
A fresh take on top-down shooters with an emphasis on tactics that forces you to make split second decisions. Neutralize criminals, rescue civilians and defuse bombs in Single Player mode or Co-op. And remember - shooting first is not an option!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Aug 28 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Inspired by SWAT 4 and gritty police TV shows, Police Stories is a fresh take on top-down shooters with an emphasis on tactics that forces you to make split second decisions. Neutralize criminals, rescue civilians and defuse bombs in Single Player mode or Online Co-op. And remember - shooting first is not an option!
Unforgiving and tense, each mission tells a story of two police operatives - John Rimes and Rick Jones, filled with infiltrating gang hideouts, rescuing hostages, making arrests and other life-threatening situations.
The Surrender System allows you to apprehend the suspects without resorting to violence. Fire a warning shot near them or engage them in melee combat - those are just some of the ways you can make them submit.
Issue commands to your fellow cop Rick Jones. Make sure to use him wisely - and who knows, he might save your life in return.
Randomly placed criminals, hostages and evidence make every level run unique. The placement changes every time you restart, leading to new interesting situations and opportunities.
As a law enforcement officer, you will have access to end-of-the-line police equipment, such as under-the-door cameras, door blast charges and many others.
Various types of lawbreakers, from small petty criminals to well organised gangs and terrorists. Each type has not only unique weapons, but different behaviour and shooting skill.
Complex Tactical Gameplay: Try not to get spotted, don't waste bullets, regularly check your surroundings and make sure to take criminals down quietly.
All your actions are scored in real time. Playing aggressively won't get you a high enough result to start the next mission - so keep that in mind!
Co-op. Complete mission together for better scores and more fun!
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 9.7Kreviews | 85% | — | $5.6M |
| $14.99 | 357ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 864 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Эта игра действительно заслуживает любовных тирад в связи с очень умелым комбинированием концепций Ready or Not и Hotline Miami, это отличный пример игры. Тактические возможности очень грамотно вплетены в top-down окружение и ощущаются свежо, а пиксельная стилистика действительно выглядит стильной и нестареющей. У всех ботов на уровнях как и должно это быть - различные эмоциональные состояния: кто-то сразу сдаётся, кто-то пытается убегать, кто-то без раздумий нападает. И нужно очень грамотно и уместно пользоваться своими полномочиями да бы пройти всё идеально. Даже сюжет какой-никакой есть с эдаким нарративом первого сезона "Настоящего детектива", стоит учесть конечно, что игра полностью раскрывается лишь в ко-опе, не стоит пытаться играть в этом с искусственным напарником. Но не могу упоминать о несовершенном редакторе уровней, я вновь наблюдал как один парень на протяжении 20 часов создавал свою [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3598659214] карту [/url] для этой игры с воссозданием полицейского участка из RE:2, но из-за глубокой проработки - многие механики просто ломались и всё производство по итогу накрылось.. Но тем не менее, это очень здравый и заслуживающий внимания тайтл. Игра в первую очередь про ответственность перед людьми, и что немаловажно с очень оправданной сложностью, которая заставляет стараться и саморазвиваться. Абсолютно рекомендую и жду вторую часть.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Polish, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 869 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Learn how the ♥♥♥♥♥♥♥ rules of engagement work. Someone running at you with a knife is a ♥♥♥♥♥♥♥ textbook example of "authorized use of lethal force"
The game is fun but it's overwhelmingly hard and frankly it takes away from the joy of the game. Example: I completely cleared one level: killed or arrested all the bad guys, secured all civilians, collected all evidence, but because my guy was shot once so I got a "D" grade and couldn't advance to the next level. I understand getting docked points for getting shot...but a "D"?? Like if not getting shot gets me a C, what the hell would get me an A or B? Anyway, at this point I've stopped playing the game. Maybe PS 2 will be a bit more enjoyable.
[h1]Police Stories[/h1] [i]«Говорят, что полицейская работа — это призвание. В этой игре это призвание звучит примерно как «Джон, прикрой, а то этот тип в ванной хочет меня накормить свинцом, а у меня ещё ужин с семьёй запланирован».»[/i] 👮♂️🚨 [quote][i]Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры![/i][/quote] [h2]📜Описание[/h2] [b]Police Stories[/b] — это не шутер, где вы — терминатор в полицейской форме. Это тактический симулятор тяжёлых будней офицера, где каждая дверь может стать последней, а каждый выстрел — предметом разбирательства на внутренней комиссии. Вы — Джон Раймс, а ваш экран — это живое воплощение принципа «стреляй вторым, но точнее». Или, что более желательно, не стреляй вообще, а заставь сдаться. Игра требует не реакции киберспортсмена, а хладнокровия шахматиста, который играет с противниками, не знающими правил. [h2]🎨Графика и звук[/h2] Графика — пиксельная, но невероятно атмосферная и детализированная. Каждая локация — от захолустной закусочной до логова наркоторговцев — рассказывает свою историю через бардак, надписи на стенах и разбросанные улики. Анимация действий, особенно «зачистки» комнат и арестов, выполнена на редкость чётко и кинематографично. Звук — это отдельный инструмент для создания нервного напряжения. Каждый шаг по скрипящему полу, щелчок перезарядки, приглушенный разговор за стеной и, конечно, леденящий душу звук взвода курка врагом — всё это заставляет играть на кончиках пальцев. Музыка ненавязчива и появляется вовремя, подчёркивая драматизм или внезапность перестрелки. [h2]🎮Геймплей[/h2] Геймплей — это сердце игры и её главный испытательный полигон. Здесь нет здоровья в виде полоски — один-два точных выстрела (иногда и один) могут отправить вас на экран загрузки. Ключ к успеху — тактика и контроль. Вы можете (и должны) отдавать приказы напарнику Рику: «Жди!», «Иди!», «Проверь!». Кооператив с живым другом возводит этот опыт в абсолют, превращая его в идеальный тест на дружбу и взаимопонимание. Система «подчинения» преступникам через предупредительные выстрелы, окрики или нелетальные средства — это не просто фича, а основная философия, за которую щедро начисляются очки. А вот бездумная стрельба по всем, кто шевельнется, быстро загонит карьеру в тупик. Процедурная генерация расположения врагов и заложников обеспечивает высокую реиграбельность — каждый повтор уровня это новая головоломка, а не заученный маршрут. [h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2] Сюжет — классическая полицейская драма: два копа, расследующие цепочку преступлений от уличной шпаны до крупного криминального синдиката. Он служит крепким каркасом, на который нанизаны миссии, но не претендует на лавры шедевра сценаристики. Главная атмосфера здесь рождается не из диалогов, а из геймплея. Это чувство леденящего одиночества в пустом коридоре, адреналиновый всплеск при внезапном контакте, моральный выбор в доли секунды («стрелять или кричать?») и горькое послевкусие, если выбор оказался неверным. Игра мастерски передаёт грубую, неприукрашенную эстетику полицейских будней. [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐Глубокий, требовательный тактический геймплей. Каждое решение имеет вес, а ошибка карается мгновенно. Это вызов для ума, а не для пальцев. [*] ⭐Блестящая система нелетального задержания. Поощряет игрока действовать как настоящий офицер, а не как головорез. [*] ⭐Потрясающий кооператив. Прохождение с другом превращает игру в один из самых напряжённых и весёлых совместных опытов. [*] ⭐Высокая реиграбельность. Благодаря процедурной генерации и системе оценки, хочется возвращаться, чтобы выполнить миссию идеально. [*] ⭐Присутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного. [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️Высокая и иногда безжалостная сложность. Неподготовленных игроков может ждать фрустрация. Тут нет «лёгкого» режима, есть лишь путь к мастерству. [*] ⚠️ИИ напарника в одиночной игре может быть непредсказуем. Иногда Рик ведёт себя как герой, а иногда — как человек, очень желающий получить пенсию по инвалидности. [*] ⚠️Сюжет довольно линейный и предсказуемый. Это фон для геймплея, а не наоборот. Ждущим шедеврального нарратива может не хватить глубины. [*] ⚠️Жёсткая система штрафов. Любая случайная пуля, попавшая в заложника, может поставить крест на высшем рейтинге уровня, что для перфекционистов может быть болезненно. [*] ⚠️Отсутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]«Police Stories»[/b] — это не развлечение на один вечер. Это суровый, требовательный, но невероятно честный тактический симулятор работы полицейского. Она не стремится льстить игроку, а заставляет его думать, планировать и нести ответственность за каждый свой шаг (и каждый патрон). Если вы ищете глубокий, атмосферный и по-настоящему сложный кооперативный опыт, который заставит вас кричать в голосовой чат не от гнева, а от слаженного триумфа — это игра для вас. Если же вы хотите расслабиться после работы, бездумно расстреливая полчища врагов, — проходите мимо. Здесь законы физики и здравого смысла работают против вас, и только холодный рассудок и крепкое партнёрство приведут к успеху. [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 7/10 🚔[/h3] [h2]Внимание![/h2] [i]Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылка[/url]". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^[/i]
Изначально хотел писать любовную тираду этой игре про то, как круто тактические элементы Ready or Not стыкуются с классической формулой Hotline Miami; про замечательный редактор уровней, в котором я провозился двое суток и смастерил ОГРОМНЫЙ полицейский участок Raccoon City и всю приграничную улицу в масштабе 1 к 1; немного пожаловаться на то, что врагам в игре очень не хватает умения патрулировать (из-за чего всё действо ощущается излишне простой периодически). Но всё омрачилось на третьи сутки, когда во время финальной полировки редактор уровней стал давать сбои. Сперва это были незначительные баги вроде дверей, которые вылетают из петель во время геймплея, если задать им отрицательный показатель поворота (я лично как раскрыл этот баг, так ещё и нашёл фикс - тестерское пособие можно прислать на карту ВТБ, если есть желание). Потом сюжетные объекты вроде бомб и растяжек стали периодически спавниться невидимыми или под текстурами других предметов. Для избежания оверлапинга у объектов в игре есть параметр depth. И я прекрасно осведомлен о нём. И он прекрасно работает. Когда дело касается чего угодно кроме БОМБ. Бомбы даже с глубиной -3 будут неизбежно находиться ПОД текстурой туалета с глубиной 0. Для тех кто в танке, чем меньше глубина - тем выше приоритет у предмета, и выше шанс, что он будет визуально виден на экране, так сказать. Такая, вот, проблемка. А у растяжек на уровне игрового движка какая-то очень странная механика, связанная с их отображением. Сама растяжка состоит из трёх частей (2 зеленых бомбочки и нить между ними), и у меня сложилось впечатление, что пока игрок ЧЁТКО и ЯСНО не увидит всех трёх частей, она не отрисовывается у него на экране В ПРИНЦИПЕ! И в чем нюанс: даже если 1 пиксель одной из бомбочек случайно оверлапнется другими объектами (и даже СТЕНАМИ), то растяжка будет невидимой навсегда! Казалось бы, это проблемы, с которыми можно работать: ну просто ставь растяжки по-человечески, без оверлапов! И бомбы клади прямо на пол, чтобы они не перекрывались столами и стульями. Да, всё так. Я спокойно принял бы правила игры и действовал по неадекватным правилам, диктованным редактором уровней. Вообще ноль претензий. У меня было. До тех пор, пока редактор не начал корраптить мои проекты и не позволять их вновь открывать для дополнительных изменений. [url=https://steamcommunity.com/workshop/discussions/18446744073709551615/3267931984805435592/?appid=539470]Аналогичная проблема встречалась[/url] у одного автора в стим дискуссиях пару лет назад, и разработчики игры из Hypetrain оставили его негодование без внимания. Очень хотелось бы привлечь его по крайней мере этим обзором - именно поэтому ставлю НЕГАТИВНЫЙ отзыв, а не ОЧЕНЬ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ. Желания покупать вторую часть Police Stories, кстати, оперативный ответ тоже очень прибавил бы. Как я сперва подумал, корраптинг карты происходит в случае, если ты ставишь большой объект (например, машину) на самом краю игрового мира, и часть этой условной машины частично выходит за границу мира. У меня сложилось такое впечатление, потому что впервые моя карта закорраптилась именно после того, как я доделывал городскую часть вокруг RCPD. И всё подозрительное/необычное, что я там исполнял - так это создавал машины, которые частично выезжали за край игрового мира. Мне чудом удалось откатиться на предыдущую версию (ибо заблаговременно выложил карту в workshop за день до этого). Иным образом бэкап делать проблематично, ибо в редакторе нет опции Save As - есть только Save, а он автоматически заменяет предыдущую версию карты. И после этого я выяснил, что проблема не в машинах, ибо даже полностью переделав улицу, сейв вновь закорраптился. Новых гипотез у меня нет. Вполне возможно, будь я в штате разработчиков на зарплате - то и занялся бы поиском проблемы, но в текущих реалиях мотивации париться с этим редактором у меня совсем нет. Пойду полежу.
Разрабы рыба адун, закрыть миссию на а без рандома невозможно, челы игнорируют приказы и выстрелы, бегут в твою сторону и за их убийство тебе снимают очки, противники казнящие гражданских переодически спавнятся так что никак кроме чем пластидом ты ситуацию не разрулишь, лжегражданские могут префом в тебя с дркгого конца карты выстрелить и шотнуть. Игра тебя наказывает без остановки за то на что ты неспособен повлиять. Не пойму что сложного было добавить нелетальный вид боеприпаса для дроби чтобы стопить челов
Had to refund after finding out that the most efficient and funniest strategy in the game is to rush every suspect and punch the in the face. Not a bad game though! I like the concept and hope with the second game the experience is going to be more fleshed out.
Con esto me di cuenta que no podríamos ni ser policías de transito con mi amigo. Le digo que entre en silencio con una flash y procede a tirar la puerta abajo y a vaciar el cargador a cualquier cosa que ve, lo peor es que no atina los disparos y termina muriendo por un falso civil. Juegazo igual Historia: Ni idea Juego: 9/10
Absolute GARBAGE, the steam reviews rating this Very positive should feel bad, and I hope they do. The game demands perfection while the enemies are crackshots and erase you like nothing. You can replay a stage over and over again, and you will not be allowed to progress until the game feels like it, even if you beat the stage. The rules are stupid. If someone aims a gun at me, then it should be a justified shooting, well its not -10000point. I was shot and injured -100000points. It became so frustraiting, that I wanted to smash my screen with a frozen crap nugget. Tried it with two different friends, and all of us hated it with a passion. Made it to stage 3 in 2.2 hours yay.......there is a place in hell for the devs for this one.
敌方近战小人跑过来根本不知道是乱跑还是冲你脸,开枪扣分, 不开枪被杀, 而且作为节奏快且一枪即死的游戏,射击既然会偏弹道射击有随机性。敌人一枪爆头你 。你开三枪打门上无语
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 1.5K | 91% | Free | |
| — | 2.7K | 94% | — | |
| $2.2M | 4.8K | 95% | $19.99 | |
| $1.1M | 2.9K | 91% | $19.99 | |
| $5.1K | 53 | 94% | $4.49 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.7M | 5.1K | 73% | $14.99 | |
| $5.6M | 45K | 98% | $9.89 | |
| $5.7M | 6.9K | 87% | $39.99 | |
| $5.7M | 4.2K | 63% | $49.99 | |
| $5.7M | 7.2K | 85% | $19.99 | |
| $5.7M | 9.8K | 94% | $24.99 |