
Possessor(s) is a fast-paced action side scroller with combat inspired by platform fighters, a story told through dangerous characters, set in a deep interconnected world ready for exploration.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Jul 30 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Possessor(s) is a fast-paced action side scroller with combat inspired by platform fighters, a story told through dangerous characters, set in a deep interconnected world ready for exploration.
Play as Luca, the host, and Rhem, her less-than-cooperative counterpart, as they explore a quarantined city ripped apart and flooded by an interdimensional catastrophe. Their only hope of survival is by learning to co-exist.
Possessor(s) takes place across the interconnected sprawl of a destroyed mega-city, from collapsed skyscrapers to an abandoned aquarium, all riddled with secrets. Hauntingly beautiful 3D environments form a stunning backdrop over which hand-drawn and animated characters, and mysterious sci-fi horror action take center stage.
Choose multiple paths in an open-ended world structure as you look to uncover the truth behind the catastrophe. Meet a cast of engaging characters, each with their own heart-breaking story to follow in the aftermath of the devastation.
Gameplay is centered around tight, fast-paced platforming with a range of unique movement abilities that extends to its tense, precise, combat. Balance ground and air attacks, replete with combos and juggles as you encounter a variety of deadly enemies and challenging bosses. Find and unlock a wide array of powerful weapons and upgrades to bolster your arsenal and explore previously inaccessible areas.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 798reviews | 76% | — | $176.4K |
| $9.99 | 354ratings | 80% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 149 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Eu tenho muita coisa pra falar desse jogo, infelizmente a grande maioria são coisas ruins. Quando eu jogo um jogo Indie eu tento o máximo possível ser mente aberta com os problemas dele. Mas com esse não dá, por mais que o jogo tenha ótimos designs de personagens, um estilo de arte muito legal, uma história surpreendente boa. Ele não tem oque mais falta em um jogo, ser divertido. Eu adoro metroidvanias, um dos meus gêneros favoritos. E exatamente por isso que eu digo que esse jogo seria muito melhor se ele não fosse um metroidvania porque ele simplesmente erra no mais crucial, o mapa é muito ruim. Ele é totalmente esquecível, tedioso e mal planejado. Tem regiões inteiras do mapa que não tem UM fast travel, fazendo vc ter que atravessar uma outra região inteira pra chegar no seu objetivo. Mas o trajeto é divertido pelo menos, afinal temos inimigos certo? Inimigos que por serem de áreas diferentes têm ataques diferentes Pra dar uma diferenciada na gameplay, certo? Não. O jogo repete os mesmos inimigos o jogo INTEIRO. Os mesmos 19 (eu acho? Talvez tenham até menos) monstros se repetem em todas as regiões, o monstro que é um livro? Você vai encontrar ele na escola, que faz total sentido. Esse mesmo monstro? Você vai encontrar ele no AQUÁRIO. Porque né? Pra que fazer cada cenário ter seu próprios inimigos se você pode repetir o primeiro inimigo do jogo até o final dele. Nem o combate é bom, porque consiste só em apertar um botão repetidamente, já que as armas secundárias são todas bem ruins, nenhuma delas vale o investimento de melhorar elas. alias vejam essa situação: no jogo achamos uma katana, oque a gente faz com ela? Usa como arma secundária é claro! Porque preciso de uma katana se eu posso usar meu taco de beisebol né? Não sei como foi o desenvolvimento desse jogo, mas acho que todos os desenvolvedores não sabiam que deviam fazer um metroidvania e só foram avisados faltando um mês antes de lançar, porque sinceramente é a única explicação possível. Não vou nem falar da merda que é platinar essa bosta, grande ideia colocar um colecionável que nunca é mencionado no jogo inteiro, e mesmo quando você está encima dele não aparece NENHUMA indicação pra mostrar que ele é interagivel. Genial
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
| $2.49−75% |
| 10ratings |
| 78% |
| #272 |
| not modelled |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 152 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Великолепие от Харт Машин, я рад, что это компания даже с неудачной смертью Хайпер Лайт Брейкера, продолжает выпускать игры
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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