
ReSoul:Jack is a turn-based blackjack roguelike. Draw from nine facedown cards, using only their relative size hints to guide your choices. Combine items creatively and survive each tribute requirement on your path toward rebirth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You awaken in an underworld gambling hall, moments away from having your soul devoured by Ammit.
Just as all hope seems lost, you are offered a final bargain:
Survive twelve hours until dawn by continuously offering chips as tribute, and you may earn a chance at reincarnation.
With the clock ticking and your soul on the edge, can you seize this last opportunity and return to life?

For twelve hours until dawn, you must continue offering chips as tribute to satisfy Ammit’s demands.
Each in-game hour consists of up to three blackjack rounds.
Within these three attempts, you must gather enough chips to meet the required quota.
If you fail to meet Ammit’s demand, or if repeated losses leave you without enough chips to pay the tribute, the remaining cost must be paid with your own soul.
Each round is played as a game of blackjack, where you select cards from nine cards laid out on the field and aim to reach a total as close to 21 as possible.
All nine cards are placed face down; however, their relative order is revealed, allowing you to see which cards are higher or lower than others. Using this information, you must infer which cards best suit your strategy.
At the start of each round, the dealer presents a target score that must be exceeded. Unless your total surpasses this threshold, you will earn no chips.
The number of chips you obtain is calculated as:
(the difference between your total and the target score) × item-based multipliers.
This game differs from traditional blackjack in two key ways.
First, the cards you may use are limited to nine cards presented in advance. From these nine cards alone, you must determine how to reach a total of 21.
Second, all cards are placed face down, and only the relative order between adjacent cards is revealed as a hint. Because this information represents relative values, it is impossible to identify every card precisely. However, these hints play a crucial role in deciding which cards to select.
Together, these two mechanics create a blackjack experience with a much higher level of strategic depth.
Each time you clear one in-game hour, you are granted an item.
Some items increase multipliers based on the state of your cards, others enhance score differences, and some manipulate underlying statistics.
As Ammit’s required tribute steadily increases with the passage of time, making effective use of items becomes the key to survival and success.
Between rounds, you are given opportunities to adjust the probability distribution of the cards used in the game.
The available adjustments are determined at random, but when used effectively, they allow you to leverage your items more efficiently and strategically.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
[h1]3x3のフィールドにあるカードを大小関係から推測するBJローグライク[/h1] Steamキュレーターで頂いて、クリアまで遊びました。 3ラウンド以内に目標スコアを稼ぐ、スコア稼ぎ系のローグライクです。 ラウンド開始時に配置されるカードが開示されますが、フィールドにはカードが裏向きに置かれるため、フィールドに書かれた大小関係から数値を推測してカードを開く必要があります。 この推測によりバーストはしづらくなっていますが、ディーラーに勝たないとスコアは得られません。 自分の手札-ディーラーの手札=スコアとなるため、安全策を取ればいいというわけでもありません。 スコアは毎刻ごとに獲得できるアイテムによって、スートの種類や開いた数で倍率増加などの効果もあるため、欲しいカードの位置を推測し、如何にスコアを稼ぐかという戦略を考えるのが面白い作品です。 ゲームのコンセプト自体は面白い一方で、プレイ感はかなり人を選ぶ作品だと感じました。 特に序盤において、1ラウンドでもスコアを獲得できないと、その時点でクリアが難しくなる場面が多いです。 [strike] また、さまざまな演出のテンポが比較的ゆっくりなため、失敗時にリトライまで時間が掛かる点が気になりました。 [/strike] 2025/12/21 アップデートにより改善されました。 大小関係からカードを推測する要素が本作の魅力ですが、配置されたカードの内容は記憶しないとならないので、推測に集中しづらいです。 さらに進行に伴って大小関係の情報も隠されていくため、推測というより記憶力への依存が強く感じられることもありました。 自分はスクリーンショットを撮ることで解決しましたが、おそらく正しい遊び方ではないです。 また、アイテム選択時にスートの出現傾向を確認できないため、プレイヤー側で把握しておく必要があります。 アイテムはあくまでもスコアに影響するものしかなく、ブラックジャック自体を楽にするものはありません。 進行に応じてディーラーの手が強くなっていくので、スコアの計算上得られる基礎スコアが減るためアイテムが重要になります。 ですが、配置されるカードのスートや数字はランダムなので、アイテムの効果が発動できるかは運に左右されてしまいます。 ディーラーが参加してくるイベントがあり、その時ディーラーが開いたカードもアイテムに反映されるため、スートの種類と開いた枚数が少ない系などのアイテムはかなり弱いです。 アイテムは完全ランダムではなく時刻ごとに得られる種類が固定されているので何とかなるようにはなってます。 さらにディーラーがカードを配っているので仕方ないのですが、確実に一番良いカードを開くのはかなり理不尽に感じます。 いろいろと書きましたが、カード配置を記憶しながらリスクを計算し、限られた条件で最大スコアを狙うようなプレイが好きな人には、独自性のあるローグライクとして楽しめると思うためオススメにしています。 [code][url=https://store.steampowered.com/curator/44356729/]Steamキュレーター[/url]でさまざまなゲームを紹介しています。 [/code]
【追記(26/01/10)】 Steam実績が正しく取得できなかったので今は『オススメで投稿しているものの課題はある』といったニュアンスにしておきます。Steam実績ガチ勢としては見逃せないので...。 【さらに追記(26/01/11)】 開発者さんと連絡が取れて実績の不具合(?)について確認していただけるとのことでした! とりあえず一安心しましたので引き続きオススメレビューを残しておきます! 【さらにさらに追記(26/02/06)】 アプデ来てました!『破産』実績の不具合が修正され無事獲得できました!ご対応感謝です! ---------------------------------------------------- [h1] ディーラー「お互いカードをめくっていくよ!あっ、エースは頂いておくね^^」 [/h1] 事前情報なしに3.5時間プレイ。最高到達ラウンドは8。 初クリアand全実績に苦戦しそうなので先んじてレビューを投稿。 【追記(26/02/14)】 12の刻のノルマを達成し無事初クリアできました!総プレイ時間は6.3時間でした! [h3] ゲームの手順 [/h3] [olist] [*]最初に出現確立に従って9枚のトランプカードが提示され、カードを暗記する時間が与えられる。 [*]その9枚がシャッフルされフィールドに3行x3列に伏せられる。 [*]ヒントとしてフィールドに隣接したカード同士の数字の大小関係が表示される。 [*]カードを選択し、合計値を21に近づける(22以上になるとバースト)。 [*](ディーラーの提示した値と自分の値の差分)x(アイテムにより追加された倍率)が得点になる。 [/olist] これを1ラウンドあたり3回繰り返し、供物として与えるチップ数を上回れば次のラウンドへ進める。 ラウンド終了後はアイテム入手フェーズへ移り、差分付与効果や倍率付与効果を得ることでよりチップを貰えるようになる(その際に余ったチップを用いてリロードすることもできる)。 ラウンドが進むごとに供物が厳しくなる他、ルールも追加されるため徐々に苦しくなってくるが、持ち越したチップや集めたアイテムで乗り越えていく、そんなゲーム。 [h3] 所感 [/h3] いやー、運要素が強すぎてむずかしい! 全てミスなしで進めていてもうまくビルドできずに限界が来て魂を喰われてしまう...。 目的のビルドがつくれるか、どのカードが配られるか、それぞれに強い運要素が絡むところ、徐々に安定性が増していくところがもどかしさになっていました。 攻略後の要素については観測していないため不明ですが、無限に遊べる他のローグライクデッキ構築ゲームと比較するとサクッと遊べそうなのでとりあえず一周クリアするまでは遊びたいなと思いました。 [h3] 気になる点 [/h3] ゲーム起動後一回目のプレイ時に毎回チュートリアルが挟まるのが少し億劫かなと...。 気になるほどではないが各演出はクリックでスキップor早送りできるとよりスムーズにプレイできるかもしれない。 最初にカードが提示されるフェーズは暗記頼りでも問題ないですが都度確認可能なシステムでも良い気はしました(メモやスクショ等で対策できるため)。 戦略よりも運要素が強すぎる気もしましたがそこはコンセプトのひとつとして楽しみました! [h3] ところで... [/h3] 時折ディーラーとお互いにカードをめくり合うラウンドも発生するのですが、フィールドにエースが隠れている場合ディーラーはほぼ確実にエースを獲得します。流石は上位存在、失敗することなんてない。 そのため9枚のうち美味しいカードを除いた6枚前後で戦わなければならず苦戦を強いられる模様。 それを一言で表したのがレビュー冒頭の一言。上位存在マジでハンパない。 ※Steamキュレーター経由で頂きました、ありがとうございます! [code]ふぇるかです、鳥です、以上です🐦✨ [url=https://www.twitch.tv/fluffyfeluca] Twitch『ふぇるか(FluffyFeLuca)』 [/url] [url=store.steampowered.com/curator/44977063/] Steamキュレーター『Library of FeLuca』 [/url] [/code]
雰囲気とアイデアは光るものがある。 しかしゲーム全体におけるテンポが非常にゆっくりで眠くなってきたり、グラフィックが低品質のアセット丸出しとアイデアに追いついていない。 せめてエジプト感を出す石の材質でテーブルや壁を作るなど位はしてほしい。 例えばカードが配られた時の音や速度、アイテムを選んだ時の手の挙動…アニメーションや効果音、カメラの動かし方といった演出は稚拙な出来でプレイ中の楽しさを提供できていない。グラフィックや演出が改善されればもっと面白くなるはずなので、アップデートを頑張ってほしい
面白かった。 盤面を進めるごとに獲得チップが爆発的に増えていくため、 絵面以上の爽快感がありました。 一部の区間は運の要素がかなり強く、理不尽さを感じる場面もありますが、 12区間・36ゲーム全体の体験としては、気持ちよく遊べる作りだと感じました。
Card game where you know most of the cards in the deck and have to get 21 or as close as you can. Rounds introduce some variety like some cards being hidden, negative cards and so on. You also get items that multiply your score so you can get the to the increasingly demanding requirements for scores every 3 round. Generally, you don't want to take too big of a risk unless your multipliers are very high since losing makes you lose score. I'm personally kind of neutral on this game.
[code] [url=https://store.steampowered.com/curator/36948155-Card-Game-KING/] FOR MORE CARD AND BOARD GAMES FOLLOW US [b]CARD GAME KING [/b][/url] [/code] Think simplified Black Jack with some Balatro elements (like multipliers), but unfortunately the fun factor just isn't there. While there is an interesting mechanic that gives some hints about what the drawn card could be, thereby increasing the strategic aspect, there just isn't enough of supporting elements to make the game shine. The UI is too slow and poor (couldn't exit to the main menu), the tutorial is poor (it auto moves text and doesn't explain that well) and busting is too punishing. When you bust, not only do you fail to gain any points towards the round goal, but actually lose points sometimes leading into an unwinnable round 3 that you still need to play through. There are artificats that multiple scores (like Balatro) but it just doesn't end up being exciting. Unfortunately, this is a pass. [h1]Favorite mechanics[/h1] • Cards to draw are laid out on the table, with information whether they are higher, lower or equal than the neighboring cards. [h1][b]The positive[/b] [/h1] + Hints about card values reduces randomness [h1][b]The neutral[/b][/h1] * Poor, unskipable tutorial * No quit/main menu button mid game [h1][b]The negative[/b][/h1] - Busts are too punishing - Slow UI - Slow to start a new game - There is a memory aspect to the game. You are given all potential draws at the start of the round that you need to memorize. [h1][b]Conclusion:[/b] [/h1] Balatro inspired Black Jack with some new mechanics, that is too slow, punishing and simply not that fun. Not recommended, 5/10.
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