
Explore a hostile, living world: Uncover forgotten horrors, both man-made and supernatural, as you hunt for powerful weapons and exotic artifacts.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Project Silverfish is an immersive sim, FPS where you rely on your own wits and diverse sets of tools and weapons to survive!
Venture deep into a hostile and mysterious exclusion zone to hunt powerful artifacts, fight horrifying creatures and descend deeper into lost, cold-war era dungeons!
Solve complex mysteries, tracing the paths of other explorers, and digging up terrible secrets once lost to time.
Work to uncover the dark secrets of your people's origins, and humanity's extinction...

Choose between 6 distinct pre-made classes or customize your own Inheritor of humanity's ruin!
With a variety of perk rolls and game rules, you can create a unique experience each time you play!

A massive immersive sim world where you choose how you engage with problems and threats. With a mix of tense gun-play, diverse sets of tools and equipment, and no scripted solutions or hand-holding:
You are in-charge of your own decisions!
You are responsible for your own mistakes...

Delve into dark, hidden dungeons.
Navigate treacherous Anomalies.
Face hideous monsters born of a cursed past.

In The Exclusion Zone, you're not always just a hired gun, you're also going to need to apply detective skills and deductive reasoning to find answers...
Complete Contracts and Missions by exploring the world, chasing leads and finding clues! Sometimes the truth can be stranger than any anomaly or mutant...

Among the many mysteries of the Zone, there are also powerful artifacts.
They can grant passive buffs, or when charged with Eather, cast seemingly magical effects.
Some can even be crafted into exotic firearms, allowing you to exploit their secrets in combat!
Be careful, you're not the only one hunting out here...

Be prepared to discern friend from foe out in the field!
Several factions are vying for power out in the Zone. Some looking to control its secrets, others seeking to destroy the very source of its anomalies.
It's up to you to decide who you're willing to work with, or even join should they convince you...
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I can't run STALKER on my potato but I've got this and I think it's neat.
Was a Gift, but a game I had my eye on for a while. Enjoyed my time thus far? Yes. Gunplay? Thus far yes some quirks here and their but can be worked around with variants of a gun/different type. Artifacts, I don't quite get hunting them, BUT least I some how keep DUMB LUCK finding them. Frodge. Some factions seem more Prominent in Project Silverfish then others. IE Insurrection or the Orange armband twits. That and some factions don't seem to upgrade their weapons over time like others. . .means most fire fights between probs meet the same outcome. Gana halt this here for I give a wall of text.
i tend to rarely get EA games but i got this as an investment, tried it for about 20 minutes and i won't play again til 1.0 release. do us proud lizard peeps.
♥♥♥♥ ton more impressive than the trash pit Stalker 2.
Não se engane pelos gráficos low-poly, reptilianos, cenários quadradões e uma primeira pessoa sem mãos. Esse jogo é bom e quanto mais o você explora, melhor fica. O objetivo "principal" de Project Silverfish é pagar um boleto milionário que fizeram no seu nome, usando quaisquer recursos e/ou maneiras de conseguir dinheiro, seja cumprindo contratos, explorando o mapa, vendendo coisas pra lojistas e sendo extorquido em trocas com NPCs. Fora isso, também existem as famosas anomalias que vão dar aquela apimentada nas suas viagens. Umas são engraçadas, outras são tensas de passar perto e também tem as de fazer qualquer um ficar parado em um canto por 5 minutos com uma escopeta na mão enquanto sua lanterna fica falhando e sons angelicais assolam seus ouvidos. Anomalias são o tempero nesse gostoso loop de gameplay, onde explorar te recompensa com recursos interessantes enquanto mais contratos levam você para além das "zonas seguras". Tendo diversos momentos pra te fazer pensar fora (ou até dentro) da caixa para resolver até os problemas mais complexos. O mapa é semi-aberto, dividido entre setores conectados por diversos caminhos. Alguns são grandes, outros são pequenos, mas todos são bem feitos o suficiente para ter aquele sentimento de "tem algo a mais nesse lugar" e isso é o suficiente. Fora os que possuem bunkers e setores secretos, interconectando outros cenários e além. A historia geral, de como as coisas eram, terminaram e como estão indo são contadas através de documentos, terminais, diálogos com NPCs e com o próprio cenário. De vez em quando, os contratos dão pistas de onde você precisa procurar certos itens, pessoas ou até locais para você realizar ações, e é daí que também a lore poderá ser contada. Momentos de "não achei o que precisava, mas peguei um documento mostrando onde está ou dicas de onde pode estar" são abundantes e que também rola um pouco de quebra-cabeça pra resolver. Gameplay de arminha é razoavelmente boa, cada uma difere em som, uso, design geral, impacto, diversos tipos de munição e tudo mais para qualquer tipo de jogatina, seja aquele que gosta de rambão ou os que só atiram de longe. Grande parte dos itens tem seu devido uso, além de serem vendíveis ou serem mais uma variação de arma branca, como por exemplo o pé-de-cabra, pá, isqueiro, mão inglesa e até uma câmera fotográfica pra... bom, fotografar coisas que você pode achar útil e as fotos ficam salvas no menu de "jornada". e falando no menu de jornada, como o jogo não fala geralmente onde você deve ir e basicamente não segura sua mão pra nada, os desenvolvedores cozinharam a maior invenção desde a física livre em jogos: um bloco de notas. Um bloco de FODENDO notas. Que você escreve coisas e fica lá o que você escreveu. Um NPC random te deu uma missão? Quer anotar lugares que faltou explorar em algum bunker escuro? Escrever historia de seu personagem reptiliano personalizável? Escreva tudo que você quiser, coloque um titulo e seja feliz (From Software já estar a chorar á uma semana com essa inovação). Única coisa triste é que não aceita "ç" ou acentos por razões que podem ter haver com não ter suporte a PT-BR, mas quem sabe um dia. Uma Obs. importante: no momento, Steafi parece ser inútil. Dificuldade é modular e pode ser tão miserável tanto um "Stalker padrão", só fique de olho pois (por enquanto) não dá pra mudar nenhum sistema depois de iniciar a campanha. Em relação a IA do jogo, tenho uma observação e também deixo aqui que ela é boa e sacana ao mesmo tempo. Geralmente, em qualquer sinal de perigo, ou ela vai tentar flanquear e ir pra cima de você ou vai se esconder e esperar 1 som seu pra correr no seu pé. Até aqui sem problema, até os NPCs começarem a atirar na sua direção atrás dos arbustos ou até mesmo do breu absoluto da noite, onde mesmo sem nenhuma lanterna ligada, se eles te detectarem, vão atirar na sua direção como se estivesse de dia. Fora isso, eles são rápidos, letais e ao mesmo tempo tão frágeis quanto você. Tentar fazer um contrato de matar um Stalker especifico, á noite, ir no local e encontrar um esquadrão de malucos que usavam armas laser, matar 1 por um enquanto zerava meu estoque de cura, ficar uns 10 minutos parado esperando 1 único som, matar o último quando o Sol já nasceu e depois descobrir que nenhum deles era meu alvo e que não tinha lido direito e ele estava em outro setor... foi algo. Esse é um ótimo jogo pra quem busca uma experiencia Stalker-like ou um jogo de sobrevivência que entende a função real de um pé-de-cabra e qualidade de vida que um bloco de notas faz em um jogo. Armas tem impacto, armaduras e máscaras de gás servem pra alguma coisa, lanternas são úteis demais da conta (o que inclui mecânica de usar pistola + lanterna individuais ala Resident), sistema de craftar é simples e funciona bem e de resto, esse jogo tem potencial de sobra para se tornar algo muito especial em um futuro próximo. Recomendo muito!
FPS games are generally outside my comfort zone, this also has my nerves frayed as there is a lot of noises in the small war zones you venture though. It uses instanced areas into which a flow of units are spawned while you as the player go about your deeds, be it that you try and travel past, explore and scavenge or set up camp somewhere. Has a nice sense of discomfort, creepiness, sound and lightplay - enviroments are pretty basic assets but well arranged to avoid repetition. I've not encountered any bugs though and the experience is mostly as expected with a pleasent massive amount of different weapons to run in your armory.
Absolutely legendary game. Highly recommend this game as Stalker like
S.T.A.L.K.E.R is my favourite triology of all time. GAMMA has been one of the most enjoyable times ive ever had playing a video game. This game borrows from both, while having its own interesting twists. Tons of content for EA game, so id say price is worth it even at full, but i bought on sale. also might be one of the best solo dev games ive ever played. Crazy good work. for a more STALKER-like expereince spawn as a loner, you will start with negative rep and small quests untill you can improve your rep thru trading at the saloon + gear and quests.
Jogo incrível! É difícil encontrar esse nível de qualidade em um jogo Early Access. Os scripts dos mobs é muito bem feito, o mundo parece vivo, as coisas acontecem sem a sua interferência. As vezes você chega em um mapa, escuta sons de tiroteio e encontra os resultados de um conflito entre as duas facções do jogo. Mobs atacam uns aos outros, e a sobrevivência é relevante, gerencie seus recursos com sabedoria, se não você vai morrer, com certeza. Ótimo jogo, deem uma chance e vão se surpreender positivamente.
This isn't just some soulless shooter or immersive sim you can hop into, shoot a few things, and forget about. THIS IS A TRULY WORTHWHILE PROJECT! It features interesting, unique lore and original mechanics—all executed to a high standard. It’s the kind of game you *want* and *need* to fully immerse yourself in to get the most out of the experience. Unfortunately, like many other players, my English skills aren't quite up to the task of fully grasping the lore, the story, and the nuances of the quests and plot. That’s why I’m asking you to add Russian language support. If at all possible. Thanks a million for the game! P.S. With love from Russia, Uncle Negro
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| art of rally | $2.1M | 6.5K | 92% | $12.49 |
| Dominions 5 - Warriors of the Faith | $2.1M | 2.2K | 94% | $39.99 |
| The House of Da Vinci | $2.1M | 7.2K | 86% | $19.99 |
| Frozen Synapse | $2.1M | 2.6K | 83% | $24.99 |
| The Jackbox Party Pack 5 | $2.1M | 2.9K | 94% | $29.99 |
| Soulstice | $2.1M | 2.7K | 73% | $39.99 |
Related
| Amnesia: The Bunker | $1.1M | 12.1K | 93% | $4.99 |
| Metro Exodus | $53.1M | 134.2K | 90% | $29.99 |
| Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic | $10M | 11.2K | 86% | $39.99 |
| Atomfall | $6.8M | 5.5K | 78% | $49.99 |
| Choo-Choo Charles | $6.7M | 17.3K | 91% | $7.99 |
| Zompiercer | $1.6M | 4.5K | 89% | $9.99 |