
Catapult yourself to incredible speeds in this first-person precision platformer. Use your command over vegetation to build up momentum and decimate the bugs in your way. Just be careful not to fall!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Эта игра доказала, что у меня массивное skill issue. [/h1] [i] Предисловие: [/i] Реально хороших платформеров от первого лица, в которых во главе геймплея стоит мувмент, нынче очень мало. И как же приятно видеть, что некоторые инди-разработчики все чаще пытаются принести новые проекты в такой нишевый жанр. [h1][b] Геймплей [/b][/h1] Spring Dash представляет собой, как я написала выше, платформер от первого лица, в котором вашей основной задачей будет добраться до конца уровня как можно быстрее. Всего в игре 20 уровней на трех разных биомах, и каждый предлагает какие-то свои фишки, позволяющие вам двигаться быстрее. В арсенале у вас есть посох, который может выращивать ростки на земле, которые в свою очередь будут вас отталкивать от себя. В зависимости от того, как и под каким углом вы вырастите росточек, ваша скорость будет увеличиваться, и очень важно постоянно поддерживать высокую скорость, чтобы, собственно, добраться до конца уровня. Помимо посоха также есть и другие механики: бег по стенам, крюк-кошка, скольжение и рывки. Каждая из механик расходует условные заряды, нужные для прокаста, восполняются они либо со временем, либо моментально после убийства врагов. В итоге все это объединяется в то, что вам нужно максимально быстро комбинировать все доступные способности и следить за тем, чтобы заряды для прокастов способностей не закончились в самый неподходящий момент, расправляться с врагами и пролетать уровни один за другим. Все, перечисленное выше, влияет на ваши движения, и чтобы проходить уровни и ставить новые рекорды эти движения нужно контролировать. И переходя к тому, что эта игра доказала, что у меня просто огромное skill issue, мувмент в этой игре контролировать достаточно тяжело, он очень непривычный после того же Neon White, где движения главного героя были интуитивно понятными и каждый уровень можно было чуть ли не сразу пройти на золотую медаль. Здесь так сделать не получится. Ну, только если вы не какой-нибудь гений. У меня где-то половина всего времени ушла на то, чтобы понять, как вообще работают некоторые механики и почему в некоторых моментах я не набираю ту скорость, которую надо. Только ближе к концу я начала потихоньку понимать, что здесь к чему, и проходить почти каждый уровень на “золото”. И как же все-таки приятно понимать, как работает игра, набирать максимально возможную скорость и лететь на финиш. Жаль только, что закончилась эта игра всего за 2 часа. [h1][b] Графика [/b][/h1] Графика в игре очень простенькая, но вместе с тем приятная. Все модельки врагов и окружения выполнены в низкополигональном стиле и в очень ограниченной цветовой палитре, что очень хорошо играет на геймплейную составляющую и позволяет на лету читать окружение. [h1][b] Звук и музыка [/b][/h1] Звуковое сопровождение в игре особо ничем не выделяется, равно как и музыкальное сопровождение. Всего в игре три музыкальных дорожки, по одной на каждый из биомов, и звучат они очень даже неплохо. В такой игре, конечно, хотелось бы побольше музыки. [h1][i] Итог: [/i][/h1] В итоге из Spring Dash вышел неплохой проект на вечер, без каких-то критичных недостатков. Если вам нравятся проекты, в которых основной упор идет на крепкую геймплейную составляющую, то присмотритесь к этой игре, по скидке заряд позитивных эмоций от прохождения и установки новых рекордов вам обеспечен. [code] На страничке куратора[url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/] Dreams of Genesis [/url]вы найдете самые крутые обзоры в галактике! [/code]
I had great difficulties keeping any fluid movement going. The main aspect being gaining vertical height through sapling spawn jumps doesn't help that. Which surely changes later on, or if you're [i]really[/i] trained on the movement and advanced movement mechanics in this game. But the few, isolated, separated islands don't offer much opportunity for alternative routing anway. The introductions with text popping up late so you have to stop, stand still and read certainly were not fast or fluid. The checkpoints are not very forgiving. On sections I had difficulties with, I had to repeatedly replay the path to it. Controls don't feel particularly good. I guess because of things like slide being a toggle instead of press whenever. I didn't like the high fov camera either. It [sometimes] made it difficult to assess distance.
real amazing game, endless mode is REALLY fun, idk if theres gonna be more updates but if there is i will definitely play them also OST is pretty good
I'm liking it a lot but the enemies get in the way and kill you which sucks because you have to restart (even if you already reached the next checkpoint. The movement is amazing but flawed, sometimes its a bit janky to figure out how to do the "wall rocket jump" and it doesn't help that on the first levels you only get 2 charges. Also the level design got me a bit lost wouldn't mind a button to highlight the next checkpoint. With all that said tho, This game is amazing when it works you feel amazing going incredibly fast and i can see it a lot of potential to do more levels. the soundtrack is incredible, it feels like it was composed and played by angels. Looking forward to the next patches because it looks great!
I want to enjoy this game but I simply can't because of a few really annoying things [olist] [*]If you place the sapling on a surface whose angle is slightly off, you get sent in a completely different direction, which is especially bad with walls where most of the time you just get sent down into the void [*]Sometimes it's completely unclear what the game expects you to do so you get stuck in the same area [*]Doing something even slightly off can cause you to not have enough speed to reach the next island [*]Restarting from a checkpoint makes it pretty inconvenient to gain speed [/olist] Even considering that I'm bad at the game it's not fun when I keep dyin due to things I can't control
speed
This game deserves way more recognition !! The movement feels so great ! The music is incredible ! And it's so damn cheap !!! What are you waiting for ? Buy the game already ! :0
The best movement I've felt playing any game on my pc
its a pretty chill game
Really great game. Chill, short, pleasant. I would like to see more stylized levels, maybe some castle location or smth else. Would be nice to use there all unlocked movement.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Alan Sharp | $13.5K | 74 | 78% | $12.99 |
| Street Food Simulator | $13.5K | 54 | 83% | $6.99 |
| Doujin Fever!! Night Assault! | $13.5K | 54 | 87% | $6.99 |
| Baker Business 3 | $13.5K | 66 | 86% | $6.99 |
| Sexy Iron Maidens | $13.5K | 145 | 74% | $2.99 |
| Agonize | $13.5K | 145 | 62% | $4.99 |