
In Prey, you awaken aboard Talos I, a space station orbiting the moon in the year 2032. You are the key subject of an experiment meant to alter humanity forever – but things have gone terribly wrong. The space station has been overrun by hostile aliens and you are now being hunted.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
蛮好玩的,体验有点像生化危机,箱庭捡垃圾
I need to finish this, amazing so far
En Prey, despiertas a bordo de la estación Talos I en el año 2032, solo para descubrir que la tripulación ha sido masacrada por una letal entidad alienígena cambiante conocida como los Tifón. Es un juego interconectado a nivel de historia y mapa de manera magistral, permitiendo y planteando problemas morales a la hora de tomar decisiones que afectarán a la trama. Prey combina elementos de shooter en primera persona, rol-acción y sigilo, todos ensamblados para elegir la ruta más favorable en cada momento. Para mi gusto una obra de arte, merecedora de una película de ciencia ficción.
[h2]Quand taper un mug devient un réflexe de survie[/h2] Prey m'a happé avant tout par son univers. Talos I, c'est le genre de station qu'on a envie de fouiller dans le moindre recoin, jusqu'au dernier bureau et au dernier conduit de maintenance. Tout y est dense et cohérent : la station tient debout comme un vrai lieu, avec sa logique interne, ses habitants qu'on apprend à connaître à travers leurs mails et leurs enregistrements, et cette impression constante que chaque pièce raconte quelque chose. Côté bestiaire, j'ai un sentiment partagé. Certains Typhons sont tellement informes qu'on ne sait pas trop où est la tête et où est la queue, ce qui nuit à la lisibilité de certains affrontements. Mais paradoxalement, c'est cette même logique qui donne naissance au meilleur monstre du jeu : le mimic. Sa force, c'est justement de ne pas savoir. Cette petite bestiole peut se déguiser en n'importe quel objet, et le jeu installe une paranoïa délicieuse où la moindre tasse posée sur un bureau devient suspecte. On finit par taper préventivement les chaises, les mugs et les rouleaux de PQ, en se sentant à la fois ridicule et parfaitement justifié quand l'un d'eux se met soudain à bouger. C'est une idée toute simple, mais elle transforme l'exploration en jeu de tension permanent, et à elle seule elle vaut le détour. L'autre point pénible, c'est l'indication des objectifs, souvent brouillonne. J'ai un bon sens de l'orientation et pourtant j'ai enchaîné les allers-retours, à revenir sur mes pas faute de savoir clairement où le jeu voulait m'envoyer. Sur le moment, c'est franchement agaçant, surtout quand on traverse pour la cinquième fois le même couloir. Mais il y a un revers étonnamment positif à ça : à force de parcourir la station, j'ai fini par la connaître par cœur. Ce sentiment de maîtriser la map, de savoir d'instinct quel ascenseur prendre et quel raccourci emprunter, a quelque chose de réellement satisfaisant. Peu de jeux me donnent cette sensation d'habiter vraiment leur espace. Reste que l'équilibre est fragile : par moments, ça bascule clairement du côté de la corvée plutôt que de l'immersion. Heureusement, le scénario tient la route et réserve quelques twists bien sentis, de ceux qui recontextualisent ce qu'on croyait avoir compris et qui justifient à eux seuls de pousser l'aventure jusqu'au bout. [spoiler]Mention spéciale au Cauchemar, qui porte parfaitement bien son nom : voir ce mastodonte débarquer pour me traquer à travers la station a transformé plus d'une exploration tranquille en fuite paniquée.[/spoiler] Au final, je ressors de cette partie avec une vraie affection pour le jeu malgré ses aspérités. Ce n'est pas une expérience parfaitement huilée, mais elle dégage une personnalité forte qu'on ne retrouve pas partout. [b]Si vous aimez les immersive sims, Prey mérite clairement d'être fait au moins une fois.[/b]
dishonored in space
Dont even care enough to type all the ♥♥♥♥ I dont like about this game because it would take too long
正在多周目,好玩
Great game.
glad i got around to finishing it
дуже крута гра, вартує своїх грошей
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Traditional Chinese, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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