
Climb a surreal mountain on a pogo stick and make friends along the way.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Sep 14 → 1.2/day in the week after.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 161 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
登山ゲーにしてはやりこみ要素が多く、難易度も程よく高いので長時間遊べる。 ゲーム内にリーダーボードがあるためスピードランにも手が出しやすい。
マップ1クリアしたので書かせてもらいます。 2年前に20時間プレイした後敗走、2週間前から再開し、18時間プレイして合わせて、38時間でクリアしました。 正直クリアした後は嬉しさよりも、苦しみから解放された安堵の方が強かったです。 血反吐吐く程苦しい経験をしましたが、クリア後は本当にやって良かったと思っています。 POGO最高!!
お得セール中ならまず買いです! 前々から買いたかった方は買って損なしですガチに。 達成感は神羅万象比べるもの無し、、、だと思います。 もうぜひ登頂めざしてね。ホントがんばれ。。。 苦手な所は何回もやっていけばほぼほぼリカバリーが早くなります。 しっぱいしても萎えずにまた登りましょう頑張れ。 めげずに頑張れ。買ってしまったら頑張れ。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.44/day in the week to Aug 4 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Russian, Thai +3 more
Hours played at review time, across 161 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
神ゲー MAP1~3通して1のメイプルエリアがその時の習熟度も考慮して一番難易度が高いと感じました
other than the fact it made me want to blow my brains out its a great game
たのしかった
[h1]苦行ゲーでありながら操作ストレスゼロ。圧倒的な成長体験を味わえる傑作ポゴアクション[/h1] 最近の配信等のブームに乗って購入し、マップ1をクリアした記念のレビューです。 結論から言うと[b]めちゃくちゃ楽しかった[/b]ですが、難易度や疲労感を考えるとMap 2以降をプレイする予定はありません。 [h2]良かった点[/h2] [*][b]操作感が良く直感的に動かせる[/b] いわゆる「苦行ゲー」に分類される本作ですが、『Getting Over It(壺おじ)』や『Baby Steps』のように「あえて不自由な操作性にして難易度を上げる」ような手法は取られていません。 純粋なマップギミックの難しさで勝負しており、キャラクターを動かすレスポンス自体は非常に快適で爽快感があります。操作そのものの不快感がないため、プレイ中にイライラすることがほとんどありませんでした。 [*][b]成長を直接実感できる最高のゲーム性[/b] ジャンル上、1つのミスで大落下して進捗を大幅に戻されることが多発します。 しかし、落とされた場所は「一度通った道」です。最初に登った時は数時間かかっていたエリアも、復帰時には数分レベルの爆速で突破できるようになります。この自分の操作精度が上がっていく感覚(成長のリアルな実感)こそが、本作をプレイしていて最も脳汁が出る最高のポイントでした。 [h2]気になった点[/h2] [*][b]とにかく目と身体への負担が激しい[/b] ゲーム性以外の部分で、物理的に身体がかなり削られます。 意図的な演出だとは思われますが、背景のぼかし(被写体深度)が強くかかっているため、長時間集中して画面を凝視していると目が非常におかしくなります。プレイを中断しても数十分間は目のピントが合わなくなるレベルでした。 また、キーボードで操作したため指の疲労はもちろん、姿勢を正して緊張感を維持しながらプレイし続けた結果、手首・背中・腰など全身に強いコリと疲れが残りました。 [h2]総評[/h2] 理不尽な操作感に頼らず、純粋なプレイヤーの技術向上で難所を突破させてくれる名作ポゴアクションです。 身体的な疲労感はかなり大きいですが、マップ1をやり遂げた時の達成感と成長体験は唯一無二でした。苦行系アクションが好きで、目の疲れに耐性がある方には間違いなくおすすめできます。
素晴らしいゲーム
MAP1クリア記念。 難所を超えたときの達成感が半端なく、そんな難所にまた落とされても、段々と動きやキャラコンが最適化してすぐ上に戻れて、自分の成長が強く強く実感できる。 自分がMAP1最後の難所を超えた時のドーパミンは、誇張抜きに人生で一番だったと思う。 難易度は高いが最高に面白いゲームなので是非プレイしてほしい。自分もまだまだやると思う。
♥♥♥♥ that beach 10/10
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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