
Explore an infinite loop corridor and get to 0 PM to 0 AM by building a "Time manipulation deck". You will be challenged with a life threatening test. Wander the “Dead Soul Corridor” created from a ghost photo. Find a way to get to the soul of the dead.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ゲーム難易度が絶妙で、上級難易度の場合必ずといっていいほどゲームクリアとゲームオーバーの境目を反復横跳びをすることができる。毎回ハラハラドキドキで何回やっても飽きることがないです。ホントに難易度調整が素晴らしい。点数をつけるなら満点です。(ノーマル難易度は数回プレイするとぬるくなると思います。) ただ一つこのゲームの注意点があるとすれば、それはジャンプスケアがあることです。 私はじわじわ侵食してくるようなホラーが好きでジャンプスケアを嫌っており、ジャンプスケアの度に毎回マウスがぶっ飛び、ビビった後にため息をつきます。このP.M.の場合ゲームオーバー演出にジャンプスケアが使われています。演出はでかでかと顔面のパーツが崩れた女の人(魔女)の顔が表示されるというものですが、同時に音が鳴ります。様々なホラゲーに比べるとおとなしい演出になりますが、ジャンプスケアはNGな人は注意してください。私のようにジャンプスケアがどうしても嫌いな人は下記を参考にしてください。ネタバレのため黒塗りにしてます。 [spoiler] [list] [*]ジャンプスケアは回廊の柱にあるカウントが5になる or ドッペルゲンガーを撮影 or 犯人の感情回廊でゴール が発動条件 [*]ジャンプスケアは基本的に魔女の接近によって起こる。前述の柱のカウントがその目安になっている。(ドッペルゲンガーは取らなければ無害だし犯人の回廊でゴールすることは普通に推理しながらプレイしてるとまず起こらない。) [*]魔女はプレイヤーが写真の撮影などのアクションをする度に少しずつ接近していると思っていい。 [*]ジャンプスケアは発動条件下で写真撮影(ADS中にクリック)を行った後にADSを解除した瞬間起こる。(前述の発動条件について補足。柱のカウントが5になった瞬間に魔女が来る訳じゃない。5になるとめちゃくちゃ接近してきてることを示しており、いつジャンプスケアが起きてもおかしくないことを示している。) [*]ギャラリールームは安心感があるが、写真撮影をするためカウントが4とかのときに安全だと思ってパシャパシャしまくってると普通に死ぬ(二重の意味で) [*]ゲームオーバー演出以外にジャンプスケアはない [*]Qキーのメニューからタイトルに戻れるため、カウントが4になったらタイトルに戻るようにすれば必ず回避できる。 [/list] [/spoiler] ハラハラドキドキは推理、柱のカウント、ジャンプスケアの演出がチラチラと脳裏によぎることによって増幅されるので、1回くらいはゲームオーバー演出を経験することをお勧めします。これはジャンプスケアを肯定しているわけではなく、最良のゲーム体験をするためにです。ジャンプスケアは嫌いです。ですがこのゲームのハラハラドキドキを味わうためのパーツとして、どんな演出かを知っておくことが必要だと思います。1回だけ経験した後はQキーで回避すればいいんですから。私は1回だけ見てそれからはQキーからタイトルに戻るようにしています。それでも十分怖いですし面白いです。回廊でのゾワゾワ感と推理を進めながらゴールを目指し、ジャンプスケアの演出がチラチラよぎりながらもクリアできたときの快感は最高です。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
재밌음. 이 회사 작품들은 볼륨이 작지만 매력이 확실한듯. 다만 영어나 일본어를 잘 못해서 세세한 룰을 이해하는데 조금 고생함. 커뮤니티 허브에 가이드가 있으니까 번역기 돌려서 읽으면 도움이 될지도.
사진을 찍어서 덱을 꾸리는 덱빌딩 호러 게임 시스템이 잘 짜여 있고 은근히 쫄리는 부분도 있다 스토리는 거의 없는데 이건 속편인 Photogenic Minds에서 보충됨 한패 있음
ホラー×推理ゲームなんてものがあるのかとこのゲームで知りました。 怖さはさほどなく推理ゲームは犯人を当てるのが目的です。 1人用ボドゲとか好きなら結構好きかもしれません。
시발 새끼
あまりレビューを書かないんですが、 個人的にかなりお気に入りなので記載します このゲームの面白い点は怖い雰囲気と高いゲーム性を兼ねているので 1~3週目はホラーゲームとして、それ以降はローグライクとして 楽しむことができます。 ただ、ルールの把握に少々時間がかかるため、 慣れるまでが大変だった印象ですね。
どうせワンコインだから、と特に期待せず購入しこんなゲームがあるのかと非常に驚かされた システムを少しづつ理解して次に生かし、毎回変化する状況の中で自らの成長を感じるローグライクの面白さ どう被写体の写真(カード)を集め、どうギャラリー(デッキ)を回すか考えるデッキ構築カードゲームの面白さ 手持ちのフィルム、駆除能力の残数や正気度と相談しながらどう動くか考えるストラテジーゲームの面白さ 写真や手に入れたスペル、ラジオ等から得られる情報から犠牲者や犯人を推理する推理パズルの面白さ 脅威や魔女に怯えつつも、不気味で魅力的な被写体の並ぶ回廊を探索するホラーゲームの面白さ これらを少ない素材ながらよく纏めた独特なゲーム 元はフリーゲームだと言うのだからさらに驚きである 次回作であるPhotogenic Mindsにも期待 軽い気持ちでドッペルゲンガーを撮るのはやめようね!
無気味な敵や通路のオブジェ写真造詣が良く、本質的には見たところあるシステムではあるがそう感じさせないところが良い。 一方で数周するとホラー感がなくなりシステム自体も既存のものだと築いてしまう。 訓練モードでのクリアなら1分かからないしrtaで使うような3時間飛ばしの技もすぐ気づく人は多いのではないだろうか? 推理モードも大して難易度が上がるものではないしシステムが根本から変わるわけでもないので何回かやって飽きるだろう。 値段が500円と安いのでもとは余裕で取れるが値段を上げてでもヴォリュームが欲しかった 5~10時間程度は遊べるのではないでしょうか?
ホラーと謎解き、ローグライク要素を上手くまとめていて非常に面白い。けどSAN値が回復しないのがキツい。与えられたSAN値でクリアすることが目的なのは理解しているしチャレンジングで面白いと思うが、ゲーム性が好きだけどプレミ以外でやられちゃうのが嫌だってプレイヤーも少なからずいるだろう。SAN値回復もしくはSAN値の減りが少ない低難易度、さらに例えば魔女が出てきても何かしらのペナルティーを受けるだけで、その回のランを続けることができるモードなどがあればより多くの人が楽しめるとも思う。特に探偵モードをSAN値が減ることなくできるモードなどがあったら嬉しい。
I am not sure what I am doing here. I need more explanation or detailed tutorial.
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