
Pragmata is a unique, sci-fi action-adventure game from Capcom. Follow Hugh, a member of an ill-fated investigation team, and Diana, a young android, as they navigate a lunar facility taken over by rogue AI in search of a way to Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Reviews
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Reviews
好玩
Leuke game, mooie graphics en goed verhaal.
game gud
Aunque no me entusiasmó tanto como pensaba, la verdad es que Pragmata está muy bien. Básicamente es un juego de acción en tercera persona con un sistema de combate muy original y excelentemente resuelto en el que primero hay que hackear a los enemigos resolviendo sencillos puzles (por llamarlos de algún modo) para así debilitarlos, lo que nos permite hacerles mucho más daño al atacarles. Esta mecánica puede parecer complicada, pero no lo es. Sí que es cierto que hay que acostumbrarse a ella, pero una vez la interiorizas, el combate resulta muy disfrutable y satisfactorio, especialmente en el tramo final del juego (pues para entonces ya disponemos de muchas armas y habilidades) y también en los enfrentamientos contra los bosses (que son una auténtica delicia, incluso a pesar de que suelen ser bastante duros). Ese es para mí el principal atractivo de este título. Lo siguiente a destacar sería la dinámica entre los dos protagonistas, que mola bastante y resulta hasta entrañable. La pequeña androide Diana se hace querer y el vínculo paterno-filial que se forja entre ella y el astronauta Hugh está muy bien (aunque también habría que decir que es poco realista, pues ambos se encariñan mucho el uno del otro en unas pocas horas, lo cual muy plausible no es, pero bueno). No es una relación tan estrecha y especial como la de, por ejemplo Joel y Ellie en The Last of Us, pero sin duda es uno de los grandes reclamos de Pragmata. El resto de cosas están bien sin más, al menos en mi humilde opinión. Gráficamente es un juego muy vistoso, aunque los escenarios de la estación espacial en la que se desarrolla la aventura no son demasiado variados y además pecan de una cierta simpleza. Sí que hay pasajes concretos que son espectaculares, pero en general creo que se le pudo sacar más provecho a este aspecto. El apartado sonoro tiene sus carencias. Hay muchos diálogos entre los dos protagonistas, pero algunos se repiten demasiado y durante los combates acabaréis cansados de escuchar ciertas expresiones (como, por ejemplo, el "¡toma esto!" que suelta Hugh cada vez que hace un crítico). Respecto a la música, luces y sombras, pues por un lado tiene geniales composiciones (como la de la pantalla de presentación, la que suena en el enfrentamiento con el final boss o la de los créditos) y por el otro también tiene algún tema bastante infumable (como el que suena durante los combates, que encima lo vais a oír hasta la saciedad). No me ha chistado especialmente que la mayoría de enfrentamientos con enemigos sean arenas de las que solo podremos salir cuando hayamos eliminado a todos. Es algo de lo que se abusa demasiado, y por más que el combate sea una genialidad, no me termina de seducir. En cuanto a la trama, me lo habían pintado como un juego con una historia superconmovedora y, bueno, tal vez sea problema mío por haberlo cogido con unas expectativas tan altas, pero no creo que sea para tanto. Es correcta, ni más ni menos. Tampoco es que sea muy elaborada o especialmente destacable. Tiene su punto emotivo, no te digo que no, pero he visto historias mejores. Me llevó 14 horas terminarlo, creo que lo que más disfruté fue el último tercio del juego y, aún así, desde más o menos la mitad ya tenía ganas de finiquitarlo para pasar a otra cosa. Cosas mías, supongo. Tampoco soy yo mucho de ambientación futurista/espacial, eso tengo que reconocerlo. De todos modos, considero que es un título notable que brilla con luz propia en su apartado principal, que es el de la acción, y que estoy seguro que encantará a la mayoría de gente que lo pruebe. Para mí es un 7,5 sobre 10.
super
谢谢你,让我当了一回父亲。
Buenisimo!!
historia excelente
Я не особо люблю детей поэтому если в ближайшем будущем появятся роботы в каждом доме, то первым делом я куплю робота ребёнка вроде Дианы и будет мне счастье без нытья, оров, подгузников и прочего)
수집요소 찾는 재미와 3인칭 TPS조합 너무 재미있었습니다
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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