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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is a fun game where you manage your own arcade, building new machines and attracting customers. While the game play is enjoyable, it’s also quite challenging. Balancing your resources, keeping your arcade running smoothly, and unlocking new features can be tough at times.
好评
granny plays way too defensively
[h1] 「♥游戏厅物语 (Pocket Arcade Story)♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 游戏厅物语(Pocket Arcade Story)是开罗游戏制作的经典像素风模拟经营街机厅的游戏,本作以从零开始打造一个著名的街机厅为主。玩家在本作中化身街机厅店长,通过购买各种各样的街机游戏台摆放在游戏厅中,形成各种各样的游戏专区,培养老客户,带领游戏厅的老客户来和其他挑战者进行格斗大赛,获得胜利解锁更多的游戏台,举办线下活动提升玩家们的凝聚力和游戏研发进度,以成为最著名的游戏厅为目标吧! [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏还是经典的开罗标志性的模拟经营和数值培养玩法,因为本作主要是经营游戏厅,所以本作淡化了之前的建造之类的系统,反而着重于自己街机厅的游戏摆放顺序和玩家们的培养,玩家首先要决定自己的游戏机难度等级,不同的等级会影响他们玩游戏的兴致和每次游玩后获得的经验值,通过不同的难度设置可以专门训练一批用来打比赛的高玩,让他们去参加格斗游戏大赛或者是其他游戏的游戏水平评定,来解锁更多的奖励和道具。 玩家主要分为玩家等级和单独的格斗游戏评级,他们需要通过自己游玩游戏来增加普通的常规等级,通过参加各种格斗大赛来提升特殊的格斗等级,增加完格斗等级之后会解锁新的顾客和新的设施等内容,是游戏的主线流程,除此之外还能举办各种各样维护顾客粘性的活动,让他们之间也达成良好的关系。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 游戏厅物语是开罗旗下轻量化经营佳作,经典像素画风和游戏厅经营的主题也展现了本作的主要内容,看着自己一开始的三台游戏机变成一家非常巨大的游戏街区,一步步走过来也很不容易,适合上班摸鱼的玩家和喜欢开罗系列的老粉丝游玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
游戏厅物语 [h2]经营自己的游戏厅!小朋友们把硬币交出来![/h2] 我很喜欢一部电影叫无敌破坏王,讲述的就是游戏厅的故事。小时候很喜欢叔叔家的游戏机,对于游戏机最大的印象还是年代秀里的小霸王,现在虽然也去万达或者大商场里的游戏厅去玩,里面的设备也相比较之前有了很大的改变,但还是喜欢以前的游戏机厅,以及那段和小伙伴一起游玩的风光,和朋友一起去拿几个币,去玩拳皇,合金弹头,飞机大战,那时候真的很快乐,在电脑出现之前,游戏厅真的是段很难忘的回忆。尽管现在的自己没法经营一家游戏厅,但是可以在游戏里开一家啊!收割小朋友们的硬币我最在行了! 《游戏厅物语》是一款由开罗制作的模拟经营类游戏,经典开罗风格,经典的像素风模拟经营,美术和UI经典一脉相承。喜欢开罗游戏的玩家直接冲就完事了。只不过这一次,你选择开一家游戏厅,目标是成为全世界最著名的游戏厅。游戏开始就已经提供了两台免费机子,但你还是可以继续购买其他的机子,饮料机,抓娃娃机等等,最重要的是让客人开心,举办一些游戏活动。 理想很丰满,现实很骨感。由于经营不善,我买了一堆游戏机,每天扣掉维修费,只能勉强不赔本,还要举办活动攒客人,还要战胜同行。与其比赛挑战后,只要胜利就可以获得正反馈的一系列道具和其他道具,还要兼顾提升员工和店铺属性,干什么都不容易啊。 [h2]总结[/h2] 经营自己的游戏厅!小朋友们把硬币交出来!《游戏厅物语》是一款由开罗制作的模拟经营类游戏,经典开罗风格,经典的像素风模拟经营,美术和UI经典一脉相承。如果你很喜欢开罗的模拟经营类游戏,还想像我一样满足童年回忆,开一家游戏厅,那么不要错过这款游戏,它还算有趣,也是开罗的经典玩法,收割着孩子们的硬币,看着他们玩着自己游戏的感觉真不错,真的是一种很有趣的体验。这也是模拟经营的又一大现实意义。 [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
[h2] 相较系列其他游戏多出的内容[/h2] 游戏的风格为游戏厅,所能布局的建筑也都是游戏厅风格,如娃娃机、弹珠机等。可设置游戏机的难度,游戏的难度将决定游戏机的畅销程度以及游戏经验。难度越高趣味性越低,游戏经验越高,反之则相反。娃娃机可以单独设置奖品,以单独增加游戏的属性。 游戏开局就会让你自定义店长的名字、使用的角色、店长的性别样貌。是的,本作支持自定义性别以及自定义街霸角色。性别样貌就不多说了,可以自由搭配,有五六种可供选择。街霸角色是重量级,游戏中遇到的所有NPC都会三选一中的一个,我们也可以选中,区别就是三个街霸角色都有独特的进攻方式以及大招。来到我们游戏厅的NPC也可以参与大赛,大赛算是主要玩法了,也是重要属性以及金钱的主要来源。游戏厅除去让体验游戏,也有参加大赛这一出路hhh 参加大赛时,我们玩家设置的店长是可以参与的,同样的店内NPC也可以参与。在参与时,玩家也会有操作选项。轻击、重击、防御。这三个选项由玩家操控,当然你不去操作让AI自己打也是可以的,只是这样连招体验会很好,你操作的角色通过你的角色击败了对方,很有成就感。我推荐的流程为,三下轻击,再三下轻击把对面的蓝色能量条打出来。防御然后等到自己,轻击打出自己的蓝色能量条。他防御就轻击,打断防御就快速重击两下,基本上清场了。两下重击伤害很夸张,学会了基本上不会败了。大赛结束后,选择上场的角色就需要冷却,不能再上。所以选择其他NPC去上也是可以的,轻轻松松完成全部游戏。 等NPC来花钱是不可能等的,这辈子都不可能等。加游戏机又不行,就是靠打比赛才能维持的了生活。每次打比赛都跟回家了一样,在比赛现场比在游戏厅里感觉还好,他们给钱又多,给我很多点数,我超喜欢比赛了。 [h2] 与此系列其他游戏相同的内容[/h2] 在搭配组合时,你可以选择一些来增加人气,正如同大部分的一样,吸引人来。 完成任务目标,如果要星级就需要完成任务,主要是完成每月营收以及街机数量,我们的最终目标就是满星。 开发游戏,需要点数。正如同大多数一样,研发需要的是游戏点数,而不是钱,这就需要我们积累一波了。 活动内容,花钱来吸引人或者是获得点数。 服务内容,招募员工又或者是一些其他的。 [h2]不同意见的部分[/h2] 这个建筑也太贵了(一个椅子就上万啥的,太离谱了。而且一些设施根本不能摆放,只能根据给的位置给你放,不然的话你只能等阔地了。这太不方便了,相较于其他的占地方块可能不舒服,这个是直接设定你只能在一块地放置一些。等待扩地又得猴年马月,你解锁了设施都不好放上,更别说搭配种类组合了。 [h2] 最后的最后[/h2] 整体相较其他玩法上玩家可以有更好的自主体验,在自定义性别或者是需要操作的街机,都非常的有趣。 作为休闲游戏非常的轻松,在保持轻松游戏的同时有着更好的游戏玩法。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组:https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
[h1] 一台街机,一枚硬币,以及一段回不去的时光 [/h1] [h2] 前言 [/h2] 可以说但对于大部分90后的人而言,街机厅应该是一个充满矛盾情感的地方,它是父母眼中的禁地,却又是孩子们心中的天堂。从《拳皇》到《街头霸王》,又从《恐龙快打》到《三国战纪》,那一枚枚硬币投入机箱的清脆声响,也串联起了一代人关于游戏的最初记忆。如今,街机厅逐渐淡出城市街角,少许存在于大商场的游戏厅中,无论是设备还算氛围也大不如前,可能那段难忘的时光是真的回不去了吧... [h2]游戏介绍 [/h2] 《游戏厅物语》是开罗系列一款以经营游戏厅为题材的模拟经营游戏,这一次游戏的舞台来到了我们熟悉的游戏厅,我们也如愿成为了一家游戏厅老板,只不过开局只有一个空荡荡的店面以及一台游戏机,需要通过购买各种街机和不同设备来放置在游戏厅中,培养一批老客户后即可举办不同赛事来提升人气与收入,最终将街头小店打造成五星级游戏厅! [h2] 游戏玩法 [/h2] 和绝大多数开罗游戏一样,我们首先可以在店内规划布局后摆放各类设施,游戏中的设施类型还是相当丰富的,从各类游戏机可以满足玩家不同喜好,到果汁机、制冰机乃至于各种餐饮设施,从而吸引不同类型的顾客光临本店。虽说有着相性加成系统,虽然将同类型游戏机相邻摆放可以提升收入,但也要提起预留出足够的通行空间,以及摆放上座椅等设施,这样才能延长顾客的停留时间。 而且游戏机不是摆放完就完事了,居然还能调节难度,难度越高往往收入也就越高,但难度过高也会让顾客知难而退,从而倒是客源流失,至于是想满足童年幻想把难度调到最低,还是当个黑心店家尽可能收割顾客的金钱,那就看个人的想法了=w= 游戏中的比赛玩法倒是挺有意思的,当店铺人气积累到一定程度后,普通客人就可以转化为常客,可以把他们派遣出去参与比赛。比赛是采用半自动对战模式,你可在关键时刻选择攻击、防御或释放必杀技,胜负取决于选手的等级与操作时机。获胜不仅能获得奖金、道具和人气加成,还能解锁新设备或吸引稀有顾客。因为日常运营来钱还是比较慢的,所以比赛要重视起来。 [h2] 游戏体验与短板 [/h2] 不得不说,本作的游戏节奏在整个开罗系列中也是偏慢的,前期的资金紧张,收入扣除掉各种杂七杂八的费用后基本就所剩无几,这就导致设备购置缓慢,游玩时的体验不是很好;还有就是老生常谈的问题,直接从手游移植,导致操作逻辑也是直接照搬的手游,手感上就有点奇怪了。 [h2] 结语 [/h2] 如果你有小时候也有着一个开游戏厅的愿望,那不妨来试一试。推荐喜欢模拟经营玩法游戏的玩家入手本作,至于开罗老粉?闭眼入还有什么好说的=w= [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]时代的眼泪,却在电子游戏中熠熠生辉! [/h1] 游戏厅对于国内玩家而言,已经属于上上个时代的产品了,我小时候也就路过的时候看过一两次,后来就是网吧的天下了,甚至很多著名的格斗游戏我都是在以前的小霸王上面认识的。没想到多年后开罗竟然会出《游戏厅物语》这么一款有趣的主题模拟游戏,还原了一个曾经与我擦肩而过的辉煌时代。 本作的游戏玩法很有趣,不仅有基本的养成、布局、比赛还有新颖的小游戏可以玩,会给人一种新颖的感觉。特别是这次的设备中也只有夹娃娃机我认识,其余的还真都没玩过,甚至有的都没见过,也算是让我开阔了眼界。 玩家可以通过经营来达成一定的条件从而解锁新的游玩设施,然后一点点扩大游戏厅的规模,不过游戏厅的经营和其他模拟游戏有点差别,因为游戏的难度我们是可以调节的,游戏难,客人获得的趣味性越少。这个非常现实,长大后看很多街机游戏的视频讲解,很多人都会提到游戏厅老板改难度的事情。但难度又不能太难,要卡在一个合理的点。或者可以通过用不同的游戏举办交流会,再搭配小吃、零食之类的供应,获得一定的名声或者趣味。 另外比赛是电玩厅最重要的一个部分,我们要派我们的顾客和对面打比赛,获胜的话会获得奖金和道具,是非常重要的提升手段,要不然前期发展起来会很慢,每个月的收入才一两千,一套新的设备就要几万,这些前期资源必须要拿到。而且比赛环节我们玩家也是可以操控的,合理运用攻击、连击和防御,控制好能量的消耗,可以轻松获胜,也让玩家很有代入感! 总体来说,《游戏厅物语》的题材很新颖,不过任务拉的时间比较长,前期还很缺资源,节奏就会慢很多,第一年升不了星级评定是很正常的情况。与其他开罗游戏相比,本作的侧重点确实有些改变,不过鉴于题材的新颖,开罗粉丝倒是可以试一试! [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
[h1]开罗游戏系列之我是游戏厅老板 [/h1] [h2]前言:[/h2] 又是一款经典的模拟经营玩法,圆了多少人小时候开一家游戏厅的梦。不过单纯游戏性的话,这一作在前作的难度偏高,后面玩起来才是正常爽感。 比较特殊的是游戏里内置了一个小游戏,还挺好玩的。 [h2]剧情: [/h2] 经典的作为一个游戏厅老板,经营自己的游戏厅,以及开罗必不可少的打比赛环节,参加各种比赛挑战对手然后努力去获得胜利。 [h2]玩法: [/h2] 格子布局的一贯玩法,从零开始布置自己的游戏厅,从采购游戏街机然后放置合适的位置,招揽顾客前来游玩,逐渐提升游戏厅的等级。 可以选择的游戏街机类型也狠毒哦,有格斗类的游戏街机、动作类的游戏街机、赛车游戏、以及跳舞机、棋牌类的,当然还有配套的抓娃娃机和吃点心的小摊贩。 我们需要通过布局不同的游戏机类型来吸引顾客前来,不同的街机种类可以吸引不同口味的客人,互相搭配摆放还可以触发专区效果,获得额外加成buff。 然后就是开罗每次都会出现的比赛环节,这一作的客人成为常客之后就可以报名参加格斗大赛,类似于一个拳皇游戏,然后这游戏还是我们亲自扮演上场的(什么?你说主教练正在热身?!) 这个小游戏环节其实还挺有意思的,有轻攻击、重攻击、必杀技、防御等按钮,还可以一套连杀搓出来带走对面。 [h2]游玩感想:[/h2] 但还是要批评一下,前期的开局难度还是偏高了这一作,开局资金少、没有机器,然后靠着参加拳皇赢奖金(我说这一作的本质就是拳皇有没有懂的) 至于拳皇比赛的手感,其实比较一般,虽然按钮少,但是搓招时机很怪,一些判定会弄不上。 但是等到有了一批固定客人和自己的游戏街机之后,生意就可以滚起雪球了,这就是原始积累的重要性啊! [h2]总结: [/h2] 《游戏厅物语》是开罗游戏系列中的一款模拟经营游戏,玩法融合了经营和格斗两种,同时内嵌了一个类似于拳皇的小游戏,玩家作为游戏厅老板,需要采购游戏街机、放置合理布局、招来更多的客人变成熟客。同时还可以在布局时利用好街机之间的联动buff,产生更多的收益。熟客可以报名参加电子格斗大赛,就是一款类似于拳皇的像素风小游戏,打赢可以获得奖励,前期可以利用这个获得一些资金。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
游戏不错,可惜移植到steam上的不是DX版本,有些设定偏老了,设备摆放不能随意,必须摆到指定的格子上。理论上正常摆放无法全专区,只能替换后达成。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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