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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
좀 별루였다 심시티와 지루한 방치형 웹게임을 섞어 놓은 기존게임과는 달랐지만 방식이 좋지 못했다
[h1]有趣味的电子斗蛐蛐大赛-游戏厅物语[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote] [h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:经营店铺,打比赛,成为游戏界的王者吧! [*]游戏剧情简介:我们将扮演一个小街机厅的老板,从一家小小的游戏厅,逐渐成为一座巨型游戏厅。 [/olist][/b] [h3]【游戏玩法】[/h3] [u]本作玩法是开罗像素经营题材的玩法。[/u] [b][olist] [*]经营部分:我们可以通过升级等活动来解锁游戏厅里面的道具,比如各种各样的街机游戏和各种游戏厅中存在的装饰物品,本作游戏的种类非常多,可以说囊括了现实中的各种大类游戏,随着游戏厅规模的扩大,需要对游戏的摆放,难度做出一些调整,游戏中可以调整每个游戏机的难度(在信息系统里面),行动和交流部分可以用来提升员工的属性和店铺的属性,经营部分只能说是中规中矩,合格线以上,但是没有太多的惊喜。 [*]大赛部分:游戏中这个大赛做的还是比较有趣的,做到电子斗蛐蛐,大部分战斗是全自动的,玩家只需要在一些关键节目做出决策即可,所以出战的员工属性就非常重要,感觉本作更多的是围绕大赛进行,游戏的养成是比较慢热的,收入,游戏速度比较慢,所以大赛就很重要,是资讯的重要来源部分。 [/olist][/b] [h3]【游戏总结】[/h3] 如果对喜欢养成小人打各种各样的街机比赛的话,那这游戏一定不要错过。
格ゲーをモチーフにしたあまり面白くないミニゲームを強制させられるゲーム。 結局マジでコレの一本鎗でビックリした。 ゲーセン経営はそのオマケ、これ無しで楽しくクリアできるのなら話は違うかもだが。 ゲーセン経営にしても狭い範囲の決まった場所にしかアイテムが置けず、ゲームのラインナップも格ゲー筐体、アクション筐体・・・みたいなジャンルでしか区分されておらず何も面白くない。 そしてそのアイテムも後半にならないと揃わず・・・それを使った組み合わせパズルの要素もあるのにそのピースがずっと無いってどういう事?何をさせたいの?となった。 てなわけで、オススメしません。
开罗?当我首次听到这个公司的名字是,第一反应是就是埃及开罗,恰好他们也的确有这么一款“金字塔”题材的游戏。实际上,Kairosoft的Kairo而非Cairo,这是一个音译汉化导致的问题。开罗社游戏公司位于日本,是以做手机游戏起家的。其作品能够追溯到几个手机世代之前,在那个流行Java语言的年代,就已经有开罗社的游戏了。为了区别,我将称之为“开罗社”,对这个出产地的翻译更贴切。 他们的游戏都是由自家员工脑洞大开,自行创作,再由自家负责发行的。无论是角色扮演、还是模拟经营、又或者城市营造,开罗社游戏自证了一款游戏的好不好玩,不是由引擎、画面决定的,创造力才是基础!它们的游戏统一采用了像素画风、游戏的体积小、体量小,极致的专注于这个题材,开发出极细的游玩性和趣味性。即便到了现在,他们的游戏依旧不忘初心! 游戏厅,在国内兴起过,又被取缔整改过,如今在商城中的新型游戏厅除了滚筒洗衣机和跳舞机能让人热血沸腾外,都改的有些无聊和幼稚,少了激情和兴趣。老虎机、推币机更是看不见。 不过,这在日本到是成为了一种特色、一种街景!尤其是那整齐划一排排摆放的,充满了暴力、热血游戏的街机简直是玩家天堂! 游戏厅物语 (Pocket Arcade Story)就是这样一款实现开一家街机娱乐场所做老板爽玩愿望的作品。它于2022年9月26日在Steam发行解锁,实际上它在2016年就已经发布于手游端了。这对大多数玩家而言是怀旧,是补票也是满足在PC上能够玩上开罗社游戏的心愿。 没错,是做老板,而且能爽玩自己店里的游戏机!开罗社这波真是在大气层,他们真的按体量比例还原了一些街机游戏,在经营着小店的同时也能够体验自家的游戏,甚至自己还能作为游戏开发,自己研制新游戏机增加竞争力。 对不过看评测的口碑,似乎它只有一小部份的受众群体,街机厅有着执念的玩家一定超爱这款作品吧!这经营的一整套操作下来,看到这家小店生意兴隆,人气爆棚时,玩家的成就感也满满的,内心无比满足。这就是开罗社游戏的魅力! [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h2] 一起来游戏里打币吧![/h2] [h3] 时代的眼泪 忘不掉的街机厅记忆 [/h3] 相信大家或多或少在小时候都见过游戏机,本鼠鼠作为一个零零后而言,没有特别直观的接触过街机的辉煌时代,但也曾踏入街机厅,拿上几个硬币,和小伙伴们一起畅快的来上一把恐龙快打或者是三国战记、拳皇等等。可以说街机厅这种东西是非常具有时代意义以及象征的。依稀记得,当初打完币不得不下机的场景,总让自己暗自后悔为什么自己不能拥有一家街机厅,然而这段记忆也随着街机厅的消失而隐藏起来了。 直到这款由开罗游戏公司出品的以街机厅为背景题材的一款像素模拟经营建造游戏的出现,仿佛让我重回那个年代,同时收获了小时候相当街机厅老板的一个天真可爱的梦想。可以说本作还是非常值得我们一玩的。 [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 本作作为开罗公司出品的一款经典的模拟经营建造游戏,依旧保持了开罗游戏公司一贯以来的高水平制作水准。同时在这一基础上做到了一定的推陈出新,这种题材加上创新点还是非常有趣的。在基本的养成、布局、比赛之上本作还设置了非常新颖的小游戏,有一种在游戏里玩游戏的感觉哈哈~ 同时我们可以通关不断的扩大规模增加经营来达成一定的条件从而解锁新的游玩设施,然后又进行规模的扩大以及街机厅的发展,有趣的是我们在游戏中也可以调节街机厅中的游戏机难度,就如现实生活中的一样,变相的提高收入。不过需要注意的是,如果难度太高,客人会觉得过于困难,从而降低趣味性,这一点我们需要牢记。因此我们应该要平衡好这之间的关系。 [h3] 短板与可优化部分 [/h3] 玩法上具备了创新性但是流程特别长,而且数值方面也比较肝,对于设施的解锁也很困难。 [h3] 总结 [/h3] 《游戏厅物语 (Pocket Arcade Story)》作为开罗公司出品的一款经典的模拟经营建造游戏,依旧保持了开罗游戏公司一贯以来的高水平制作水准。同时在这一基础上做到了一定的推陈出新,这种题材加上创新点还是非常有趣的。在基本的养成、布局、比赛之上本作还设置了非常新颖的小游戏,我们通过不断地扩大街机厅的规模并发展,逐渐成为规模庞大的街机厅之王。推荐开罗游戏爱好者以及对于模拟经营建造游戏的爱好者可以无脑入手。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table] https://store.steampowered.com/app/2072130/_Pocket_Arcade_Story/
5/10 ⭐⭐⭐⭐⭐ After 82 hours of gameplay, I can safely say Pocket Arcade Story is an okay entry in the Kairosoft collection. If this is your first time diving into a Kairosoft title, you’ll probably enjoy it for what it is, a casual, management-style simulation that follows the studio’s familiar charm and formula. That said, compared to its console counterpart Pocket Arcade Story DX, this version feels slower, less interactive, and lacking in overall depth. The DX version offers a faster-paced experience with more features, events, and variety that make managing your arcade feel much more engaging. The sound effects are exactly what you’d expect from a Kairosoft game, simple, nostalgic, and functional. However, the music quickly becomes repetitive, with fewer than 3 tracks (I think?) looping throughout your entire playthrough. It’s not unpleasant, just something you’ll eventually tune out. Personally, I mute it and play something else in the background. If you happen to play Pocket Arcade Story first, think of Pocket Arcade Story DX as the natural sequel, a more polished and feature-rich version of the same idea. Overall, while Pocket Arcade Story is a decent introduction to the Kairosoft formula, seasoned fans will find it underwhelming. A fine game for newcomers, but not the best the studio has to offer.
It's like most Kairisoft management games. Build, wait for money to trickle in, repeat.
カイロソフトシリーズの中でも上位に入るおもしろさだった。設備の自動振り向き機能や消費アイテムの自動補充機能が意味のない苦行を消していて素晴らしかった。放置を止めるイベントも少なくスムーズに進行できる点も〇
the game constantly revolves around street fighter style fighting, where the ai controls movement of the fighter and some attacks while you can suggest light heavy attacks and blocks. its very frustrating when the AI seems to move at random, and you are trying to win. tying leveling up with this game mechanic where you are essentially 2 people with no coordination controlling the same streetfighter character is dumb and incredibly frustrating. i love most other kairosoft games, but this one aspect really kills it for me
Yep another Kairosoft game I didn't enjoy even though it looks so cool! I mean you make a ♥♥♥♥♥♥ ARCADE HOW COULD I NOT LIKE IT. Just the repetitive gameplay, music and sound effects just made me instantly get bored and make me silence this game not to mention it kinda has the development system of Game Dev Story which I hate... glad I'm done with this.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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