
Prison Notes is a RPG with text-based ADV and cultivation elements. You act as a young migrant worker, wrongly imprisoned in the prison known as "The Coral Reef".What challenges and adventures are awaiting? Will you finally find a way out? Your choices and actions will decide the end of your story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About








Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
非常多的优质梗,经常能让人会心一笑,虽然是小游戏,但音乐、美术、人物塑造都在线讨喜,价格也不贵,值得游玩。另外虽然看似每个章节都有倒计时,但即使是普通模式游戏容错率也很高,基本不用担心时间不够用的问题。(PS.修女小姐姐赛高)
挺有意思的视觉小说,剧情文本在短时间内塑造了一些稍微带一点点刻板印象但是总体上都挺有故事的角色。
喜迎铁窗泪,有趣
修女好看捏
逛商城时无意间看见的一款文字游戏,当时被画风深深吸引就立刻付了款,游戏可以说是短小精悍,所花时间不多就可以看到一个有趣的故事,如果闲来无聊可以考虑入手玩玩。 游戏大部分的任务和成就都比较好完成,想玩的朋友记得一定要多多读书,否则后期俄罗斯方块就是纯纯坐牢,玩到你直接红温。还有就是两个擂台最好及时打掉,不然下一周就直接没机会了(打输也一样) 整个游戏剧情设计上,个人最喜欢的是第三章,互动性和趣味性也比其他几章更强(就是从形式上看疑似跑到这里来爬塔了)但是感觉有些伏笔好像并没有收回,奥利瓦那里看得我有点莫名其妙的(还是说我漏看了?)除此之外最后一章收尾得多少有些仓促,远没有前面扎实,但是看到最后每个角色的结局卡还是觉得蛮有意思的(男主和坂本我都要嗑你俩了(bushi 然后再说说游戏的不足之处。 游戏的键鼠分配上让人不是很舒服。有些地方可以用快捷键操作,但有些地方又不行,有时候不想动鼠标只想按按键盘都无法正常游玩整个游戏。快进键也是很鸡肋的存在,我觉得在此基础上再加个跳过键要更舒服些,这也不是什么技术难题吧...在打第四章的时候重开了三四次,每次都要重新快进一遍,剧情还很长,真是等到有点不耐烦了。然后最后打不过加纳又换了故事模式跳过的才看到了结局,一顿操作下来真的差点直接掀桌...... 说到不停回档的事就要提到这个了:游戏的bug有点多。尤其是两个战斗系统。我自己玩的时候是遇到了三次bug,两次是重开武斗的时候直接卡出了三个奥利瓦,一动不动就朝你抛媚眼谁懂这种救赎感...还有一次是重开文斗,结果直接给我重新开始游戏了,直接回到第一章新手教程也是离谱,好在没有清空存档,稍显人性。 成就上本来觉得挺好做的,但是由于我没存上以前章节的档,要重新做就得从头重开,就差那么几个成就也是有点萎了,要是通关后有个每章节固定存档点就好了害
[h2]前言[/h2] 《打工人铁窗笔记》是一款由闻岚工坊制作并发行的文字冒险游戏。游戏的剧情诙谐有趣,并且有相当多的细节在里面,最难能可贵的就是游戏的文本非常严谨且贴合人物形象,这使得游戏的每位角色都非常立体令人印象深刻。 [h2]珊瑚监狱?乐园![/h2] 游戏的刚开始讲述主角来到教授家因震惊教授一家被人杀死而坐在命案现场,被后来赶到的警察不由分说地认为主角是杀人凶手带回到了看守所,并准备关押30天等待候审。在这里我们的主角就碰到了监狱里经常发生的事,例如睡在靠厕所的地方,包括别人的话不能轻信等等,总之给我的感觉像是开发者像是蹲过局子一样(不是)。而最后主角被律师坑了,顶替了个坂本濑叶的人名并被判处了60年刑期。 [b]进看守所的感觉像回家一样,进了里面去个个都是人才, 说话又好听,超喜欢在里面。 [/b] 进了珊瑚监狱后,我们就可以通过自身的努力与别人交涉,可以结交到很多有意思的朋友,并在他们的帮助下逃离监狱并见到自己病危的母亲。当然即使在监狱里,也是需要打工的,通过完成这些工作可以提升玩家的三维属性,此时就可以进一步探索监狱以及完成其他人的任务获得道具来帮助玩家推进剧情发展。 游戏的主要玩法就是通过俄罗斯方块小游戏来说服他人以及通过卡牌肉鸽玩法来击败敌人。总而言之游戏的难度倒是不高,并且可以跳过战斗,让玩家可以专注的放在游戏剧情本身,这一点做的还是挺好的! [h2]总结[/h2] 总的来说,《打工人铁窗笔记》是一款从剧情上讲非常不错的游戏,对于笔者而言则更希望游戏能像一个gal一样,但如果你喜欢探索向的剧情游戏,那么本作绝对是非常适合体验。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
毋庸置疑的佳作,无需多言
[h1] 打工人铁窗笔记,被连续陷害入狱的打工人能否吸取教训,逃出生天 [/h1] [h2] 游戏简介 [/h2] 《打工人铁窗笔记》是一款带有文字冒险和养成要素的角色扮演游戏,主角因为被陷害而被关进了监狱,我们的目标是在监狱努力的活下去并逃出监狱。 [h2] 上学的妹重病的妈,我必须逃出去 [/h2] 妹妹还在上学,妈妈卧病在床,作为家里的顶梁柱,我必须活着逃出监狱。本作是以囚犯视角来展开故事,我们需要在监狱里面通过社交来保护自己并寻找越狱方法,同时也要提升自己,确保自己能应对来自其他人的挑战。 [h2] 游戏玩法介绍 [/h2] 游戏分为多个章节,目前我的进度是第二章快结束了,简单介绍一下游戏的玩法吧,游戏每一章节有固定的时间(以周为基本时间单位),[b]每一周我们都可以给自己安排5个日程计划[/b],工作读书或者是练习招式,日程计划属于是对我们自身的养成。每周的日程计划完成后就是每周的放风日了,在这一天人物活动不消耗时间只会消耗体力,所以合理安排体力十分重要(和商店老头在一起的那个狱警那里可以吃饭,不同价格的饭可以恢复不同的体力),每周可以给NPC送五次礼物提升NPC的好感度,好感度越高组队战斗时的技能越强力。 说起战斗正好说一下和NPC互动会触发的两个小游戏,[b]一个是要说服NPC会进入类似与俄罗斯方块类似的小游戏[/b],这个小游戏设计有点恶心,建议大家读书时多看看提升耐心和减目标行数的书,可以很大程度上较少这个小游戏的难度,如果开局图案过于恶心可以直接点左上角(或右上角)的重新开始。[b]另一个就是要打败NPC会进入回合制战斗游戏(有三个技能流派)[/b],站前准备可以选择好感度高技能强力的队友组队,这个小游戏难度不高,只要技能卡刷的不是太离谱一般都能过,如果快要失败了就点左上角(或右上角)的重新开始,因为这个输了会直接GG。[b]小技巧:灵活运用存档读档来重置刷新。[/b] [h2] 游戏简评 [/h2] 游戏画风有点像JOJO的画风,主线故事充满了反转,挺有意思的,除了俄罗斯方块的那个小游戏有点恶心,回合制战斗的那小游戏还是不错的组队的队员技能之间可以相互配合达到1+1大于2的效果,而且有三种流派可以选择就是可惜不同流派的技能不能混搭,不过总的来说本作游戏性也还行,剧情多反转不会让人觉得乏味。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
总体来说还是不错,可惜没有配音。值得一玩!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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