
Riley Adams moves to Ashburg for a new teaching job and rents a house to get settled. She expected silence. She didn’t expect company.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Within of Static is an episodic, first-person psychological horror anthology inspired by grounded, human fear.
Each episode tells a self-contained story based on those who claim to have lived through it.
In this episode, you follow Riley Adams, a newly graduated teacher who moves to the quiet town of Ashburg after accepting her first full-time job.
While settling in, she rents a small house to get her life in order…
…but the place was never truly empty.
What begins as a calm, rainy night slowly twists into something far more unsettling — as Riley realizes she is not as alone as she thought.
A single-player, narrative-driven walking simulator focused on tension, environmental storytelling, and realistic human horror.
Explore the house, interact with objects, communicate through your devices, and experience a story that unfolds in real time.
Atmospheric, grounded horror.
VHS-inspired visual style.
Microphone Interaction — your voice may matter.
Text-based NPC interactions through your in-game phone.
Realistic environments built for slow-burn tension.
Short, focused experience designed to be played in one sitting.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Один из самых качественных, но стрёмно реализованных бытовых хорроров, вдохновленных всем известной серией. Игра душила меня на протяжении всего повествования отсутствием минимальной навигации, тыканьями по углам в поисках скриптов и отсутствием напряжения как такового. Слабый представитель от разработчиков, которые могли бы показать намного больше, чем базовое слизывание стартовой части про дом и невыдуманные истории о которых невозможно молчать. Давайте же чуть подробнее рассмотрим, что в игре подтолкнуло меня на такой отзыв и почему. [code]Сюжет[/code] Плохой? Нет. Для бытового хоррора вполне себе классическая история про аренду, одиночество и неизвестно откуда взявшегося преследователя. Но дело в том, что такие истории так часто берут за основу, что восприниматься они начинают как черновик. Если же вы не особо знакомы с жанром и только открываете для себя подобные истории, вам может понравиться. Но все же я бы рекомендовала начать с более интересных серий, коих уже множество. В поисках уединения Райли переезжает в маленький городок, куда устроилась учительницей. С самого начала она подмечает, что дом отличается внешним видом и общим состоянием от того, что было в объявлении, но решает дать ему шанс. Её не покидает ощущение, что она въехала в дом, где кто-то живет. Вещи неряшливо разбросаны, пахнет чужим присутствием, а беспорядок так и намекает на оставленное кем-то в попыхах жилище. Постепенно ощущение усиливается, а вокруг главной героини появляется все больше подозрительных лиц. [code]Скрипты и навигация[/code] Это именно то, что толкнуло меня на подобную оценку. Игра не дает игроку понять, что от него хотят. Первично по репликам главной героини можно уловить направление в котором двигаться, но позже все чаще вы будете сталкиваться с тем, что просто не знаете, что делать и как продвинуться по сюжету дальше. Самый яркий для меня пример, который вынудил меня просто выйти из игры, а потом шерстить обсуждения, ролики и форумы в поисках ответа - сцена с приготовлением чая. В какой-то момент вам нужно просто уйти из кухни, подняться на второй этаж и посмотреть на камеры, чтобы прокнуть очередной скрипт. НИЧЕГО не подводит вас к цепочке этих нелогичных действий, кроме бездумного блуждания по дому в надежде на то, что это не баг. Потыкавшись на кухне в каждый угол, я решила поискать информацию и убедиться, что не поймала поломку в игре. На видео которое удалось найти, парень также тыкался и мыкался по всей хате в поисках хоть чего-то и спустя довольно много времени все же дошел до необходимой точки срабатывания. Кроме этой ситуации, вся игра строится на скриптах, которые нужно ходить и искать по дому. Не поймал реплику - не пройдешь дальше. В итоге данный парад уныния полностью уводит ваш фокус на раздражающие условия продвижения, а не на атмосферу, скримеры или сюжет. Похожая ситуация приключилась у меня и в магазине, где обычно нам предлагают список того, что нужно купить, но не в этот раз. Вам решать, что это: желание дать игроку чуть больше свободы и ощущения контроля ситуации или простая лень, где сцене не уделили должного внимания. В общем и целом вам предстоит довольно часто ощущать себя потерянным и спрашивать: что от меня требуется? [code]Атмосфера, скримеры и геймплей[/code] Атмосфера проглядывается во время поездки на машине, когда под довольно привлекательный на слух трек вы едете к заветному одиночеству. Проезжая заправки, отели и закусочные, вы чувствуете тот самый уют, доступный лишь во время путешествий на автомобиле. Но вот начиная с дома атмосфера куда-то подевалась. Возможно, причина в том, что я устала от давящих скриптов и перевела внимание на поиск реплик, блуждая по дому, а быть может, дело в отсутствии необходимых для создания атмосферы элементов. Визуально это классический БХ, музыка во время напряженных моментов кажется неподходящей, а освещение временами в принципе ограничивается одной лампой, которая намекает вам на место выполнения очередной бытовой задачи. Геймплейно все довольно скромно, но для подобных игр этого достаточно. Выполняйте домашние задачи и общайтесь с прибывшими на ваш порог незнакомцами. Можно сыграть в игры на компьютере и порулить в самом начале игры, но в остальном задачи довольно простые и требуют от вас много ходить по дому и иногда нажимать м1. Скримеров мало, а их эффективность сомнительная. [h3]Заключение[/h3] Это могла бы быть неплохая игра, вдохновленная ФТФ, но разработчики часто путают вдохновение со слизыванием. И ладно бы дело ограничивалось историей, авторы ленятся даже минимально вложиться в смену шаблона у цепочки действий. Ключи под горшком с цветами, запертая по дефолту входная дверь, если есть еда - значит будет телевизор и тд. Конечно же, нет доверия и к тому, что все подобные проекты начинаются с душещипательных "реальных" историй. Тот случай, когда ты уже в самом начале знаешь до мельчайших подробностей, что тебя ждет. Даже с учетом моей неадекватной любви к бытовым хоррорам, это довольно сомнительный случай. А больше обзоров можно найти [url=https://store.steampowered.com/curator/45695689/] 👉 здесь[/url]
[b] Within of Static "Ashburg Rental" - это мог бы быть неплохой клон F2F, но к сожалению очень плохо реализовано. [/b] [b] Сюжет основан на реальной истории девушки, которая столкнулась с нечто ужасным. [/b] Все по доброй классике. История была в реальности и вот нам её рассказывают через игру. Мы играем за Райли Адамс, она наконец-то отучилась на пришкольного учителя, она об этом мечтала. Нашла она работу в Эшбурге, соответственно её цель туда переехать, дабы начать новую жизнь! Она находит домик в аренду у Девида и игра начинается с того, как мы направляемся в этот дом. По дороге мы встретим несколько человек, которые скажут про Эшбург одно и тоже "это спокойный город". Наконец-то приехав в новый дом, Райли сталкивается со странным ощущением, будто она проникла в чужой дом. Повсюду были чужие вещи, фотографии... Будто кто-то просто пропал. Как выяснится позже, это была Элеонора. [b][i]Немного скажу про концовку.[/i][/b] Мне не особо понравилось, что главный антагонист как будто плохо раскрыт. Единственный мотив в том, что мы "забрали её жизнь", но что же стало причиной её пропажи? Ведь до этого как мы знаем, она несколько лет спокойно снимала дом и платила за него. Не хватило немного подробностей, но в остальном персонаж раскрыт не так плохо, как могло быть. [b] Атмосфера уютная, но скримеры, погоня и напряжение были очень плохо реализованы. [/b] Атмосфера мне понравилась, очень уютно и картинка выглядит приятно. Район выглядит и вправду спокойным. Дом также неплох, было ощущение того, что кто-то просто оставил этот дом со всеми личными вещами. А дождь то успокаивал, то навивал чувство беспокойства. Однако скримеры и погоня были настолько неинтересными, ненапряжными, что атмосфера не спасет. На всю игру всего пару скримеров, которые абсолютно предсказуемы и ничуть не пугают. А погоня также не ощущалась как-то страшно, скорее было неприятно от очень медленного бега главной героини. Но сам процесс прохождения перечёркивает все плюсы. [b] Моя причина низкой оценки как раз в процессе прохождения. [/b] Если бы не данный пункт, то атмосфера и сюжет однозначно бы спасли ситуацию. На протяжении всей игры мне приходилось ходить по всему дому туда-сюда, пока не сработает какой-то скрипт. Главная героиня редко говорит что ей нужно, то есть до большинства вещей приходилось догадываться методом тыка. Это очень сильно утомило и я скорее бы заснула, чем испугалась. Убило абсолютно все плюсы. [b] Я проходила серию TBTT от этих же разработчиков и это было прекрасно, свой шарм и своя изюминка и я рада увидеть новую серию, но не особо поняла сильный уклон в F2F. [/b] Не знаю что будет в следующих эпизодах, но данный эпизод был очень сильно растянут из-за неясности порядка действий, из-за скриптов и постоянной ходьбы туда-сюда, даже самый пиковый момент игры был неинтересным. К сожалению, я очень разочарована первым эпизодом, но питаю надежды на следующие. Для новичков в жанре бытовых хорроров думаю может понравиться, но я играла в игры данного жанра и получше, тут мимо( Хотя сюжет и атмосфера понравились.
I don't get the hate. Sure its inspired by Fears to Fathom but a lot of games are, this one is a great short horror game, creepy atmosphere and interesting story, loved it and it can't wait for the next chapters!
Slow walking sim game nothing interesting going on.
Интересная история для такой продолжительности, но местами игра слишком сильно переходит в бытовой хоррор. И что больше всего не понравилось - тебя заставляют искать скрипты, тыкаться по дому во все углы. Геймдизайн от этого ощущается хуже, моментами бывает душновато. Финальная сцена у меня была багованной, из-за чего я еще застрял на переигрываниях. Уютная атмосфера характерная для жанра присутствует, но из-за подхода к геймплею чувства остались противоречивые, к тому же ощущается небольшой самоповтор с другой серией и первой частью разработчика.
This is just like F2F and I loved it the story was immersive and felt really good I would have liked a few more takes to do other than when you finish what you were doing you had to wat about five in game minutes for the next prompt or text.
nice game but add more things to happen and more mixing things instead of going shower..pee..eat..watch tv.. this is kinda become like frequent
I just love these games, quick, eerie and fun. Died a few times near the end with trial and error but will most likely go back for the rest of the achievements later. There is something very creepy about being alone in a house that is not yours when the power gets cut. You will enjoy this one.
Поворот событий довольно предсказуемый, и это по сути огрызок Fears to Fathom - Carson House, просто другой сюжет. Все ещё хорошая игра
Within of Static – Ashburg Rental, developed and published by 616 GAMES, is a restrained and deliberately paced psychological horror experience that focuses less on spectacle and more on quiet, creeping unease. Framed as the opening entry in a broader episodic concept, it takes a grounded approach to storytelling, placing players in a familiar domestic setting and gradually distorting that sense of normalcy. Rather than overwhelming the player with constant threats, it builds tension through subtle environmental changes and a growing sense that something is not quite right. The narrative centers on Riley Adams, a young teacher who has recently moved to a new town and rented a modest home to begin a new chapter of her life. The premise is intentionally simple, almost mundane, which works in the game’s favor by making the setting feel believable. As the night unfolds, small irregularities begin to emerge—objects seem out of place, sounds linger a little too long, and the environment starts to feel increasingly oppressive. The story does not rely on heavy exposition or complex twists; instead, it unfolds through observation and implication, encouraging players to piece together what is happening through their surroundings rather than through direct explanation. Gameplay follows a minimalist, exploration-driven structure, often associated with walking simulators. Players move through the house, interact with everyday objects, and trigger events that slowly advance the narrative. There are no traditional puzzles, combat mechanics, or fail states, which keeps the experience accessible but also places the entire weight of engagement on atmosphere and pacing. This design choice works well for players who appreciate narrative immersion, as it allows them to focus entirely on the environment and the unfolding tension. However, it can feel limiting for those who prefer more interactive or mechanically complex gameplay. The game’s strongest element is its atmosphere. It relies heavily on silence, ambient noise, and careful timing to create discomfort. The house itself becomes the central character, transforming from a safe space into something unsettling as subtle changes accumulate. The visual presentation, influenced by a VHS-style aesthetic, adds a layer of distortion that enhances the feeling of unease without becoming distracting. Lighting is used effectively to obscure details and create tension, while sound design—ranging from faint environmental noises to sudden, sharper cues—keeps players on edge even during quieter moments. This approach to horror is more psychological than reactive, favoring anticipation over immediate shock. There are also attempts to deepen immersion through interactive elements that extend beyond simple exploration, such as communication devices or moments that respond to player input in unexpected ways. These features hint at more experimental ideas, aiming to blur the line between player and character. While they add an interesting dimension to the experience, they are not always fully integrated into the overall design, sometimes feeling more like isolated concepts than fully developed mechanics. The pacing, while intentional, is one of the game’s more divisive aspects. The slow buildup is effective in creating tension, but it also means that there are stretches where very little happens, which may test the patience of some players. The experience relies heavily on anticipation, and if that tension does not resonate, the gameplay can feel uneventful. Additionally, the game’s relatively short length means that it does not have much room to expand on its ideas, leaving some elements feeling underdeveloped by the time the story concludes. Despite these limitations, Within of Static – Ashburg Rental succeeds in delivering a focused and atmospheric horror experience that understands the value of restraint. It does not attempt to reinvent the genre, but it demonstrates a clear grasp of how to use environment, sound, and pacing to create unease. The familiarity of its setting, combined with its gradual descent into discomfort, makes it effective in a quiet, understated way. In the end, the game feels like a promising foundation for a larger series. It establishes a tone and approach that could be expanded in future entries, even if this installment remains relatively modest in scope. For players who enjoy slow, narrative-driven horror that emphasizes mood over action, it offers a brief but engaging experience. While it may not leave a lasting impact for everyone, it provides enough tension and atmosphere to be worth exploring. Rating: 7/10
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Regista: Reign Your Football Club | $14.3K | 84 | 74% | $4.99 |
| Forgotten Hill Disillusion | $14.3K | 220 | 88% | $4.99 |
| Subway Exorcist Girl | $14.3K | 316 | 83% | $1.99 |
| Press Ctrl | $14.3K | 609 | 90% | $0.99 |
| Nodes Escape | $14.3K | 548 | 85% | $1.99 |
| Sacra Terra: Angelic Night | $14.3K | 299 | 91% | $2.99 |