
Harness gravity-defying speed in classic combat racing taken to the EXTREME. Master wall-riding, ceiling-surfing tracks, and unleash devastating weapons across 29 blistering circuits. Race solo, split-screen, or online with up to 10 players. GRIP delivers white-knuckle racing like nothing else.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

GRIP is a high octane, hardcore combat racer, packing ferocious speed and an arsenal of heavy weapons.
Harness the power of gravity-defying wheeled or airborne vehicles, and smash your way through opponents with a bristling arsenal of outlandish weapons. GRIP delivers one of the fastest and most unique racing experiences ever as you scale walls, ceilings and anything else you can get your ride onto. Master twisting tracks, tricks and perform ridiculous stunts, fighting your way across alien planets to become the ultimate vehicular assailant.
Prepare for the most intense, mind-melting racing experience in VR! Inject yourself into the game, feeling every turn, impact and stomach-testing inversion. Can you make it through the race? Only one way to find out…
*Sick bag not included.
Hit speeds of up to 767mph and beyond on floors, walls, ceilings and anywhere you can get your ride to… just keep that pedal pressed hard.
Race your way through 29 tracks across a host of 4 exotic planets; from hostile, icy worlds to foreign, non-terrestrial cities to the outer reaches of space.
Choose from a roster of 30 armored vehicles to suit your style – some swift and agile, others brutish and heavily armed. Progress your player level and customize your ride with unlocked paint jobs, decals, tires and rims.
Battle it out with online team racing and deathmatch modes.
Pick-up an array of 9 power-ups and weapons, from shields and turbos, to rail-guns, missiles and explosive darts - all with alternate fire modes.
Compete with friends in SPLIT-SCREEN multiplayer, with up to four players.
Build your own tournament, line the grid with up to 10 players and compete online with full matchmaking & lobby support.
Duke it out with intense action in 5 Arena battle maps.
Beat the clock, avoid obstacles and find new pathways in 19 point-to-point Carkour runs.
Be the best, beat in-game rivals and rise to the top in the single player campaign. Gain XP and customize your ride’s appearance with hard-earned upgrades.
Race to a 24 track thumping licensed electronic soundtrack, ranging from techno and trance to our main jam, drum n bass.
Built in Unreal Engine 4, GRIP will take you back to your nostalgic past, while simultaneously propelling you into an electrifying future.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 820 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
sadly I picked this game at sale, so at least my 5 cents - half of the maps have horrible design which does not count with speed and opponent actions so you get thrown outside of track quite often. Some roads have rails which are useless as you just drive over them. And thanks for obstacles near edge of track that completely slow you or throw you out of track. - rubber banding is terrible as always, if you are good then let's negate that and speed everybody up, if you suck let's let your opponents take all the pickups so screw you - pickups are random, great to take shields and speed boost 5 times in a row in Ultimate Race (the one with damage points). Showing before what is the pickup type would be useful. - Hydra & Spearhead are useless, hydra miss 70% of times and spearhead lift front of your car which can screw you up. great - damage is random, sometimes direct hit do almost nothing, sometimes near hit throw you out of track. quite often will put you in opposite direction - shields have delay to deploy, really great when opponent launch missile when close. Missile warning is also not that useful as it does not show type and distance. Hydra can be ignored, that kill 1st player will beep for a week and shield is up for 5s or something. You cannot outrun/dodge missiles - what is the radar in left top corner for? quite useless - almost no defense options except shield and slowing down/brake which you cannot do all the time due to track design - slowdown pickup is annoying and screw with timing of turns and deployment of shields - getting hit with shields up still screws with the player as it distort screen which is nice when you do some precise maneuver - NO CHANGE OF USERNAME, like wtf? Gog version defaults to windows username, sharing screenshots can dox you. Really great - handbrake works in a weird way, sometimes it works, sometimes it do nothing and sometimes it do 180 .... - there is more, these are the "main" points For those who played Star Wars Racer, half of the maps are Abyss with very aggressive opponents Currently at tier 7 and I will prolly throw it away and go play good old Rollcage or any other better game which does not hate player
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Hungarian
Hours played at review time, across 821 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]TL;DR:[/h1] This is a fun game if you both mastered it while also being somewhat of a casual gamer. You may ask "aren't those criteria a bit incompatible?" and yes, that's why I don't recommend the game. The tracks aren't intuitive to navigate, and the physics are unforgiving of mistakes. Add a some layers of randomness and inconsistent behaviors, and you'll often find yourself losing a race regardless of your skill, where only a casual gamer can be say "oh well!" and move on. In other words, it is abundantly clear that this game didn't get any constructive feedback from testers outside the studio. [b]Every[/b] issue with the game is relatively easy to solve, but it seems at this point the devs don't care to do so. [h3]To back my credibility:[/h3] I've played games like Distance, F-Zero GX, Gas Guzzlers Extreme, Blur, several versions of Mario Kart, Flatout 2, Burnout Paradise, Road Redemption, and Rocket League, each of which has elements strongly related to this game. I've beaten most of them or in some cases ranked within the top 5% on leaderboards. [h1]In-depth Review[/h1] Grip appealed to me because it was a different take on gravity-defying combat racing. There's a lot of great aspects to the game, from having multiple weapons, a neat way to customize races, split screen, a variety of fun racing modes, nice visual designs, etc. You can even turn off rubber-banding, which I think is awesome. The reason I don't recommend the game is because of inconsistent issues that are frustrating to beginners: 1. The tracks for the most part are designed well (there's only a single a track I thought was downright terrible, called "Acrophobia"). The problem many tracks have is an inconsistency of visual cues for turns, forks, obstacles, and (if in a tube) where the bottom is. Sometimes such things are labeled very well, sometimes subtly, sometimes not at all. For how fast-paced the game is, you can't depend on navigating via reflexes alone; you [i]need[/i] to memorize the track. Visual cues aren't necessary if the route is intuitive, but it often isn't. I've played games with randomized tracks or user-created tracks that I aced within a couple attempts, but with this game there are some tracks where I would [b]stop the car[/b], look around, and [i]still[/i] not identify the path forward. If they're going to keep the tracks exactly the same, more consistency with signage would be enough. Otherwise, there should be an obvious "main route" that perhaps might be a little slow to navigate, and then the alternate paths can be the trickier ones to follow. 2. In the campaign, almost every time you play a new track, you're [i]forced[/i] to play these boost-only races. I have no issue with the mode itself, the problem is even ignoring my first gripe, the car is a lot harder to handle at higher speeds. There's a reason why just about every other racing game [i]eases[/i] you into a faster-pace experience. 3. Gravity is too weak. It takes a frustratingly long time for the car to fall down. Sometimes you bump into a rock and you're just flying through the air for SEVERAL seconds. Sometimes you're on a road that corkscrews or gradually descends, and you'll fly off if you're driving too fast (and there's no cue to slow down). Sometimes you're moving forward in the air for a very long time but something caused your car to slowly pan in the wrong direction; the odd thing is, you can control pitch and roll in mid air, but not pan, so you're just slowly watching yourself inevitably crash into a wall. "Just reset!" you might say, but if you reset before you land then you'll start back from where you got off the ground, which is an even greater loss of time. 4. You have to *hold* the reset button for about 1 full second, and you better be sure you hold it the whole time. In a game this fast-paced, that delay or slipping your finger before you reset can make you lose the race. There's also an auto-reset, which is frustratingly inconsistent. Sometimes the game won't reset you until you've been off the track for a solid 2 or 3 seconds. Other times, you could have a single wheel barely off the edge of the road but you otherwise have full control, yet you're reset anyway. 5. Some weapon effects are too random. For example, if you get hit with a rocket, your car loses a lot of speed, flies into the air (see problem #3), and lands in a random direction. A lot of attacks result in you facing backwards, which is disproportionately debilitating. For some nitpicks: A. For a game that allows your car to jump, there's surprisingly a lot of invisible walls. Kinda weird where there can be a short barricade to a road that *appears* like a shortcut, but despite the game allowing you to jump over the barricade no problem, there's an invisible wall that doesn't let you go anywhere. Also on the note of jumping, I practically never use the ability because it requires you to hold the button down for about 2 full seconds if you want to get any reasonable lift off the ground. That's just too slow for something that barely has any uses beyond navigating to an alternate track (and not necessarily a better one). B. The menu is a little confusing to navigate at times; it always shows *some* button prompts, but not all of them. C. Strangely, there's not really any penalty for driving full speed into a wall, other than losing speed. It doesn't appear to cause any damage. Not a big deal, just kinda weird.
[h1] UNDERRATED GEM [/h1] That's it, it's an awesome game and nobody bought it 😭 GRIP and REDOUT single handedly revived the PS1/PS2 era antigrav racers in spectacular fashion and nobody showed up. [h3] FOR SHAME ALL OF YOU, FOR SHAME [/h3]
leaving a review because user "nobody cares" is a cowards and doesn't allow comments on his 0.7 playtime negative review. this is basically a reply to his review - the maps are specifically designed to have catch-nets and curves so you can speed, and flat sections where you are expected to turn want you to slow down. just drive better. look at what what's in front of you and adjust. just don't t-bone the guard rails and they'll work. - you can turn off rubber-banding. its called "catch up" in the event settings just toggle it off - pickups are not random. they are based on how far behind you are. being ahead mostly gives you simple weapons and shields. being behind gives you more boosts and rockets and being all the way in the back gives you the assassin missile that's basically the blue shell if it tossed 1st place off the map. because you said its completely random lets us know how well you did in your 0.7 hours - hydra is loosely guided and doesn't curve super sharp. because it is many small hits in a row it's good for spinning an opponent completely around or driving them off an edge. however because it cannot turn tight it will run into sharp upwards loops or walls during turns so you need to actually think about when you shoot it. crazy i know. also the spearhead tilting you up is not a problem if you are not almost at a standstill when you shoot it, and can toss every car it strikes in a line so its very good for narrow loops and pathways. again, skill issue - shields have a delay, yeah, but its less than a 4th of a second. its not a parry window just pop it when you think its vaguely close it ain't hard, man. and again hydra can spin a car all the way around so no, use your shield for that too. and yes you can outrun all missiles except the giant missile depending on your speed category and if you got a double boost. tho you only have 0.7 hours so i don't think you ever unlocked that by entering the higher brackets, so you probably didn't even know that was a thing - remember when you said there's no way to tell how close a rocket is so you don't know when to use a shield? that's what the radar is for. also for the arena mode so you can tell when things are close but not in front of you more easily - you get more shield when you are further ahead, and in first you basically get shields half the time so always having one on hand is really easy, actually. this game rewards you for driving well. crazy how that works. also there are plenty of times you can use the breaks in a track, but you also said "tracks do not count with speed or opponent actions" so i don't thing you tried to learn that (i think you meant "account for speed" and not "count with speed" but whatever) - the "slowdown" disruptor pickup is a time warp and makes aggressive turning easier for who activated it and harder for whoever was effected by someone else's disruptor. as well as slowing down folks in first much more and barely effect those further behind. i don't know how you didn't pick up on this. - getting hit with your shield shouldn't move you too much unless you were hit by every single rocket in a hydra (if you just sit in the way the whole time then that's on you. they don't even track very well) or an assassin rocket, which has a different alarm and is queue for you to straighten out and prepare to catch yourself if you begin to spin after it hits your shield. also only large impacts cause that "distortion" and its just the UI which is out of the way for you to see what's in front of you. a non issue - i never played online so i can't verify if you cannot change your username in the game. someone in these comments can if they'd like - its a handbreak. you dont use it to drift this isn't need for speed. you use it to either completely stop or do a full 180 - you botched every point you had except for possibly the username one, but sure lets here more of them it's just a giant case of skill issue and being impatient. looking at the guys other reviews he gets offended about pronouns and gender, and these anti-woke types aren't known to be very observant. the game is hard and it wants you to get good at it. i don't think the rubber-banding should be enabled by default but thankfully there's an option to actually turn it off unlike most games that have it. my actual thoughts on this is that its a punishing racing game, sick music (if you're into edm) and i love is grimy rusty sci-fi style. its clearly a game that's not for everyone. it being not your thing is fine, just don't be a weirdo and refuse to even attempt to learn it and writing your longest review yet
[h1] Спочатку думав написати негативний відгук з закусенцем униз, але передумав....[/h1] [i] Все не так погано [/i]...© [b] Палідром [/b] [code] [h2] Mені сподобалось, потім програв, наступним, вирішив грати у локальному мультиплеєрі, почав ненавидіти, бо все плутається, а у твого опонента бомбить, що можна не вмикати опалення, плюс, мені важко пояснити куди їхати собі, а не те що другу по заїзду.... [/h2] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1223445935 [hr][/hr] [b] У світі, де гравітація не має значення, де машини підлітають, наче перегони відбуваються на місяці, я опинився в грі, яка обіцяла незабутні враження та свободу у виборі правильної дороги. Але, як кажуть у [/b] : [quote=Атака титанів] "Іноді свобода — це просто ще одна форма в'язниці" [/quote] [hr][/hr] [list] [*] [b] Перший мінус гри — це контроль. [/b] Коли я намагався керувати своїм автомобілем, він реагував так, ніби був під впливом триклятого клона NFS(викликайте екзорциста) та узяв з нього найгірше ( ерон дон дон е ра ра ра дон). [quote=Атака титанів] "Чому я не можу зробити те, що хочу?!" [/quote] — це питання постійно виникало y мене, коли моя машина відмовлялася слухатися. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2410904670 [*] [b] Другий мінус — це фізика.[/b] Коли машина зривається з траси, вона не обов'язково падає вниз, а іноді продовжує летіти, якось ігноруючи закони гравітації. Це нагадує мені слова: [quote =Атака Титанів] "Ми не можемо вибирати, куди ми падаємо, але можемо вибрати, як ми піднімаємося" [/quote]. Тут піднятися було майже неможливо,або потрібно було перезапускатись, коли при падінні застряг серед гір, каменів, будівель та інше. [*] [b] Графіка та дизайн — ще один мінус. [/b] Вони могли б бути епічними, як битви титанів, але замість цього це іграшкові моделі на льоду, у сірому та безбарвному світі, де світяться самі машинки вогниками та лазерами, що нагадують мені слова : [quote=Атака титанів] "Ми живемо в світі, де краса і жах існують поруч". [/quote] Тут краси було мало, зате жахів пре достатньо. [*] [b] Що стосується сюжету або відсутності його в грі [/b] , то тут можна процитувати [quote=Атака Титанів]: "Цей світ сповнений жорстокості" [/quote]. Відсутність будь-якої глибини або розвитку персонажів перетворює гру на порожню оболонку, яку не врятує навіть найкращий дизайн. Просто перегони, просто на один разочок і все. [*] [b] Mультиплеєр. [/b] Він повинен був бути тим місцем, де гравці змагаються, але замість цього: [quote=Атака титанів] "Ми не можемо перемогти титанів, якщо не знаємо їх слабкостей". [/quote] Тут слабкістю є нестабільне з'єднання та баланс гри, який залишає бажати кращого. У локальному мультиплеєрі, боти тебе знищать, переженуть . А ти просто живий шкіряний мішок, сиди собі тихо і не вякай... Cлухай свого живого друга, що застряг чи постійно перевертається та їде у протилежному напряму...І люто бомбить (де вогнегасник?). [hr][/hr] [b] Отже, [h1] "GRIP: Combat Racing" — [/h1] це гра, яка могла б запропонувати адреналін і свободу, але замість цього заганяє нас у в'язницю недосконалих механік і дизайну. [/b] [quote=Атака титанів] "Якщо ти не хочеш бути рабом, тобі доведеться боротися". [/quote] [h1] Але, здається, ця боротьба не була варта зусиль. [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=889736624 [hr][/hr] [h3] Гра інноваційно виглядає, перші десять хвилин просто дурієш від концепції авто, що перевертаються та продовжують свій рух, швидкість, адреналін, механіки з підніманням плюшок, як у Маріо Карт, все це б зробило гру, що прямо проситься у багатовіконний мультиплеєр, на 3-4 гравців( у даній тільки 2 на одному екрані), але сіра та темна палітра починає набридати, однотипність швидко заплутує, особливо коли траса має розгалуження чи розширюється. Гра мені сподобалась у перші хвилини гри, але потім через півгодини, вона забивала у мене кілок, думаючи що я полюбляю страждати. [/h3]
Приготовься к участию в нелегальных гонках будущего, где главное правило — прийти к финишу первым! Соревнуйся за свое место на пьедестале победителей, сокрушая противников! Присоединяйся к сетевым соревнованиям с друзьями или пройди кампанию GRIP, где тебе придется сразиться с самыми отчаянными гонщиками со всей галактики! [list][b]😍Понравилось:[/b] [*]👍 Наличие достижений [*]👍 Коллекционные карточки [*]👍 Поддержка геймпада [*]👍 Поддержка облачных сохранений Steam Cloud [*]👍 Локализация на несколько языков, в том числе и на русский [*]👍 Поддержка VR-режима [*]👍 Поддержка сетевого режима [*]👍 Поддержка локального соревновательного режима на одном экране [*]👍 Глобальная таблица рекордов игроков [*]👍 Отличный саундтрек [*]👍 Поддержка импорта пользовательских музыкальных треков [*]👍 Возможность кастомизировать автомобили [*]👍 Большой выбор автомобилей [*]👍 Поддержка фоторежима Ansel [*]👍 Разнообразие гоночных трасс [*]👍 Разнообразие настраиваемых режимов гонок [b]🤢Не понравилось:[/b] [*]👎 Отсутствие указания клавиш в режиме “Обучение” [*]👎 Отсутствие онлайн игроков [*]👎 Возможна ошибка при запуске [*]👎 Ряд достижений не засчитываются, при выполнении указанных условий [*]👎 Возможны разрывы связи во время сетевых игр [*]👎 Рассинхрон во время сетевых игр, при которых боты могут просто встать на месте для одного игрока - но находится в движении для другого [*]👎 Периодически неработающие “лобби” онлайн игр, при котором игра не показывает созданные игроками сервера для подключения [*]👎 “Поверхностные” характеристики, отличающиеся от поведения авто на трассе [*]👎 Баг, при котором можно столкнуть автомобиль с пьедестала, во время выбора машины в гараже https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3309469523 [*]👎 Проблемы с корректностью определения места игрока на трассе https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3310298381 [*]👎 В случае выбора функции «Продолжить кампанию», игра откроет перед вами первый турнир, вместо последнего доступного в вашем прохождении [*]👎 Глитч окончания гонки, при котором она не завершается при указании финального счета https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3310298379 [*]👎 Отсутствия указания новых «открытых» предметов и автомобилей во время повышения уровня [*]👎 Некорректные цифры статистики в некоторых гонках [*]👎 Проблемный дизайн уровней [*]👎 Возможно появление автомобиля противника непосредственно перед автомобилем игрока [*]👎 Автомобили восстановленные на трассу - сразу имеют коллизии, что создает трудности как самому игроку, так и его противникам [*]👎 Подбор бонусов и оружия - при которых игрок проезжающий рядом с ними, не подбирает их. В то время как противники способны «притягивать» сферы проезжая в паре метров от них [*]👎 Отсутствие функции реплея [*]👎 Поведение автомобиля в момент прыжка/использования трамплина [*]👎 Окно с ошибкой «Fatal error» во время прохождения турнира, без сохранения игрового прогресса[/list] [b]Вывод:[/b] “[b]GRIP: Combat Racing[/b]” — это футуристическая гоночная аркада, созданная и выпущенная студией [b]Caged Element Inc[/b]. Игра вышла 6 ноября 2018 года на платформах [b]Microsoft Windows[/b], [b]PlayStation 4[/b], [b]Xbox One[/b] и [b]Nintendo Switch[/b]. Геймплей игры отличается от других игр в этом жанре благодаря уникальной механике управления автомобилями, способными перемещаться как по земле, так и по потолку и даже стенам. Игроки управляют скоростными машинами, оснащёнными различными видами оружия, включая ракеты, мины и другие типы вооружения, что позволяет уничтожать противников и даже изменять рельеф трассы. Разнообразие трасс впечатляет: здесь есть и стандартные кольцевые маршруты, и сложные многоуровневые треки с препятствиями и ловушками. Но не думайте, что преодолеть их будет легко — даже небольшой камень, попавший под колёса на высокой скорости, может отправить Вас в полёт. А резкие повороты проверят Ваше мастерство управления автомобилем в стрессовых ситуациях. Однако, несмотря на множество интересных локаций и уникальных трасс, Вы не сможете в полной мере насладиться игрой, из-за множества недоработок и проблем, что станут заметны после нескольких часов игры. Сама же игра вызывает смешанные чувства: с одной стороны, хочется рекомендовать этот продукт, но с другой — вспоминая обо всех трудностях и испытаниях, с которыми столкнётся игрок, хочется опустить палец вниз и отговорить кого-либо от приобретения этого проекта. А всё дело в самих гонках! В начале игры бешеные скорости, адреналин, динамичные смены направления и плоскостей захватывают Вас. Но вскоре эйфория сменяется отвращением и раздражением — это происходит, когда Вы проходите примерно половину сюжетной кампании. Здесь Вас ждут более напряжённые сражения, мощные соперники и… недоработки игры, которые негативно влияют как на желание игроков продолжать играть, так и на общее впечатление от игры. Поначалу Ваша главная проблема — научиться вписываться в не особо резкие и частые повороты, из-за которых Ваш автомобиль может сойти с трассы. Иногда Вы будете недовольно вздыхать из-за того, что машина неудачно повернула во время прыжка с трамплина. Затем “гладкость” трассы сменится камнями, лавовыми ямами, песком и льдом — и если Вы заденете что-то на трассе или, не дай бог, слегка подпрыгнете из-за попавшего под колёса камня, Вы увидите, как улетаете в космос, пока остальные противники успевают сделать круг или два, пока Вы возвращаетесь на трассу. «[i]Ничего, так даже интереснее![/i]» — подумают некоторые игроки, надеясь, что эти проблемы касаются и автомобилей соперников. Но нет. К сожалению, противники не только идеально проходят самые крутые и неожиданные повороты на скорости свыше 1 Маха, но и никогда не теряют управление на неровностях дороги. Ведь они буквально движутся по «рельсам». А вдобавок к этому, сферы оружия и бонусов могут «притягиваться» к ним, когда оппоненты проезжают в паре метров от них, что делает сражения ещё более несправедливыми. Поэтому игрокам остаётся полагаться на удачу, а не на мастерство и реакцию.. Добавьте сюда проблемы с определением положения игрока на трассе, из-за которых игра может довольно часто отбрасывать Вас в самое начало и постоянно делать последним. Или нелогичные указатели, что настолько мелки и незаметны во время активной гонки - что Вы зачастую будете вылетать с трассы, не заметив очередного поворота… И вот Вы уже жалеете, что потратили 500 рублей на игру, вместо того чтобы выбрать что-нибудь из серий [b]Need for Speed[/b], или [b]Colin McRae Rally[/b]. Тем не менее, если отвлечься от преобладающего местами проблемного дизайна уровней и не совсем честной игровой механики, то стоит обратить внимание на главное, что и делает данный проект гонками. А именно на автомобили. Машины в игре обладают высокой скоростью и неплохой (по сравнению с другими играми) управляемостью. Также есть возможность кастомизации автомобилей, что улучшает их внешний вид и помогает выделиться среди других игроков. Однако это никак не влияет на сам игровой процесс и не даёт игроку никаких преимуществ. Ведь все автомобили в игре практически идентичны по своим характеристикам и различаются лишь небольшими изменениями в статистике, что не сильно влияет на управляемость, или поведение на дороге (если говорить об автомобилях в одной категории). То же самое касается и «закрытых» автомобилей, которые открываются после достижения определённого уровня игрока, хотя считается, что они быстрее и манёвреннее. Это сделано для того, чтобы заезды игроков были разнообразнее и интереснее, исключая необходимость постоянно выбирать один и тот же «идеальный» автомобиль на протяжении всей игры. [h2]↓ ↓ ↓ Продолжение в комментариях ↓ ↓ ↓[/h2]
Proud successor to Rollcage and a sequel in currently on Kickstarter - go check that!
A brilliant game, if not for the AI. Since the multiplayer is has been completely dead for a few years, the AI is the only opponent there is left in this game. What's wrong with it ? It really sucks at the game, it teams up against you, and boy does it not like to lose. Other cars will keep one weapon only for you when you overtake them, despite being surrounded by other AI cars. They all have better top speed and acceleration than you, no matter what vehicle they have. And to top it all off, they all mysteriously catch up to you, as a group, when you have been first and making zero mistakes for too long. And of course when they do they'll have a missile each, just for you. It's a real shame because it's a truly unique game with polished and satisfying physics. It was fun at release, and I suppose it could be fun to play with a friend, but otherwise let this game rest in peace. If a sequel is ever released, I just hope the multiplayer lasts longer.
good concept, failed execution. the idea of a game where the track seemingly has no boundaries and you can flip, invert and tumble your vehicle as you race with an array of weapons can be appealing to the eye at first, but after playing a couple of races it just feels like that's all i'm doing; flipping, inverting and tumbling with no sense of direction. so yeah...not my cup of tea. I commend the concept though. It reminds me of those R/C cars that can flip and invert and keep riding. Taking that and putting that into a combat racer is cool idea. So...I personally can't recommend it, but if you're interested in an arcade combat racer, it is what it is.
Игра чисто на соревнование с другом за титул, кто КРУТОЙ КАРОЛЬ ДАРОГИ, а кто БЕЗБОЖНЫЙ ПРОТИРАТЕЛЬ ЧУЖИХ КОЛЕС. И чья щас МАМА СИДЕЛА ПОД СТОЛОМ. Если вы хотите ощущить вайб аниме RED Line, то можете купить эту игру, особенно по скидке. ЗАПОМНИТЕ, кто использует телепорт на последнем круге перед финишом, тот будет обязан съесть ЛИМОН целиком и скожурой. ЗАПОМНИЛ МЕНЯ ДЕНИС?
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $4M | 7.6K | 92% | $24.99 | |
| $650.3K | 2.3K | 95% | $13.49 | |
| $411K | 1.7K | 88% | $9.99 | |
| $22.3K | 94 | 87% | $9.99 | |
| $28 | 3 | 67% | $0.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $293.2K | 742 | 95% | $13.99 | |
| $293.2K | 3.2K | 97% | $4.99 | |
| $293.2K | 483 | 77% | $19.99 | |
| $293K | 617 | 82% | $19.99 | |
| $293K | 785 | 95% | $14.99 | |
| $292.9K | 6.4K | 83% | $2.79 |