
A clothing shop management sim. Go from quaint corner shop to world-class brand!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
开罗制作发行的《时装洋品店物语》跟我此前游玩的开罗游戏有一些不同,本作更专注于服装的经营方面,与各个服装公司搞好关系并进货,同时在店铺中摆出来售卖来赚取利润。我之所以说本作给我的体验与我游玩的其他开罗游戏不同的原因在于,本作中玩家并不能自由摆放什么设施和物品,而是通过游戏限定的位置来摆放,小尺寸的地块可以摆放衣柜和其他小设施例如收银台、服装模特等。另一个大尺寸的地块则可以摆放一些租铺,例如书店、馄饨摊等。 玩家的主要收入来源开始依靠服装,并且客人前来购物也并非只购买一件衣服,往往会在同一个柜台购买数件甚至数十件服装。玩家则需要为自己的商店雇佣足够的人手来提供引导服务、收银、打扫卫生、上架等活动。本作给我的感觉是很难雇佣到足够的人手,经常会出现人员短缺的问题,而且看着小人们 也是手忙脚乱。玩家可以为雇员们设定行动方针的优先级,从微观上对雇员的行为进行一定的调节。 当店铺中有限的空间放置满了各种衣柜和设施之后,玩家再想要扩展业务,就需要叠高楼层或者向下挖掘楼层了,游戏的服装店似乎并不是普通的商店,而是一个大商场,类似百货大楼的既视感。也因此玩家可以盖许多层。每一层在加盖的时候也能在多个不同的类型中选择,能够放置的大小地块数量都会有所不同,甚至整个楼层的大小也会有所差异。而越大的地方需要加盖的花费也相应越高。 开罗游戏的传统相性系统在于服装之间的搭配,两种服装可能产生相性较好的搭配,放在同一个楼层中就能够产生正面的效果,从而提升人气和销量等,进而提升玩家赚取的金额。玩家还可以通过售卖一定数量的服装来提升与该服装公司的好感度从而解锁更多的服装类型,让更多的服装种类遍布商场的各个区域。解锁新服装需要用到服装点数,这也是游戏中除了金钱之外一个非常重要的资源指标,它也可以用来提升店员的属性跟等级,获取它的难度也远比金钱困难得多。 另外本作还有一个玩法就是关于顾客转职的问题,游戏中的顾客会根据性格和年龄进行划分,而在玩家的店内挑选衣服购物的时候,偶尔会触发一些转职的灵感,从而转成其他的职业,玩家也可以在计划中为顾客提供转职的帮助,帮助搭配合适的衣服来完成他们的既定目标。而一旦转职成功,全新的职业就会带来更高的人物属性和收益,可能会购买更多的衣服。 总之,游戏在我玩过的开罗游戏中都算是比较独特有趣的了,然而在自由度方面确实就不如传统的开罗游戏了,作为一个循序渐进的有趣的模拟经营类游戏,开罗倒是从未让我们失望过。我依然推荐给喜欢模拟经营建设的玩家游玩本作。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[quote] Follow [url=https://store.steampowered.com/curator/45434562/]Good Game Collections[/url] to check other reviews. Let's collect good games together~! [/quote] [h1][b] 不知道今天穿什麽好?...來窩店裡買~穿啥都好看 [/b][/h1] [h1] 劇情: [/h1] 從平價小店做起,以世界名牌為目標努力吧! [h1] 遊戲: [/h1] 開羅像素遊戲 + 服裝店經營模擬 + 店員養成 [h1] 心得: [/h1] Ver2.30 歡迎光臨七巧時尚服飾店 本店商品價格便宜CP值高,穿哪一件都很好看 趕快來買買~雖然買多件不會打折 但是會讓你更快轉職,職業越高消費力越高 薪水沒有不見,而是變成你喜歡的樣子 買衣服會快樂,一直買買一直快樂 服飾店越蓋越高~直到排名第1通關 [h3] 大朋友小朋友都來逛逛 [/h3] 分男性客群跟女性客群 顧客類型有,誠實年輕人、俏皮少年、天然風少女、文靜女性...等 職業、年齡、資本、熱情 時尚等級(購買喜歡類型的偏好而提升) 4大偏好(休閒、高級、古樸、性感) 來店次數、最高消費過的金額 最近買過的6件商品履歷 [h3] 左上角其實有你沒發現的3個小圖示 [/h3] [b] 衣服- [/b] 衣服賣得越多件,廠商就會增加親密度⭐ 要確定庫存的衣服量有夠~ 可以點左上角的小衣服圖示,查看各項訊息 (銷量、陳列、庫存、旺季服、流行服) 每月2次訂貨~ 訂貨時間 14:00、22:00 到貨時間 08:00、18:00 [spoiler]真正的時尚大師是不需要管這麼細的,全都訂好訂滿~倉庫塞滿滿 [/spoiler] [b] 店內畫面- [/b] 可愛Q版像素 顧客走動買衣服[spoiler]寧可等電梯~也不走樓梯、都打烊了還在等客人離開 [/spoiler] 店員親切招呼[spoiler]還要補貨上架、髒了要刷地板、排隊塞車要趕去結帳 [/spoiler] 架上的衣服~刷刷刷消失進購物籃子 本月收支、品牌、話題性、陳列數、清潔度、樓層 [b] 來客總計- [/b] 顯示當前店內的顧客列表 顧客類型、職業、時尚累積槽 [h3] 交給專業的窩幫你挑衣服吧 [/h3] 有時候顧客會委託挑戰面試任務,希望你幫他搭配服裝 搭配1+搭配2 直接選搭配起來成功率最高 (簡單說就是,店裡能賣的衣服種類越多越好~你才有得選) [spoiler]聖誕老人裝超好用~挑戰失敗一定是機率的錯 [/spoiler] [h3] 一些小缺點 [/h3] 1.教學流程滿差的 基本上是放給玩家自由點選各種功能,才跳出解說 2.姓名翻譯是反的 例如 拉拉杜、爾文劉、薇薇李 3.另外有些翻譯不是很好,大概是日翻英~再英翻中的關係 例如 章魚燒翻餛飩、光亮機(這啥)、飲水角 4.店員無法自己取新名子[spoiler](這樣不就無法取好友的名子,再PO給他看惹嗎) [/spoiler] 5.一些衣服上架、店員才能升級、事件...等,無法快速跳過 6.結帳交付的音效很吵 [h1] 👚商品: [/h1] [h3] 設置 [/h3] 點選店內的格子進行擺放 點選時裝架可以花錢商品升級~ [b] 1.時裝貨架 [/b] 某些時裝只能擺在某些架子上 會顯示位置、商品名、收納件數、店員 小型貨架、小型衣架、中型貨架、手推車...等 陳列櫥[spoiler](品味300) [/spoiler] (每件時裝商品,綁定1個架子) [b] 2.設施 [/b] 每項設施有自己的功能 收銀台、盆栽植物、賞葉植物、海報 鏡子、扭蛋機、自動售貨機、傳單架 試衣間(職業變化、買量變高走路更快)...等 [b] 3.租鋪 [/b] 洗手間、餛飩攤、倉庫...等 [h3] 新商品 [/h3] 每家廠商的詳細資訊、可以提共的商品 銷售數量越高,可以獲得親密度⭐ 親密度⭐越高可以解鎖新的商品 消耗獎牌pt取得上架授權 [h3] 時裝一覽 [/h3] 時裝名、等級、廠商 單價、採購、集客、銷路(商品購買量) [h1] 🛎️店員: [/h1] 店員多起來,清潔度跟陳列數容易提高 [h3] 升級 [/h3] 每位店員擁有的才能 才能有不同效果(帶來更多女顧客、店內移動速度加快...等) 或是增加(魅力、品味、捕貨、速度) 升級才能總等級會提升,需要消耗獎牌pt [h3] 雇傭 [/h3] 顯示雇傭候補名單 姓名、等級、對話、月薪 魅力、品味、捕貨、速度 [h3] 店員一覽 [/h3] 每個樓層的店員詳細資訊 負責樓層、才能數、升級、替換、解雇 [h1] 📑計畫: [/h1] 商店擴大計畫跟顧客委託 費用比較高,有餘裕的時候在實施 像是加蓋不同類型的樓層 (有些貨架多、店員數不一樣、有租鋪型、活動樓層) [h1] 🏬店鋪: [/h1] [h3] 戰略道具 [/h3] 魅力提升教科書、設施價格提高、時裝價格提高 靈光一閃(店員學會新才能) 光亮機(整潔度上升至最大) ...等 [h3] 潮流資訊 [/h3] 經濟預測(泡沫、景氣、普通、大恐慌) 天氣預報(晴空萬里、晴天、多雲、下雨) 潮流廠商排名 [spoiler]有時候廠商的衣服賣太好~就停止生產了,只能靠庫存 [/spoiler] [h3] 店鋪方針 [/h3] 品價格設定(+20% +10% 正常 -10% -20%) 清潔設定(小於80 60 40 20 不呼叫) 店員方針優先度(收銀、補貨、製作貨架、打掃、商品說明) [h1] 🔍資訊: [/h1] [h3] 店鋪資訊 [/h3] 年利潤、每月維護費 貨架數、店員數、廠商、平均清潔、每月報表與排名...等 [h3] 榮譽室 [/h3] 擁有的所有獎盃列表 月排名、100名顧客、3店員、100枚獎牌pt...等 [h3] 相性辭典 [/h3] 按照相性圖鑑提示相同的樓層擺放,完美配置增加集客力 例如 套頭衫 x 格子花紋襯衫 女士西裝褲 x 古樸的背心 花朵花紋連衣裙 x 雪紡連衣裙 [h3] 職業一覽 [/h3] 當前已發現的職業 上班族、退休老人、職業女性、家庭主婦...等 [h3] 顧客一覽 [/h3] 全部顧客詳細資訊 男性顧客與女性顧客的來店次數 年齡分布(1~20、21~35、36~45、46~) [b] 推薦 [/b] 1.服裝店的模擬經營遊戲 2.打發時間 [b] 不推薦 [/b] 1.一些小缺點 2.新鮮感比較低,差不多3年(約3小時左右)就開始有些膩了 整個過程發展緩慢(獎牌pt太少、廠商親密度開放商品又太慢~約10小時通關) [quote]歡迎大家關注[url=https://store.steampowered.com/curator/45682872/] 七巧遊樂園[/url] 讓七巧分享更多~遊戲資訊給大家 OWO/ [/quote]
This game can be fun, especially if you enjoy management games, but it has its issues. Some mechanics, like being rewarded with full stock from a company only to be fined later for holding too much, feel unfair (you get fined for having 100+ stock in March). The auto inventory feature is flawed, making it tough to maintain the right amount of items. Additionally, there aren’t enough floors to fit every tenant type, fixture, and clothing item you need. Overall, the game feels incomplete and a bit broken in some areas, but if you can tolerate these frustrations, it’s still somewhat enjoyable.
As always I love the art style. I'm very happy this has a fast mode, but only once you beat the game. I'm happy we get a fashion themed game from Kairosoft at least. Unfortunately this is one of the weaker Kairosoft games. I REALLY wish there was some sort of way for us to create clothes but our only option is to buy them from suppliers or have the employees use Idea Rooms so it's not a very involved process at all. I love fashion but I wasn't feeling it here. There's not as much to do in Pocket Clothier as there is in other Kairosoft games. Don't make this your first game from them, there's better options. I hate when the staff just stands around when there's obvious work to be done. I recommend planning your layout in advance, you can't use every room. You'll lock yourself out of being able to utilize everything if you don't. I didn't even know you could upgrade each individual shelf holding a type of clothing piece as they never explained this. After getting an excess of money they mention you should do upgrades now but I couldn't figure out how to access them to level up. I thought I'd find it through the menu. There are no complete guides on this game. There is a LOT of repetitive pop-up dialog saying the same exact thing. I wish we could disable them. Yeah, it's a new season, so seasonal clothing will be popular! NO ♥♥♥♥! You don't need to tell me every time the season changes! You can't really leave this game idle like the other ones 'cause you get a pop-up most months. I feel like the jobs you get to help people in the plans category shouldn't be able to be repeated. You really don't have to think much about these plans either, you just give the women a specific outfit with the best stats and the men theirs. It's not a challenge. You have less customization here. It took me 15 hours to complete this game (getting all achievements). Only buy this game on sale. Honestly play other Kairosoft games first before buying this one. This one's pretty bland unfortunately.
面白くないということはないが 盛り上がりには欠ける。 服の違いが見た目には分からないのと、全ての階を一度に見渡すことができないため、作業感が強い。 在庫の管理、服のレベル上げ等色々な作業が何度もクリックしないとできないためものすごく手間がかかる。 フロアの作り直しができず、拡張もできないため難易度が高い。 最初からやり直しても服、店員が引継ぎできるので周回プレイが前提の難易度か。 タイトルの音楽はノリノリで良い。
easy to pick up and get into although its not perfect. They don't teach you how to order stock, so I ended up having to look that up via a walkthrough. I wish when you click on a clothing item on a shelf/rack that it would tell you if it is currently "popular" or "seasonal", as it would save time rather than looking at a separate menu screen for that. It just makes it overall tedious to re-organise your shop. Also, I wish there was more variety in the soundtrack, as it pretty quickly got stale hearing the same 50second loop of music. Speaking of music, there's no in game settings for sound/visual, which just seems so odd. I wish there was a way to turn off the music while keeping the sound effects, but there isn't. So that, pared with Steam's weird insistnace on having games be at 1000% volume, meant the only way to play the game without going deaf was to change the volume to 1 on my computer volume mixer. Even then 1 volume still felt quite loud.
[h2] 《乔乔的衣橱》之开罗游戏第一个玩通关的时尚洋品店物语[/h2] 这是第一个玩的开罗游戏,本来是在平板上玩的,免费的,但是总感觉不太得劲于是在电脑上补档玩了 模拟经营类游戏最符合我取好的一点就是可以强烈的满足我的规划整理欲望,看着店铺如预想的一样成型,越来越整齐干净,如同在另一个世界打造了一个完美幸福的小天地一样(前提是顾客们不觉得我卖东西太贵了哈哈哈,不过从环境到服务都设计到最好了也算是我尽力啦) 不过没想到真的会通关结算分数的,以至于我为了解锁全部时装一直挂机着运营,看到结算分数都愣住了哈哈哈,不过下回失去这次大部分游玩记忆的时候会来再挑战一下的哈哈哈,毕竟,我第一个档太顺了,有好多小奖杯没拿到,不过下次应该不会肝全解锁了,这次把时装都解锁了,看看能不能解锁下相性留个档回顾一下虽然马后炮感觉还能优化一下的店铺构造(因为这个没选能办活动的房屋设计,所以下个档补玩一下哈哈) 然后就是,很感谢通关之后还能继续,这个美好的蓝调时刻最适合写评测了 即便开罗游戏模式套路化的做了很多很多,但我想模拟经营的趣味就是打造不同世界观下独属于我的那一个小世界,那么只要你打折至少说的过去我应该会继续玩下去的吧。 PS:真的有人和我一样第一次就买了黄金花瓶的吗?不过话说,没想到全成就还蛮好过的哈哈哈
开罗?当我首次听到这个公司的名字是,第一反应是就是埃及开罗,恰好他们也的确有这么一款“金字塔”题材的游戏。实际上,Kairosoft的Kairo而非Cairo,这是一个音译汉化导致的问题。开罗社游戏公司位于日本,是以做手机游戏起家的。其作品能够追溯到几个手机世代之前,在那个流行Java语言的年代,就已经有开罗社的游戏了。为了区别,我将称之为“开罗社”,对这个出产地的翻译更贴切。 他们的游戏都是由自家员工脑洞大开,自行创作,再由自家负责发行的。无论是角色扮演、还是模拟经营、又或者城市营造,开罗社游戏自证了一款游戏的好不好玩,不是由引擎、画面决定的,创造力才是基础!它们的游戏统一采用了像素画风、游戏的体积小、体量小,极致的专注于这个题材,开发出极细的游玩性和趣味性。即便到了现在,他们的游戏依旧不忘初心! 时尚洋品店物语 (Pocket Clothier)是一款2022年7月25日在Steam平台发行的开罗社游戏,实际上它在2012年就已经发布了安卓和苹果版本。这对大多数老玩家而言是怀旧,是补票也是满足在PC上能够玩上开罗社游戏的心愿。 它是一部很经典的某销售类行业的创业经营类型的开罗社游戏,只不过这个题材还真不太适合男孩子玩。这也证明了开罗社员工们对全社会男女老少的受众都有所考虑,有所创作! 虽然题材受众度有限,可丝毫不影响它的专业程度,游戏性远远高于如今各种做成了3D场景的XX模拟器!比如说,它是洋品店,却不会忽略掉“时尚”二字。能够称为时尚的,必然会有足够的公关和宣发,这就是它在细节上的体现。如何展现呢?这就关乎了一个数值——话题性,被人们口口相传;被知名人士称赞;因为出色的销售反哺了一些艺人等等。另外,品牌的丰富度、陈列规模与数量、以及商店的清洁度都属于是被统计在内的数值。以上种种结合起来,能看出开罗社对于一家小店的经营管控多么细致。绝非只是进货、销售,统计获利那么简单! 这经营的一整套操作下来,看到这家小店生意兴隆,人气爆棚时,玩家的成就感也满满的,内心无比满足。这就是开罗社游戏的魅力! [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
半額で購入し、値段分以上は楽しんだ、という意味でおすすめ評価。 かなり不満点も多いので、粗も許せるカイロソフトファン向けの作品。 洋服好きで経営シミュレーションとして興味を持っている人は、店内にたこ焼き屋を設置できるノリのゲームであることは知っておくべきだと思う。 ・商品を売るごとに扱える新商品が増え、さらに新規メーカーと知り合うことで商品が増えていく流れは良かった。ただ、メーカー友好度が高くなると次に要求される販売数が多すぎると思う。この辺は周回プレイ前提の設定か。 ・フロアは改築すると変更不能の不親切すぎる設計。 ・割とバッドイベントが多い。在庫抱えすぎると税金支払わされるのは萎える。 ・客のコーディネートが面倒。要望に対し、何を着させれば成功率が高まるかが分かりづらく、客が職業を発見した際の強化も感じづらい。同じ要望が何度も繰り返されるのがさらにダルいが、コーディネート成功で店員が増えることがあり、店員を増やしたいなら放置できない。 ・店内が汚れていても、店員が中々掃除をしてくれない。清掃の設定を最大にしているのに。 ・店員の強化周りのシステムは楽しかった。強化アイテムが頻繁に入手できる点もグッド。周回でステータス引継ぎ可能かつ給料は初期化なため、2周目以降は安価で高性能な店員を雇うことが可能。 ・洋服のドット絵はフロアに設置すると数パターンの汎用ドット絵に変換されてしまい、どの商品がどのフロアのどの棚にあるか探しにくくなってしまう。汎用ドット絵は仕方ないにしても、もう少し種類に差別化が欲しかった。
While it doesn't have the depth of Dungeon Village 2, it is still charming and engrossing -- an excellent time waster!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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