
The AI system has failed for unknown reasons. AI has lost its memory, and the system seems to have a secret that we don't know. Use your console system and play 3 games to repair your AI system! To repair it with AI, Spend more time with AI, and find the secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
저 가위바위보 300판 넘게함 가위바위보 개고수임
이따금 다른 게임과는 다른 문법으로 게임을 풀어가 신선함과 낮섬이 공존하고 있고, 인상 깊은 디테일과 아쉬운 디테일이 공존하고 있다. 결국 개발자가 담고자 했던 것이 많기 때문이 아니였을까 싶다. 하지만 인디 게임이기에 허용되는 것이, 그리고 인디 게임에게 기대하는 것이 이런게 아닐까.
생각보다 난이도가 있는 플랫폼, 퍼즐 게임이였습니다. 스토리는 솔직히 별볼일 없었습니다. 중간에 사운드가 안어울리는데 어려워서 계속 들어야 했던게 좀 힘들었습니다. 재미있었습니다.
Very difficult game about helping an AI recover lost files. Half the game is about interacting with the AI. Simple things like talking, playing games and changing the outfit of the AI. But the real gameplay is doing mini-games to recover lost files. This part is difficult to the point of wanting to rage. But there's no way around it. For that. it's a hard pill to offer to others.
수영복이랑 잠옷 일러를 생각하면서 달리려 했지만 결국 중도하차... 다른 사람한테 추천하기 힘든 게임입니다. 개발자 3명이서 각자 자기가 만들고싶은 장르를 만들고싶은 난이도로 만들어서 합쳐둔 게임인 것 같습니다. 맵 디자인(난이도+그래픽)을 보면 기획자는 없는 것 같고 프로그래머 3명과 캐릭터디자이너 한명이서 만든 것 같습니다. 배경 그래픽이야 그렇다 치고... 짜증나는 조작감에 더해 짜증을 불러일으키는 맵 디자인으로 플레이하다보면 브금마저 짜증나게 느껴집니다. 이 게임을 사실 분들은 키보드에 샷건치지 마시고 책상에 치세요.
퍼즐게임의 조작감이 90년대 플래시 게임 같고, 레벨디자인을 너무 대충한 것처럼 보입니다. 기본적으로 재미가 없습니다. 그렇기에 비추 드립니다.
플레이어는 모종의 계기로 인공지능 '아이'를 만나 서로를 알게되고 어려운 문제를 풀어 나가며 아이의 복구를 도와주게 된다. 스토리를 보면서 게임을 하는 걸 좋아하는 편이라, 게임 진행의 주가 되는 메인 스토리가 있다는 점이 인상깊었다. 스토리를 따라가면 아이의 가치관이나 생각을 알 수 있다. 사전을 이용해 특정 주제에 대해 대화를 나눠 보면 사람 같으면서도 사람 같지 않은 어색한 아이의 매력적인 캐릭터성을 느낄 수 있다. 엔딩을 보더라도 아이와 나의 시간과 세계가 완전히 끝나지 않는다. 새로운 모험이 아니더라도 아이와 계속해서 만날 수 있다는 점, 게임이 끝나면 그 캐릭터와 헤어져야 하는 아쉬움을 느끼지 않아도 되기 때문에 좋다. 어려운 컨텐츠도 있지만, 노력을 해본다면 그렇게 어려운 컨텐츠는 아니다. 적어도 각 단계를 한 시간 정도 도전하면 업적을 클리어 할 수 있다. 그 컨텐츠를 클리어 하고 업적을 달성했을 때 느끼는 쾌감도 좋기 때문에 도전할 만 하다. 오랜만에 상업성 짙은 게임을 만나지 않아 좋았고, 게임 개발이 오래 걸린 만큼 세세한 이스터에그나 컨텐츠가 있어서 플레이하면 플레이 할 수록 매력적인 게임이다.
The story is moving, the AI is cute. But you gonna need patience, cuz the gameplay really sucks. It is retro-like, similar to games like Ghostn Goblin with annoying mechanics
어려워야할 이유가 없는데 어렵습니다
AI復旧用のデータ集めと称して、簡単そうな作りのアクションやパズルなど3種類のゲームをやらされる(最上部スクリーンショットを参照のこと)。 その他にはじゃんけん、ビンゴ、きせかえ機能などがある。 特筆すべきは、CUI操作によるAIの復旧パートだが、これはふだん仕事でDBいじってるだとか、バッチ書いてるだとか……たとえばコマンドプロンプトのようなCUIに慣れている人ならたぶんあくびが出るような画面だ。そうでない人にとっては、よい入り口になるかもしれない。 個人的に、この先の物語は気になるが、上記アクションゲーム(具体的にはDEFRAG3)が面倒臭すぎてちょっともう無理。 どこいきゃいいかわからんし、落下死は確定で最初からだし。無駄死にと原状復帰を繰り返し続けるゲームはもう嫌なんだ。 # プレイ時間と取得実績を見れば、多少足掻いたことはわかってもらえるだろう。 Ver1.10時点だが、どうも難易度はしばらくこれで固定ということなので、ちょっと付き合いきれない。友人に聞いたところ、友人もDEFRAG5で心が折れたそうだ。 DEFRAG3開放時、AIちゃんが「これはプレイヤーの根気をテストするゲーム」というようなことを言っていた。 つまり、短気で根性なしのぼくにはこのゲームは向いてなかったらしい。 物語の続きや、このシステムがプレイヤーの根気を試す理由は気になるのだが、根性なしはこの先に進めないらしい。 題材に興味があって遊んでみたが、このような結果に終わってしまって残念だ。 根気をテストされることに意味はあるのか? その先に、それに見合った報酬があるのか?? それだけが気になる。ただし、ぼくは一生知ることが出来ないだろうな。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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