
Heroes VI is a fast-paced epic story where Angels plot to end -- once and for all -- an unfinished war with their ancient rivals, the Faceless.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Czech, English, French, German, Hungarian, Italian, Korean, Polish, Russian, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
1 more person giving a bad review because of ubisoft crap DRM. cant even play a game i bought because your system never works. Hope this business model dies soon. This should be illegal and forced to refund as soon as access is not being granted. This is theft.
Doesn't really run on Linux - although my graphics card is from 2015 it just quits with "Your graphics card is not supported"
Обзор Might and Magic Heroes VI. Версия 2.1, лицензионная. Я излагаю своё мнение о шестой части. Описываю по пунктам, ставя оценку: 1. Игровой процесс. Первое, что бросается в глаза, это совершенно новая система прокачки героя, зоны влияния городов и возможность скупки всех доступных существ, а также перестройка городов. Именно из-за них, как я понял, отвернулось от игры большинство поклонников серии. У меня самого эти нововведения отторжения не вызывают. Причины следующие: - зоны влияния - логично. Не может же шахта приносить доход, если она удалена от города на полкарты. Хотя, при этом, темп игры в сочетании с упрощённым наймом существ стал намного быстрее. По-моему, лучше всего сделать это новшество опциональным и регулировать в настройках сценария (там, где выбор карты, игровой стороны и др.). - скупка существ и перестройка городов - спорная добавка. С одной стороны, это необходимо для ускорения и облегчения процесса игры в сетевом режиме, с другой - в одиночной игре она действительно выглядит неуместно. Компромисс, опять же, возможность настройки по отдельности. Отдельно - перестройка и отдельно - скупка. - прокачка - цель введения существующей прокачки - уникализация героев. Ведь сколько уж раз при развитии попадались ненужные в данной ситуации навыки... В Black Hole попытались от него избавиться. Альтернатива, на мой взгляд, вполне адекватная. Да, магию изучать стало сложнее, но при этом весь процесс прокачки стал управляемым, и мы можем сделать именно такого героя, какого хотим. Это плюс, и очень существенный. Многие "матерятся" по поводу "дурацких" навыков. На первый взгляд они правы - бонусы от умений жалкие - 3%, 5%, 7%... НО! Эти бонусы рассчитаны на нехило прокачанных героев и неустрашимые легионы армий. Вот тогда бонусы чувствуются, и очень сильно, ну а легионы набрать - дело одного игрового месяца или двух. Магия при достаточном внимании к ней тоже достойная. Просто надо учить не только сами заклинания, но и профильные навыки владения магией. Пример: базовый огненный шар наносит около 70-100 урона. Мало. Но если подтянуть магию огня как таковую, то урон может возрасти до 400-500. Ситуация реальная - с другом играл вчера, и он эти цифры получил именно таким способом. Введение развития по путям "слёз" и "крови" тоже украсило игру. Это ещё больший простор для развития и стимул действовать активно. - бой - люди ругаются, что воины стали очень "жирными". И правильно - в третьей части они были чуть ли не бумажными, теперь соотношение сил стало более реалистичным. Укрытия - тоже хорошая идея, хотя их надо сделать перспективными. Они должны влиять не на клетки поля вокруг, а именно на траекторию выстрела, как крепостные стены. Недостатком являются одинаковые атаки разных героев. Меч, падающий с неба, уместен только для героя-воина Ордена Порядка. Все остальные нюансы, на мой вкус, перекочевали из пятой части. - специализации героев, артефакты, существа - специализации были и и раньше, но фиксированные. Теперь их можно выбирать, и это радует. Артефакты - они тоже приносят пользу. Всё работает на нас, если применять. Требования у артефактов, по-моему, тоже внятное решение. Это же не амулетики какие-то - нацепил и гуляй. Нет, теперь всё серьёзнее. Поддерживаю. И ещё меня восхищает династическое оружие. Отличный артефакт, который можно качать! К тому же, коллекционирование оружия - дело само по себе увлекательное. Вот только я бы предложил делать династическими реликвиями не только оружие, но и другие предметы. Существа имеют индивидуальный образ. Тут жалуются, что они несбалансированы. В ввресии 2.1 с балансом всё, как я думаю, в порядке. Если пользоваться всеми возможностями, то победить можно, думать надо. Введение боссов в кампаниях тоже по делу - нужны же уникальные и легендарные существа. 9/10. 2. Сюжет. Отличная история. Мне нравится. Хоть я только начал проходить кампании, они мне приятно. Интересно выполнять дополнительные задания, потому что они дают доступ к разным плюшкам. :) Герои тоже понравились, особенно Кирилл, Вячеслав и Ирина. Ролики интересные, хорошо поставлены. Красивы и названия миссий, и эпиграфы к ним. Игровая вселенная тоже хорошо проработана - диалоги, сам сюжет, материалы о существах, биографии героев... 8/10. 3. Графика. Она сказочная. Глаз не оторвать, особенно от кэнсеев, кентавров, сияний. В эстетическом смысле отвращение вызывают лишь матки-породительницы, но это субъективно. С другой стороны, это же демоны, они и должны быть уродами. Всё сверкает, блестит. Красиво, что и надо. Прорисовка существ, героев и прочего - отличная. Экраны городов тоже вполне достойные. В третьей части они были тоже плоскими, или капризные поклонники их с пятой сравнивали?! Двойные стандарты, однако... 10/10. 4. Музыка. Вы жалуетесь, что она была перенесена из предыдущих частей. Если она вам надоела, распакуйте игровые архивы и вставьте ту музыку, которая нравится вам. Меня всё устраивает. Звук в целом тоже хороший, уши нигде не режет ничем. 7/10. 5. Сетевые режимы. По сети через интернет, если честно, не играл. Хот-сит как таковой перенесён практически без изменений. Разнообразие внёс новый режим - схватка. Похоже, что этот режим пришёл из дуэльного формата Heroes 5, я читал о нём в журнале "Лучшие компьютерные игры". Магазинчик бонусов и достижения тоже интересны и вызывают желание играть. Ранг игрока - инструмент сравнения с другими игроками. Редактор династии - раздолье для творческих личностей, наравне со всем остальным. Дополнения тоже удобно приобретаются. Карты хорошие. Печалит только отсутствие генератора случайных карт. Также не нравится привязка многих возможностей к интернету. Если бы всё было локальным, было бы удобнее. Интернет уместен только для сетевой игры через него. Пример хорошего разделения одиночной и сетевой частей игры - Assasin's Creed Revelations. 7/10. 6. Дополнения. "Грани Тьмы" - супер. Денег на него не жалко. Новая игровая сторона, тёмные эльфы, сочетают всё лучшее из третьей (Темница) и пятой (ассасины и танцовщицы с чакрой) частей. К тому же хорошо, что и из местного бестиария есть представители - Безликие. Привлекают герои, способности. Складывается впечатление, что "Грани Тьмы" были подготовлены заранее - настолько всё хорошо подогнано. "Пляска смерти" и "Пираты Дикого моря" - тоже интересно. 7. Оптимизация. На моём компьютере с Windows 8, видеокартой NVidia Geforce GTS 450 и оперативной памятью 4 ГБ и частотой 3 ГГц игра тормозит. Странно. Когда у меня была Windows XP, всё было нормально. Буду разбираться. 8. Итоги: Сотрудники Black Hole в целом постарались на славу. Спорные нововведения хорошо бы сделать опциональными. Нужна большая свобода действий в локальном режиме игры. Возмущённые крики о том, что игра оказуалена и выпущена в сыром состоянии - нытьё. Разработчики находились под давлением Ubisoft - деньги, сроки... Всё, что можно, достаточно бережно перенесли. Итоговая оценка - 9/10.
This game is broken. Won't load in a windows environment. Game freezes at random times in linux environment. You'd have a better time spending the money this game costs to buy food for your local birds.
Худшая часть серии. Захожу годами, аки наркоман, просто потому что (ностальжи по подростковому периоду и любовь к киринам). Бросаю после 1-2 заходов, удаляю, ставлю снова спустя год — и давай по новой, Миша. Наискучнейшая по всем фронтам, белых пятен нет, куда ни глянь. Стратегическая составляющая перекочевала в некое подобие рпг, в котором нет ничего от былого геройского духа (и под «былым» я понимаю любую другую часть, а не только тройку). Музыкальная тема Святилища очень нравится разве что. Ну и анимации перестройки замков и аванпостов, хотя сейчас они уже топорненько смотрятся.
This game is in an odd state. Decided to give it a down after I discovered when I engaged in a battle where the threatlevel was completely off, that it did not seem to autosave at all anymore... which it did years ago. Leaving me in a no-win scenario with the enemy having an army more than double my size and the last save being hours removed. Honestly there are several things like that, which seem to not work as good as it once did. The original campaigns and characters were interesting.
nostalgiya takaya pryam ahuye
Don't buy this game. It's too much work getting it installed with the UBISOFT launcher and acccount crap. If it was free I'd still not play it again
Es ist sehr einsteigerfreundlich, hat ne fantastische Story mit vielen Twists und ganz gute Kämpfe, paar neue Mechaniken. Ich finds super! Habe ja deshalb auch Anastasia als mein Profilbild, sieht man ja ;)
[h1]Might & Magic: Heroes VI — ★★☆☆☆[/h1] [b]Might & Magic: Heroes VI[/b] — это пример игры из категории [i]«как делать не надо»[/i]. Возможно, она воспринималась бы гораздо лучше, если бы в названии не было слова [b]Heroes[/b]. Как самостоятельный проект или некое подобие «Героев» игра могла бы смотреться вполне нормально, но как часть легендарной серии она вызывает скорее разочарование. 🔹Я люблю серию [b]Heroes of Might and Magic[/b], но играть именно в шестую часть было неприятно. Постоянные просадки FPS, глитчи, дёрганая камера при движении к краю экрана, топорные и местами слишком мультяшные анимации — всё это сильно портит впечатление. К этому добавляются слабый сюжет, заметное упрощение механик и ощущение, что игровой процесс стал ближе к [b]King’s Bounty[/b], чем к классическим «Героям». 🔹Отдельно стоит отметить [b]душные скрипты в кампаниях[/b]. Эта проблема была заметна ещё в предыдущей части, но в [b]Heroes VI[/b] она тоже встречается повсеместно. Часто идеальная тактика в любом акте сводится к тому, чтобы просто сидеть, строиться, копить армию и ждать, пока уровень прокачки героя позволит наконец завершить миссию. Из-за этого темп игры становится тяжёлым и утомительным. 🔸При этом у игры есть и сильные стороны. В первую очередь — [b]прекрасное музыкальное сопровождение[/b] и [b]визуальная часть[/b]. Графика действительно способна влюбить в себя: города выглядят красиво, интерфейс стал более современным, а общая художественная подача местами очень приятная. Также можно отметить переработанный баланс, особенно у расы орков, интересные сюжетные повороты в дополнительных кампаниях, удачные кампании Наг и Демонов, а также систему оружия династии с прокачкой, разными вариациями и уникальными способностями. В итоге [b]Might & Magic: Heroes VI[/b] — игра [i]противоречивая[/i]. В ней есть красивые идеи, приятная атмосфера и отдельные удачные решения, но как часть серии [b]Heroes[/b] она ощущается чужеродно. Играть в неё можно, но только с пониманием, что это скорее нечто среднее между [b]«Героями»[/b] и [b]King’s Bounty[/b], а не полноценное продолжение классической формулы. И именно поэтому на любом этапе знакомства с игрой вполне может возникнуть желание просто её бросить. [hr] [b]Might & Magic: Heroes VI[/b] is an example of a game from the [i]"how not to do it"[/i] category. Perhaps it would have been received much better if the word [b]Heroes[/b] weren't in the title. As a standalone project or some kind of spin-off resembling "Heroes," the game could have looked perfectly fine, but as part of the legendary series, it causes rather disappointment. 🔹I love the [b]Heroes of Might and Magic[/b] series, but playing the sixth installment specifically was unpleasant. Constant FPS drops, glitches, a jerky camera when moving to the edge of the screen, clunky and at times overly cartoonish animations — all of this heavily spoils the impression. On top of that, there's a weak storyline, noticeable simplification of mechanics, and a feeling that the gameplay has become closer to [b]King's Bounty[/b] than to classic "Heroes." 🔹Worth a separate mention are the [b]tedious scripts in the campaigns[/b]. This problem was already noticeable in the previous installment, but in [b]Heroes VI[/b] it also appears everywhere. Often, the ideal tactic in any act boils down to simply sitting around, building up, amassing an army, and waiting until the hero's level finally allows you to complete the mission. Because of this, the pace of the game becomes heavy and exhausting. 🔸That said, the game does have its strengths. First and foremost — [b]the wonderful musical score[/b] and [b]the visual aspect[/b]. The graphics are truly capable of making you fall in love: the towns look beautiful, the interface has become more modern, and the overall artistic presentation is quite pleasing at times. One can also note the reworked balance, especially for the Orc faction, interesting plot twists in the additional campaigns, the successful Nag and Demon campaigns, as well as the dynasty weapon system with leveling, different variations, and unique abilities. In the end, [b]Might & Magic: Heroes VI[/b] is a [i]controversial[/i] game. It has beautiful ideas, a pleasant atmosphere, and some individual successful decisions, but as part of the [b]Heroes[/b] series, it feels alien. It's playable, but only with the understanding that it's rather something in between [b]"Heroes"[/b] and [b]King's Bounty[/b], not a full-fledged continuation of the classic formula. And that's precisely why, at any stage of getting acquainted with the game, you may well feel the urge to simply drop it.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Heroes of Might & Magic V | $1.2M | 4.3K | 88% | $9.99 |
| Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East | $933.4K | 3.2K | 93% | $9.99 |
| Might & Magic: Clash of Heroes | — | 2.6K | 85% | — |
| Heroes® of Might & Magic® III - HD Edition | $9M | 24.7K | 80% | $14.99 |
| Eador. Masters of the Broken World | $1.7M | 2.8K | 68% | $19.99 |
| Fort Triumph | $409.2K | 997 | 79% | $19.99 |
Related
| Rift of the NecroDancer | $2.7M | 6K | 94% | $19.99 |
| Disgaea PC | $2.7M | 4.8K | 87% | $19.99 |
| KARMA: The Dark World | $2.7M | 4.5K | 91% | $24.99 |
| Turing Complete | $2.7M | 5.4K | 96% | $19.99 |
| SimAirport | $2.7M | 4K | 79% | $24.99 |
| Starcom: Unknown Space | $2.7M | 4.4K | 92% | $12.49 |