
One day, the North Fortress of the kingdom Eneluffe is invaded by northern sorcerers. The princess of the kingdom Eneluffe, "Pricia", with "trap magic" in her hands, which is only available to the royal family of Eneluffe, stands up.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
[quote][h1]可爱公主与她的魔法将杀穿一切[/h1][/quote] 《普莉西亚公主塔防》是一款由PANZERSOFT制作的2D向RPG类与3D向塔防相结合的一款塔防游戏。玩家需要扮演驻守在北方的普莉西亚公主,与她的陷阱魔法一同抵御来自兽人的入侵。 本作在剧情上可以说是可有可无,就是打完新手关去清理塔内魔物,之后遇到一直在干扰公主的黑衣男故事才算有了些起色,再去地下清理魔物并开启堡垒与森林之间的桥梁。接着前往森林打开神秘机关,不料却恰好打开了法阵使得黑衣男有机可乘入侵堡垒内部,最后公主及时赶到打败了黑衣男,堡垒重获和平,这种老套的故事。 游戏方面,玩家在新手关会习得“尖刺陷阱”,“木箱”,“炸药陷阱”和“油”这四种魔法的用法。同时介绍游戏关卡的玩法,魔物会从红色点位出发,需要建造防御设施来阻止他们进攻,若进入到蓝点则会损耗公主的生命值,公主生命值扣完即游戏结束,直接返回主菜单(塔防点外一定会有保存点,但进入塔防没有保存点)。 当然,由于玩家是可操控公主的,公主也会受到魔物的攻击,一般来说所有魔物(飞飞独眼怪除外)第一下攻击只会扣除生命值,但第二下则会进入H场景,(被魔物C)此时需要尽快挣脱出来否则会持续扣除生命值。左键公主能使用魔法进行攻击,右键可以移动视角。击败怪物会获得金币,金币可以买装备和升级,建议优先购买大量圣水和五个左右的回城道具。 由于本作是2DRPG类和3D都有使用的,所以在部分地方仍保持了该有的风格。女主的建模还算是能看得过去。在RPG探索地图时,废高塔、森林都是概率遇敌,圣水在这两个地方请多多使用。而地下则是一片暗区,怪会直接在视觉范围内上面显示,运气不好也有可能出现一直遇到那个敌人的情况。怪的总类也究极单一,不过艾草的姿势倒是蛮多。 塔防关卡也是究极阴间,过高的重复度,单一的防御设施,这辈子都不想玩了,特别是地下,还要边点灯边守塔。在游戏通关后也会出现,嗯…一种鉴赏模式。还有关卡完全都是万变不离其宗的,一点创意也没有。音乐来回折磨,听的耳朵都要长茧了。人物语音也可有可无。魔物的BUG极多,一定会出现穿模的情况,某些地方直接用贴图。 攻略:金币上限是99999,建议多升级开蓝条和买圣水。最好不要主动去怪海那边吃攻击,怪会卡地形直接卡到把公主C烂。高塔:很多个地洞的那张图,有两个洞是可以救人物的(我也忘了),一个会给东西一个会给你修破损的线圈。地下:先去第三张地图拿到十字镐,再回到第一张地图右下角的破裂的墙壁处,击碎可以拿一个法杖和一个戒指。森林解密答案:上上左左上【神装和法杖】左下右下左【前往神殿】。神殿解密答案:962。 塔防攻略,建议开局使用木箱把防线变成一条路,很好守。观察魔物的走向,在必经之路设下陷阱,建议两个尖刺陷阱前后摆个油陷阱,一直堆下去直接成挂机流(不是)。多注意地图上的红水晶,战斗过程中要多击杀飞飞独眼怪换蓝条。尽快拿到治疗戒指,掉点直接回血(有一关是禁用防御设施的)。 总结,比较一般的作品。若是想着通关你将会浪费你人生宝贵的四个小时。无论是在玩法上还是H上都做的不太让人满意。人物3D的建模和H出发点是好的,但我实在是不能够接受口味重,当然能接受的玩家也还是可以试试。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/33625352]毒舌鉴赏家[/url],为你带来真实的游戏体验[/quote]
[h1][b]我从未玩过如此折磨的塔防RPG游戏[/b][/h1]雷点很多,购买需谨慎[h1]1、堵路箱子价格极高,且在大多数地图收益不高[/h1]地刺塔100,堵路箱130,数值设计你是否清醒?大多数地图很大,且刷怪点为多个,不要说开局布局使出怪路线唯一,你打完所有波次都不一定能做好一条路线。[h1]2、造塔所需的MP系统极为逆天[/h1]造塔需要MP,MP获得的两大来源,一个是波次结束,一个是打眼球怪,眼球怪根据时间刷新,这就代表如果你打的很快,眼球没刷几个就结束波次,你都没多少钱做下一波防御,所以每波只能尽量拖时间,打的快没有任何正反馈,设计是否合理?[h1]3、塔防外的地图探索战斗为经典RPGMaker暗雷模式[/h1]暗雷或是明雷都有其受众,我个人不喜欢暗雷,这点按下不表,说点暗雷战斗。普通战斗为什么还会设置守点,这合理吗。单个点,难度不高,可以忽略,可是经常会出现多方向同时出怪冲点的暗雷战斗,好家伙我进战斗还要给一个特写,怪已经开始跑了,等我能动了,怪都跑一段距离了,开发者真的有从头体验过这游戏?[h1]4、人物移动和战斗手感不佳[/h1]只能前后左右单一方向移动,无法左前等进行移动,导致手感很卡。射击需要连续点击,不能按住进行连射,操作疲劳。怪物受击动作随机,你要么不要设计受击动作,要么打中就给受击动作,本来射击的手感就不好,怪随机触发受击动作导致经常空弹,真的折磨[h1]总结[/h1]涩涩方面不予置评,游戏性方面就是一个灾难。塔防RPG游戏理论上应该是一个越玩越爽的游戏类型,最后甚至都不需要我出手,只要看着自己建的阵地输出但这个游戏完全就是越玩越折磨,甚至有的关无法放置防御塔,配合其糟糕的战斗系统,简直反人类。你可能会跟我说,这就是个涩油,那么高要求干什么。要么就单纯做涩油,那就当涩油玩,要么就把游戏部分做好,做成这样的游戏系统不如不做。
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote][18+/TS/Shooter] Defend the crystal from the monster hordes! RPG adventure and TPS shooting defense game. Beat or "defeated". Greatly cute 3D anime protagonist. [18+]『プリシアディフェンス』世界版。少し操作に癖があるTPS的要素ありTD。可愛い3D主人公はゲーム内で倒されると犯られてしまう。自身の欲望に沿って進めよう。
买之前,查询DL销量,评价。EMM,DL销量3000+,评价4.3分,好,我买了 买完之后,打通关之后 盖棺定论:这是什么垃圾 世界历史上有一个笑话,神圣罗马帝国。既不神圣,也不罗马,甚至还不帝国。 这个UNITY和RPGMARKER合成的塔防,既不Unity也不rpgmarker,甚至不塔防 既不Unity:操作蹩脚,wasd甚至不支持45°走,发射炮弹的手感也不好。然后女主建模倒是还可以,然而是个木瓜脸,面无表情变化基本没有。过关后看女主跳舞非常僵硬,看了就无语,而且此时还锁定。有一些场景有深渊,我打怪掉的金币就这么给我吃了。还有,打怪掉的钱还要自己捡,别说我懒,这还真不是我懒,你自己试着去这游戏捡一下,你就知道为什么我诟病这点。完全无意义且不令人舒适的操作。 也不rpgmarker:主场景城镇模式是RPG制作大师的产物。城镇功能非常少,然后进入普通战斗还是切换成UNITY去biubiubiu,就女主这个破手杖的伤害,难不成是觉得这个单调的点击很有趣?进入战斗还有个几秒的无法瞄准时间,白白让别人冲好几步,能不能做个简单的回合制?而且这玩意还是个暗雷。虽然游戏内,有关卡是明雷,但是那关是黑暗关卡,而且可见距离大概只有2格。再结合我上述所说,你不会想着遇敌的。 甚至不塔防:日语标题是没叫塔防的,写的是防御。翻译成塔防。。。塔防是啥,是塔,塔会主动攻击进入范围内的一切敌人,玩家需要好好的规划手头资源,建立刚好的防御,而不是火力太少或太多。这游戏首先没有塔,是陷阱。最普通的钉刺陷阱是周期触发。怪物有概率不会吃到伤害。OK,这不是问题,问题是两个钉刺陷阱中间,有盲区,这个盲区会打不到...我硬生生看着他走过来了..我都惊了...然后这游戏的陷阱还有炸弹陷阱和滑油陷阱.炸弹是放在那里,玩家手动触发,滑油就是单纯减速.放在传统塔防,这玩意是有用的.因为减速可以让塔攻击.然而,这游戏没有塔,只有钉刺,而且钉刺和滑油不能放在同一格子。所以意思是,这玩意把敌人减速,然后让你手动biubiubiu.....我上文说过,你自己玩了之后,你不会想着biu怪的,信我 众所周知,黄油.是日语ero game的转化过来的。 最后再一句话总结。这游戏,既不ERO,也不game,合在一起,自然也不是个合格的ero game.我甚至一度怀疑这是作者本科毕业设计之类的玩意做完顺便丢上去DL卖一下,卖一份算赚一份。 over
[table][td]本评测由[url=https://store.steampowered.com/curator/34464054]★王凌雪和他快乐的小伙伴协会★[/url]提供 欢迎关注[/td][/table] [h1]概述[/h1] PanzerSoft异世界保家卫国题材2DRPG+3D第三人称塔防类,艾涅露弗王国因拥有将水晶转化成能量的技术被周遭列强虎视眈眈觊觎,玩家扮演拥有王族血继界限能释放陷阱魔法的公主骑士金发赤瞳的普莉西亚,紧急救援受北方魔术师奇袭岌岌可危的北方堡垒,守护水晶抵御一波波来势汹汹的魔物。规划陷阱摆放辅以魔法击杀补漏的多波次关卡制塔防,配合RM风迷宫探索暗雷遇敌,以战斗中被敌人袭击强暴凌辱H为主,体验不理想。 [h1]故事[/h1] 游戏除了开场的一段简单的文字几乎没有故事性,纯粹的塔防工具人“人在塔在,我将带头冲锋”一路被王国的将领NPC引导着逐个击破关卡,让我觉得我是不是进了什么黑心企业,活儿全我一人干军饷还得我自己从敌人身上扒,这群所谓的王国忠诚的戍卫们就只是“我正在城楼观山景,耳听得城外乱纷纷”样子看戏也太没溜了。 [h1]玩法体验[/h1] 就在UNITY引擎中内嵌RPGMAKER MV来实现2D+3D混合流派的有机结合来看,作者也是比较有想法喜欢搞创造性能整活儿的,但是实际游戏机制体验上来说实数一言难尽,主要问题还是在于塔防的核心玩法上。 首先是陷阱类机制,游戏提供了间歇穿透的地刺、减速类油沼、主动引爆型炸弹、用于卡位的箱子等类型的机制,并且包括公主自身也等同于可以移动的高频输出的点击释放型魔法输出类防御塔,表面上看似乎可以严词合缝的构筑出一个火力覆盖网,但实际体验却是破绽百出顾头不顾腚的体验。虽陷阱是用网格状吸附式模块化来约束好似非常紧密,却由于地图设计的问题导致许多区域放一个有大空隙放二个又卡模型的情况过多。然后摆放陷阱需要同时消耗【金钱和MP】两项数值缺一不可,而公主MP确实少的可怜(建议是减少MP消耗,至少箱子之类卡位的需要减),在前期仅300+左右的数值起手只能摆三个陷阱对于局势来说可以说是杯水车薪,而金钱方面则还要取舍是玩的极限摆放惊险刺激一点留更多的钱强化等级购买装备,还是梭哈全摆塔求稳,每关摆放后的陷阱是无法移动和破坏回收的。再者就是玩家仅能在2波WAVE休憩之间摆放陷阱,并不能做到实时查漏补缺。最后就是可以依靠线圈等道具强化陷阱等级,但是我始终没找到可以看等级的地方,游戏许多数值和机制引导性也不太明确,我开局也因没察觉到【陷阱卷轴必须要使用学习后才可以在关卡中安置陷阱】而变成光杆司令射击游戏。总的来说就是机制上并非那种自由度很高的塔防类,被限定了各种条条框框的东西让玩家伸不开腿跟不上溜。 其次就是视角的问题真的非常凸显,此类游戏需要一个大局观的把控,至少要能耳听六路眼观八方,但作者设计的最大极限视野亦非常狭隘且角度也比较微妙,整个区域光线不怎么明亮,视野中屏幕下方1/3区域的地板然中间角色建模又遮挡了一部分不说,UI的HP MP显示又挡住了一块,如果说我真能火力网覆盖也就罢了,问题在前面陷阱机制的基础上玩家时刻处于来回跑位、左顾右盼都还能漏看怪的状况,在此基础上作者还设计了必要击杀用于回蓝续航的飞空怪,真是能逼的玩家抓耳挠腮手忙脚乱的程度。 最后一些辅助机制也比较不够人性化:进入塔防关卡就无法打开菜单,或关游戏或胜利不然无法重启和退出关卡,在对于一些已经知道无胜算想修整重开的玩家不友好,塔防失败会直接GAME OVER不提供重新尝试的选项。存档点太少,建议是每个塔防关卡外面放一个才合理。公主在教堂消耗金钱升级的数值提升性价比过于低,你哪怕一级MP提升10点升10级我还能多摆一个地刺,个位数的数值加成却是数钱金钱的投入,不知道作者是不是想依次逼迫玩家反复重复刷刷刷同一个关卡来延长游戏寿命。虽然有多种难度的选择,但即使最低难度,前期就已经因为机制问题开始整花活而变的寸步难行,比如第二章节,我在拿了所谓“破坏平衡性”的戒指最多能起手放5个地刺的情况下,他设计了敌人双水晶我单人守护2个互成90度角方位的水晶,并且又是开阔无障碍的区域,对于前期来说几乎是无法达成的条件了。玩家也不能跳跃、小怪奔袭的线路无法准确预估、3D建模卡模型、金钱掉落在模型里无法拾取等等小毛病也是不断。 总的来说就是作者可能想法是好的,但是在实践设计上有种故意刁难玩家的错觉,或者说他本人测试游戏的时候习惯性的开无敌模式仅测试运行问题,并没有去测数值和路线的合理性,所以导致在玩家体验的时候确实不太舒服,建议还是可劲儿的打磨吧。 [h1]GHS[/h1] 哦说起来,我都忘记这是个黄油来着,我目前体验到的部分确实仅有被怪物碰触后直接强行捕获凌辱的情况,由于可能大部分角色和怪物的建模都是用的付费素材,且怪物似乎是没法调整透明度的,外加被凌辱挣脱的过程其他敌人还在各干各的,下意识需求快速脱逃继续击退敌人,否则会直接GG,玩家根本体验不好H的部分,倒是有破衫可以感受下乳摇。 [h1]总结[/h1] 真心觉得塔防的部分太多需要修正的内容了,目前体验真心一言难尽的不理想而且重复度还高,而且确实没有什么GHS方面的惊艳体验,故事也基本上流于形式,如果仅仅想尝试2D+3D这种模式的新鲜感或许值得尝试一下。
[h1] 剧情基本可以忽略[/h1] 敌国窥伺艾涅露弗王国所拥有的水晶发电技术,发动战争意图夺取水晶能源技术。王国的北方堡垒首先遭到了入侵,掌握王族魔法:陷阱魔法的公主普莉西亚,动身前往堡垒抵御敌国。 [h1] H版兽人必须死[/h1] 游戏的玩法采用陷阱塔防+第三人称射击,类似于”兽人必须死“,敌方的红水晶会召唤兽人,进攻我方蓝水晶,兽人看见女主也会冲过来,将女主撂倒然后凌辱。 玩家通过塔防陷阱+“辅助“魔法射击,度过一个个塔防关卡,夺回北方堡垒的各个区域。 [h1] 有些折磨的操控与玩法[/h1] 感觉游戏的难度有些高,可能和折磨的操作有关,说是玩家辅助射击,不如说前期主要输出是玩家,毕竟每关基本都是5轮,每轮可以建造5个尖刺,而游戏视角操控有些难受,子弹还有飞行时间,射击需要预瞄。 并且!射击需要连续点击,不能长按连射,鼠标耐久-99。(鼠标连点器可以代替射击) 还有暗雷战斗,在东之塔会有暗雷遇敌,非塔防的小战斗,通过射击击退一波冲向玩家的小怪即可,主要是来消耗玩家血量,建议多买几瓶圣水避免战斗。 [h1] 我的建议“放弃防守,不断治疗“[/h1] 由于折磨的操作,玩的属实不算愉快,虽然玩家可以花钱在神殿提升等级,但升1级+5HP、2MP上限,多少有些搞笑。塔防部分可能需要改进。 如果想要体验游戏全部内容,我的建议是:“放弃防守,不断治疗“。由于本作蓝水晶(基地)并不具有血条,而是每进入一个敌人,怪物消失,女主扣一部分血,只有女主血空才算失败,所以我的建议就是奶! 玩家初始即可在商店购买治疗戒指,放怪过去,没事打打小蝙蝠,奶就完事了。所谓“人在塔在“,意思就是:只要我奶好自己,塔就不会挂! 尤其像是东之塔的圣堂关,无法建造防御塔,只能射击,就玩的贼难受,奶才是王道! [h1] GHS [/h1] 游戏的H内容就在于战斗,敌方兽人看见女主也会冲过来,将女主撂倒然后凌辱,而失败则会直接game over,只有战斗中被撂倒的时候可以H,并且需要玩家AD连按进行逃脱。每种怪物的侵犯动作(体位)都不一样,但怪物种类不算丰富,且建模较为简单,虽不算粗糙,却缺乏细节,尤其穿模是最常发生的事情。 GHS并没有特别亮眼的表现,如果游戏性足够,这部分H作为添头,算是不错的,但可以游戏性并不咋样,玩的不太舒服。 [h1]总结[/h1] 《普莉西亚公主塔防》是OTAKU Plan发行的一款3D陷阱塔防小黄油,玩家扮演公主普莉西亚,通过王室的陷阱魔法与魔法射击,度过一个个关卡,夺回北方堡垒的各个区域。类似于H版的兽人必须死,战斗中敌人靠近会将女主撂倒,然后凌辱。 可惜操控、难度方面似乎不太理想,导致游戏性一般。想通关最简单的方式是购买治疗戒指,保证人物血量,不需要严格的防守。 感兴趣的可以入手尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
[h1]RPG×TPSトラップアクション[/h1] 日本語対応、無料DLCあり JRPG部分とTPS撃退系タワーディフェンスが混じった面白い作品 TPS視点のモード中に敵に触れるとすぐにやられてしまう いわゆる影牢みたいなゲームだが罠だけではなく 主人公が使う杖でのシューティングもなかなかに威力がある というか序盤はそれに頼らないと無理 罠が充実してくれば楽ちんになるのでクリアするだけなら問題ない でも敗北系見たいよね… という訳で1戦毎にセーブできるのでそれを活用しつつ 心行くまで遊びましょう [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter[/URL] 毎日更新してます! [/code]
[code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code] [h1]前言[/h1] 本作是由PanzerSoft制作OTAKU Plan发行的一款rpg?3D塔防游戏。 巧妙的将2d的剧情和3d的游戏场景结合在一起,属实是百闻不如一见;游戏性还算可以,教程和游戏内npc对话之后即可了解。艾涅露弗王国因为水晶被敌国所侵略,你将扮演公主骑士普莉西亚来援救被北方魔术师袭击的北方堡垒,为了守护王国守护水晶,你必须担下这份责任,史诗级的战斗一触即发。 玩法虽然感觉很新奇但是实际体验一般,2d加3d夹杂在一起还算不错,但是3d的建模和游戏性只能说一般般;放置陷阱塔防算是核心玩法,防止敌人走入水晶便可。 [h1]玩法[/h1] 不算太好。3d建模一般,两个模式分开哪个都不错偏偏把他和起来像两种不同的粥搅合在一起能咽下去但是不好咽。那个键位很不舒适视角也没法自由动,打个怪和脑中风一样,如果碰到个走的快的哥布林那就是纯纯高血压打不到不过陷阱能处理。不会额定怪物进入塔的个数只计算血量,怪物没进去一个就掉血直到血尽为止,碰到怪物僵直切记不要进他们攻击范围,倒地那几秒够一堆怪进水晶里面了。 陷阱机制同样也不怎么样,陷阱的摆放需要mp和金币,前期mp实在是少形同虚设,地图设计的不好建完陷阱有空隙;选来选去那几种没什么大的创新了。 顺带一提剧情就前面那一点,之后就是不停的打怪清怪;打补丁之后普通的推倒就可以变成真正的h了,不过凌辱的过程中游戏还在继续尽快脱离才是最好的一途。 [h1]拙见[/h1] 本作不算太好。游戏性一般且多数地方欠打磨不少地方处理的不好;h体验同样如此,ui有点脑中风,进入游戏后不能退只能先老实打完再说;这个逆天的手感加上一般的游戏性,想尝鲜可以试试。
很重要 DLC要下載 (無碼)損壞的線圈要留著不要賣 <有一個NPC你救出來可以請他修理> 目前玩到破關 荊棘 木箱就可通關其他不用蓋 最後面的轉移陷阱是給自己用的 可用可不用荊棘放在怪出生的區域 如果有三條生怪路線用木箱把兩條路封起來 越前面越好 障礙離牆壁越近木箱用的越少一個路線差不多要用2~3個木箱 第一波 先不用封 因為魔力不夠用 注意周遭有沒有粉紅結晶 魔力用完再打掉撿取魔力 可解鎖回憶 通關會有NPC給你鑰匙 以下是解謎 找不到的再看 [spoiler] 從森林的野營地>迷途之森 拿神裝 進入迷途之森 走法是 上>上>左>左>上 迷途之森往神殿方向 左>下>右>下>左 神殿裡面的門密碼 紅綠青為962[/spoiler]
[h1]向日葵游戏评分【7/10】[/h1]《普莉西亚公主塔防》是一款塔防小黄油,战斗时可以操作女主使用魔杖射击。从塔防的角度来说本作算不上好玩,而H元素也不够丰富,仅仅是被怪物俘获后的强制凌辱和爆衣。[h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1][h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
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Audience
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