
Make your dream school in this management simulation game! School got you down?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Thai, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
超級無聊
引導性很糟糕,不去找攻略的情況下根本不知道某些東西是怎麼觸發的 當放置來輕鬆玩也不行,因為學生還要去輔導,不然會賺不了錢 平生第一次玩經營遊戲玩出了坐牢般的體驗
[h1] 让我们打造一座理想中的校园吧! [/h1] 开罗出品,必出精品!《口袋学院物语2》作为开罗系列校园模拟经营题材的续作,延续了开罗标志性的像素美术和模拟经营玩法的基础上,加入了如交通工具,恋爱元素以及社团活动等新要素。玩家将继续扮演校长,重新接手一家刚起步的学院,在有限的土地上通过建造教室、设施、景观,并巧妙规划布局,吸引学生入学,培养他们成长,最终打造出一所兼具人气与升学率的世界名校。 [h2] 游戏玩法及感受 [/h2] 首先是前作中我们就十分熟悉的学校建设部分,我们需要在有限的地块中自由规划校园布局,合理分配教学区、活动区与休息区,建造教学楼、食堂、宿舍等各类设施,满足学生的学习与生活需求。由于相性加成系统的存在,所以合理的布局摆放将影响着校园人气的增长速度,当然只想按照心中的布局进行摆放也是可以的,毕竟是个挂机游戏,无非是进度慢了一点。 当建设完学校之后,就得努力提升学院的人气值吸引更多学生入学,然后努力提升学生的属性为学生毕业升学或就业打下基础,毕竟游戏中大部分资金来源都取自于学生,所以还是有必要照顾一二的。 至于游戏新增的恋爱和社团要素,异性学生在学院的朝夕相处中会产生别样的感情,与其告白成功后还会获得额外的属性提升;而社团则是校园生活的重要一环,包括如棒球社、足球社等动漫中常见的社团,参加社团不仅能提升学生属性,还能提升学院人气,同时还能见证学生在社团中的成长与羁绊,只能说自有国情在此,倒是挺让人心生向往的。 [h2] 总结 [/h2] 总而言之,《口袋学院物语2》是一款不错的校园题材模拟经营游戏,如果曾幻想过亲手打造一所充满活力的理想学园,那么本作将会是一个不错的选择,推荐喜欢模拟经营玩法游戏的玩家入手本作,至于开罗老粉?闭眼入还有什么好说的=w= [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
Another boring Kairosoft slop game and did this one had some issues. Times happened where my ♥♥♥♥ would just get deleted because of some save error, seems like others are having the same issue to. Just boring to get through and finish... Just wanted to be done with this one. lIke OTHER Kairosoft games.
开罗出品,必属精品。这一次开罗将目光放在了教育行业,想要建设学校,培养高质量人才。 在《口袋学院物语2》中,我们将扮演一个学校的校长,在教导主任秘山秘书子的辅佐下,一步步发展学校,有一天成为拥有众多优秀学生的大型学院。 在游戏开始,我们可以在5个小镇中选择其中一个作为学校的建设点,每一个小镇都有其独特之处。有的是位于山区的峭壁地图,而有的则是一个盆地,当然也有比例匀称的标准地图可以选择。除了对学校命名外,我们还可以自由决定男生女生的校服样式,非常人性。 游戏的养成主要围绕校园建设和师生的培养上。 我们可以建造环境,设施和特殊三种不同类型的建筑。环境很好理解,除了基础的道路和木地板以外,其他的就是一些装饰性的花草树木,可以让经过附近的人有一种放松的效果。设施类就是比较重要的的水井,操场以及小卖店这种非常便民的基础设施,保障学生的生活。最后就是特殊类,包含办公室。校门还有养鸡小屋和养兔小屋。 游戏中新的可建造建筑可以用钱去进行研究,同时要消耗对应的研究点数,让可建造的建筑种类大大提升,更好地丰富学生们的课余时间,也能得到更充分的教育。研究点数分为文系,理系,体育三种,研究不同类型的建筑所需的点数不同。 每一个学生都有头脑、运动、人气和态度四项基本数值,在学校中,学生会在教室里进行自主学习。或者是老师讲课,从而增加他们各科的成绩。动画演示很有意思。 三项数值中,人气会影响该学生的魅力,使其和别人聚在一起时更容易发展恋爱关系,头脑和运动则比较好理解,一个是学习能力更强,还有一个是能到达的设施距离越远。 除了日常讲课以外,还可以手动选择教室让老师进行特别授课,这个过程要消耗研究点数,从而提高对特定科目的效果。 非常细节的是游戏除了基础的考试以外,还有发现志愿和就业升学考试。发现志愿是学生进入设施或成功挑战课题后,就可以发现一个新的志愿。合格率会根据能力而有所变化,年薪越高,志愿的达成难度也就越高。只有三年级的学生可以在毕业前参加就业升学考试,从而决定毕业后的职业,如果一个学生的预计合格率较低,可以对他进行事先的志愿辅导,从而帮助学生更好的通过考试 总的来说,游戏的发展节奏较为缓慢,但是玩法相当丰富,尤其是对每个学生的培养上,可以说是无微不至,也让我们体验到了作为一个校长是多么的难。值得一玩。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
[table][td]欢迎关注鉴赏家[url=https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table] [h1]《口袋学院物语2》:似乎有点太口袋了[/h1] 开罗游戏旗下的许多部作品虽然略有“换皮”之嫌,但为一部作品推出续作也并不是什么稀罕事,比如相比起前作对游戏系统进行了全方位升级的《冒险村物语2》就是一个很好的例子。 可让人感到十分奇怪的是,在开罗游戏推出的一众带有续作的作品系列中,唯独《口袋学院物语》是个例外:因为你可以在商店页找到《口袋学院物语2》和《口袋学院物语3》,但就是找不到初代的《口袋学院物语》。 鉴于开罗游戏有不少作品都是移植于手机,并非PC独占首发,因此,找不到初代作品这件事也不难理解。而事实上,所谓的《口袋学院物语1》本身也就是一款简陋版的《口袋学园物语2》,因此,在steam平台推出二代复刻的前提下,初代作品就显得没有那么重要了。毕竟与初代相比,本作的内容也就只是增加了恋爱与社团要素并且更改了一些贴图,就能当新作直接发售而已,并没有过多的差别。 当然,在玩法上,和传统的半挂机开罗游戏类似,本作需要玩家手动建造学校设施,扩大招生规模,然后赚取金币以及升学率等各项可以进一步解锁更多建筑与升级的货币与技能点要素。同时,玩家还可以举办或参与种种学生活动以及比赛。 虽然本作由于将办公区与教学区独立区分开的游戏模式而与传统的开罗游戏在游玩体验上有着显著的区别,但相比之下,本作依旧比不上那些专业学校模拟经营游戏自由度高。 当然,如果你喜欢校园题材模拟经营游戏的话,本作的游戏机制其实也还是比较丰富的,各种社团以及学生恋爱要素都能显著提升本作的趣味性与游戏寿命。作为一款学院题材的开罗游戏,本作也还是能让玩家收获差不多的游戏体验。
好玩
好
[h1]快!来建设属于你的口袋学院吧![/h1] 嘿嘿!这次也轮到我当校长了,什么样的学校怎样的“画风”我说了算,这次开罗社加模拟经营题材又给到了校园经营! 口袋学院物理2这次可以从五个小镇上进行选址,健康小镇 ,坐落于东季西部的普通盆地里的冬邮小镇,被湖泊包围美丽地图的湖岸小镇,在山区陡峭的地图中的溪谷小镇,位于市中心,有许多富人的百灵山丘,然后就可以选择我们学校的校服,以及学生的脸部性别类型。这次引导我们的秘书是教导主任秘书子,起名好草率,这次我们要朝着能拥有很多学生的大型学院来开始,从引导新生入学开始,不断地增加我们教室以些各种设施,可以建设花草树木等环境,各种不同的教室,篮球场等设施,算好上下学所需要的距离,建立好校门,还有一些有特殊效果的东西 比如说樱花树。还可以进行经营 比如说给学生会室中,对音乐室进行研究,或者制造一些道具(对学生的志愿进行指导呀,劝大家多参加社团活动啊等等),校内还可以挑战一些课题,以及对于一些学生进行特殊的授课,玩法上还是比较丰富的。老师在上课的时候可以获得研究点数,不过办公室还是可以更换,来提高等级。 目标就是建设更好的学校,通过上述方法来吸引学生,这样就可以提高学校的人气,人员落在学生方面,学生影响的参数有头脑、运动、人气以及态度, 一些设施的相性会影响他们的能力,让他们得到成长,老师也会获得研究点数。甚至会影响青春点数。学校的活动自然是丰富多样了,是进行社团活动,也是获得这个点数的方法。还可以进行恋爱,(为什么我的学校就不让早恋呢!!!),但每个学期还有考试进行打分。登上新闻报道的话,就会吸引入学的人数,不过每个年级最高只能设置3个班级。还是要抓好成绩和就业升学率啊,升学考试还是蛮重要的,还要注意发现学生自愿,三年级的学生才能参加毕业考试进行挑战。 [h3]结语 [/h3] 开罗社还是一直制作着一如既往的优秀的模拟经营!如果你喜欢这个题材的话,那么会给你一段休闲有趣的时光! [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
開羅有很多好遊戲,不是一定要買這款 遊戲本身玩起來迷惑感很重 作為玩家,基本上完全不確定要怎麼很好的養成學生 或者怎樣安排學校的設施能夠讓效果變好 總之是處於一片混亂的狀態,遊戲的引導性很糟糕 基本上你只能把這款遊戲當放置遊戲看 但他又有開羅遊戲的評分制度,滿11年遊戲結束 在有評分制度的狀況下,把這款遊戲當成放置遊戲又顯得很難受,況且也不夠放置 總而言之,開羅的遊戲有很多款是不錯的,但我個人不推薦這一款
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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