Action | $1.6M | 3.9K | 89% | $19.99 |
| STRAFE: Gold Edition | $776.1K | 2.5K | 72% | $14.99 |
| Project Warlock II | $540.8K | 1.3K | 81% | $16.99 |
| Hellbound | $399.9K | 1.5K | 64% | $14.99 |