
Explore an infinite loop corridor and get to 0 PM to 0 AM by building a "Time manipulation deck". You will be challenged with a life threatening test. Wander the “Dead Soul Corridor” created from a ghost photo. Find a way to get to the soul of the dead.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
無料でプレイして面白かったので購入 ホラーゲームは苦手だがそれ以外の要素がかなり面白くプレイできてます。 改善してほしい点について1つ、ディスプレイ一つしかないのでウィンドウモードにしたいです。なんとかなりませんか
[h3]理解できるとすっごく楽しい[/h3] カメラで絵を撮影し、その絵の能力を駆使して12時にたどり着く。 簡単に説明すると上記のようになりますが、他にも覚えないとならないことが多いです。 しかしルールを理解して覚えてしまえば、とたんにゲームが楽しくなります。 手持ちの写真(能力)と目標とを照らし合わせて、 今できる最善策はなにかと考えながら、 暗い回廊をさまよい続けていると、 アドレナリンがドバドバ出てくるのを感じます。 失敗すると怖いやつが来ますが、怖い声とかは出さないのでそこもいいですね。 とにかく面白くてかっこよくて大好きです。 でも難しいかも! でもやってみてほしいかも!
这游戏大概是目前为止我见过最具创意的卡牌游戏。其他所有卡牌游戏模式都是打怪升级击杀boss,而在这里,构建卡组是为了破解一起凶杀案。 卡组何以破解凶杀案?你处于一个12小时的时间循环之中,凶手和受害者的特征散落在不同的时间段。你拥有一台类似于《邪恶冥刻》里的莱西持有的相机——用该相机拍摄的凶杀现场的物品将成为卡牌。你用卡牌的效果来驱动时间前进或回溯,在不同时间节点搜集证据,从而推断凶手和受害人的姓名。 游戏中有个畸形要向你索命。你有一个san值,一旦san值跌到一定程度仍未解决案件,就等着畸形凭空刷出来朝你跳脸jump scare吧!但关键是,san值并不是实时可见的,而且没有一个量化的标准来确定san值低到哪个临界点会导致jump scare发生——这就很恶心了,谁能时时刻刻忍受这样的定时炸弹?我觉得这是该游戏的败笔,非常的无赖;如果你对此无所谓,它就是一个好游戏。 从这个游戏里我看到了一种全新的游戏模式,就好比吸血鬼幸存者之于清版射击一样意义重大,可惜知道这个游戏的人很少。不过我觉得它还可以有改进的空间。现在这个游戏的属性基本是卡牌构建+roguelike+推理,每局的杀人犯和受害者都是随机的,带来一定的重玩性;我觉得可以进一步把roguelike去掉,也就是整个游戏专心只讲一个故事,杀人犯和受害者都是固定的,但是增加推理难度和细节。这或许是卡牌游戏的另一种出路。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Probably one of the most unique games I've ever played. Such a distinct style and creepy feeling that I've not seen replicated anywhere else - and such a strange take on a rogue-like. I feel like I haven't even scratched the surface of the many different game=play permutations within this. I've only beaten the training mode and even that was an ordeal. I don't know how much of the game is based on luck, but there's enough you can do as a player that makes you feel responsible for many of the consequences you may face in game - you have a lot of options. I'll probably release a more in depth review on this after playing further, but this game is far too unique to stay silent about for now.
オブジェクトや絵画の効果も多く、回廊毎で追加効果があったりと覚えることも多いですが理解ができると途端楽しくなるゲーム。 また推理モードもルールが追加され訓練モードとは全く違う楽しみ方ができて、同じゲームでこれほど変わったゲーム性で遊べるのは目からうろこでした。
怖いけど推理×ローグライクチックでとても面白い! 最初は何すればいいんだ?ってなるが プレイを重ねていくうちに ・初手はカギ(エリア移動)を撮影しまくり、エリアスキップもしくは一気に時を進める被写体(カード)が引けたら楽だな… ・自己強化には拠点(デッキ)で被写体の撮影が必要 →ドロー数UPと電力UPを同時に効率よくしたいからアレとアレを組み合わせれば… ・早めに回廊を切り替えて、バフ効果ありの被写体(カード)引きたい などなど自然と分かってくるようになるスルメゲーだ! まぁもっぱら自分はプレイを重ねていけばいくほど椅子がどんどんビショビショになっちまったがな!!!! ホラー強い人がうらやましく思う…
Twitchでプレイしている人がいて、見てるだけでは何やってるか分からなかったですが、 いざ自分でやるとめちゃくちゃ面白いです。 推理要素、デッキ構築要素、ホラー要素というまったく異なる3つの軸を一つにまとめあげている作品です。 分析すると上記のような言葉になるのですが、プレイ感でいえば以下の感情が呼び起されます。 ”怖い、逃げたい、帰りたい。 帰るためには、迷路から逃げる方法をかんがえないと。。。 あぁ、早く帰りたい。。。 しかも誰が殺されたか推理しないといけないとか、、、、 頭がいっぱいでとにかく心臓が。。。。” なんかこんな感じです。 恐怖から逃げるためには現実逃避せずに頭を働かさないといけない。 こんなの面白いに決まってます!
727的入坑作,心中的恐怖神作
Game is weird and not fun. If you like to play games just because they are weird, fill your boots. If you like to play games with great design and fun, go elsewhere. Also, not enough furries OwO
未クリア FPS視点のSFホラーっぽい雰囲気だがデッキ構築推理ゲー 一人向けボードゲームに近いプレイ感 ゲーム内ではルール説明が大雑把にしかないため ある程度プレイしたら基本のルールを見てもいいかも
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