
Explore an infinite loop corridor and get to 0 PM to 0 AM by building a "Time manipulation deck". You will be challenged with a life threatening test. Wander the “Dead Soul Corridor” created from a ghost photo. Find a way to get to the soul of the dead.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
※※ また後日修正と追記があるかもしれません ※※ 12時間開店してるショップでカードを買い、家に帰ってカードゲームに熱中して午前0時を目指すゲーム。夜遅くになってくると近所の人がたくさん沸いてきて、母親に通報されやすくなるぞ!慣れたら推理もあるぞ! しかし、なぁーんで推理して犯人通報しても正解の被写体が出ないのかなぁ?と長いこと思ってました。 原因は"スペル2つ程度で犯人を絞れると思っていた"こと(絞るには基本3つ以上は欲しい(いらない時もある)、更にブラウン管画面で取り上げられている感情が分かれば"以降は額縁で表示されてる相方の感情の特性は関係ない"のに気づけなかったことでした。 それだけに失敗後のゲームオーバー時に誰が犯人で誰が被害者だったのかというリザルトを知れない&クリアデッキも後で見返せないのが惜しいです。知っていれば推理の仕方が根本から間違っていたということに早く気づけたでしょう(リセット機能追加のおかげで空気気味だったドッペルゲンガーの立場も上がっていたかも)。 なお、リザルト(と音量調整)が欲しいという要望は既に作者さんとのツイッターの会話の中で送っており、次回作の参考にされたようです。 余談 回廊 = ショップ 被写体 = カード フィルム = カードを買う金 電力 = マナ 展示 = ドロー 駆除能力 = 近所の人への説得能力 時間 = 時間 脅威性の被写体 = 近所の人 正気度 = 近所の人が抱く危機感(低いほど高い) 魔女 = オカン
怖かったけどゲーム性は凄く面白い。 ある程度ゲーム慣れしてる人は最初から推理モードでやる方が混乱しにくいと思う。訓練モードをやる場合は、AM0時を目指すことだけを頭において、探偵手帳は見ずにプレイすのがおすすめ
I bought this game expecting a weird mashup between PT and a deckbuilder. I mean, that's what I got. But from my current understanding of the game's systems, it's more weird than anything else and is kind of a niche game that i'm not quite the target audience for. The tutorial mode is incredibly challenging, simply due to how badly the mechanics (IMO) are conveyed to the player. When the main antagonist is able to kill you seems arbitrary. Your sanity decreases seemingly randomly, but in larger amounts when interacting with certain cards/enemies. What each card does and how it effects the game takes a bit of time to learn but once you get the hang of it is fairly intuitive. The visuals are stylistic and get the tone across but also don't hold this game up for me. There isn't a good "get this if you want weird spooky stuff" rating, but I enjoyed the idea of this game and the reason it was on my wishlist in the first place far more than its actual execution, so for me it's a toss-up between thumbs up and down, but I decided to vote down simply because the mechanics I haven't learnt seem too obscure to be fun. Maybe I'll revisit this game and enjoy it more, maybe not. If this were more successful, at least in english, I'd be more disappointed. But as a small scale project, this is fine for its price if you're into the style of a bootleg PT meets weird themed deckbuilder.
你是一名侦探,你现在正处于一张灵异照片之中,准确一点的说,是照片中的幽灵灵魂内部。墙壁上的6张肖像之中有着受害者和凶手的照片,照片记录着他们的感情。你需要做的就是拿起你的相机,去外面的回廊收集线索,推理出真正的受害者,并在受害者感情的时间尽头捕捉他的灵魂。请尽快完成这项工作,魔女知道你的行动,她正在向你赶来——为了让你付出代价。只有找到并惩罚真正的凶手才能延缓她的脚步。 以上便是该游戏背景的大致介绍,这是一款有恐怖和推理元素的卡牌rogue。玩法非常惊艳,恐怖元素借鉴PT,以营造氛围、心理恐怖为主,没有会追着你跑的怪物。 游戏的通关条件为拍摄受害者的灵魂。你需要穿过不同感情不同时间的回廊(不同的关卡、卡池),用相机拍摄其中的艺术品(相机可以理解为选择卡牌的机会,艺术品可以理解为卡牌),在大厅利用卡牌进行推理并到达受害者灵魂所在的位置(抽取、打出卡牌),还要防止san值清零和魔女跳脸(game over) 游戏社区指南中有热心玩家的汉化(文本形式)和对卡牌的点评以及游戏技巧,质量非常高
一部びっくり要素のジャンプスケアがあるので万人におすすめとは言えないのだが、苦手な人にもおすすめしたいと思うくらいには楽しいゲーム 序盤は大人しく、後半になるにつれどんどん怪異が迫ってくる感じがとても良い 24時を目指すだけの訓練モード、犠牲者を特定して24時に到達する推理モード、犠牲者の名前が一部隠されていてより推理が難しい上級推理モードがある 回廊でのカード集め中に現在のデッキを確認できないので自分がどんなカードを持っているかは覚えている必要がある 各回廊にはそれぞれ特徴があってカードの基礎能力にプラスアルファで能力がつくことがあり、回廊で倒した怪異にもランダムで様々な能力がつく 推理モードでは犯人を特定することで強制ゲームオーバーである魔女の到来をかなり遅らせることができる だが、仮に犯人がわからなくても犠牲者だけ特定できればとりあえず12時に駆け込むというプレイも可能 現在のデッキや進行状況に応じて特定に重点置くか踏破に重点置くか判断しなければいけない ランダムな要素もありつつ犠牲者や犯人の情報集めや精査、デッキの構築や次のループで使う写真の取捨選択を同時進行していくのが非常に面白いゲームだった
ホラゲは苦手なのに面白くてやり続けてしまった。そんなゲーム。 ホラゲと言われる大体の物はプレイを繰り返す度、その状況に見慣 れてしまう為にホラーでは無くなってしまいます。 なのにこのゲームは十数時間やっても怖い。これ凄いと思います。 そしてホラー要素がゲームの魅力を底上げしている・・・というのも、 ホラー要素が無ければ結構淡泊なゲームになりえたと思うのです。 ゲームの説明に関して、どうしても気になる方は他の方のレビュー を見るのも良いとは思いますが、私個人としては初見で画面内の視 覚情報から推測を立てつつプレイするのが一番お勧めです。 ただし、ゲーム内の説明には分かりづらい部分がありますので、ど うしても意味が分からない時は調べるのも良いかもしれません。 難易度は三段階ですが、最初の難易度でも十分楽しめます。むしろ そこをクリアした人はまた次に挑戦してしまうかもしれませんね。 10回やって10回以上悲鳴をあげてるゲームです。 自宅で過ごしている時にも脳裏に浮かんでちょっと怖いです。 ホラーが好きな方、頭を使うのが好きな方に是非お勧めします。
トロコン記念レビュー。見事にハマりました。 ゲーム性としては「ローグライク+デッキ構築」のシステムをホラーテイストで仕上げてあります。 詳細な内容についてはすでに多くのレビューがあるので、ざっくりと内容を理解したい人向けの解説を。 多くの人におすすめしたいので、このゲーム独自のホラーテイストの一切を排除して、一般的なローグライクの概念に翻訳しています。 ・プレイヤーの目的はダンジョン(ループ回廊)を12階層まで踏破すること。 ・ダンジョンにはアイテムがランダムに配置されていて、これを回収することでデッキを構築する。 ・回収したアイテムは拠点で使用可能。プレイヤーの能力を強化して再度ダンジョンアタック&帰還を繰り返してゴールを目指す。 ・回復不可能な寿命(SAN)が設定されていて、これが0に近づくほど多くの脅威に見舞われゲームオーバーに近づいていく。 拠点で使用可能なアイテムの能力は概ね5種類 ・低階層をスキップしてダンジョンをスタートする(時間操作) ・デッキからアイテムをドローする(写真展示) ・ダンジョン内での行動回数を増やす(フィルム追加) ・拠点でのアイテム使用回数を回復する(電力増加) ・ダンジョン内に出現する敵への攻撃力を増加する(脅威性被写体の駆除能力増加) 上記に含まれない特殊な効果や持つアイテムや、リスクを背負って高い効果を発揮するアイテムも多種。 「次の階層へ移動」、「アイテム回収」、「敵への攻撃」など、ダンジョン内の行動で逐一行動可能回数を消費するので、優先して強化したい。 デッキが充実するとアイテム使用回数が足りなくなるので、こっちも増強したい。 ドローをおろそかにすると手札事故が頻発。 完全徒歩の踏破はまず不可能なため、階層スキップも必須。 エトセトラ。 あれも欲しいこれも欲しいというジレンマと戦うデッキ構築ゲームの醍醐味を存分に味わえます。 また、敵への攻撃=アイテムの回収になっており、倒した敵がお邪魔カードのようにデッキに入り込むため、倒すか倒さずに敵の能力を食らうかの判断を迫られたりと独自のシステムが楽しいです。 シンプルなダンジョン攻略に慣れてきたら、正しいゴールを推定してクリアを目指す推理モードを遊んだり、実績にある厳しい条件付きクリアに挑戦したりとステップアップしながら長く楽しめます。 また、ホラーゲームとしてもよく雰囲気づくりがされていて、恐怖を煽るオブジェクトやネーミングにセンスを感じました。 ゲーム内容が一見して理解しにくく、とっつきにくいように感じられますが、確実に値段以上に楽しめるゲームだと思いました。
犯人、犠牲者の目星がついてあともうちょい、って時に限って美しい女性が現れるのでとても嬉しい。 ホラゲー要素は薄い。むしろパズルゲームに近い。 ジャンプスケアジャンプスケア言ってるけど、ちゃんとしたホラーゲームに比べたらかなり優しい方。恐れる必要なし。 ゲーム自体は純粋によくできてる。 大きな肝は毎回PM0:00に戻される、という点。ループを重ねながら12時間後のAM0:00にたどりつける効果的で効率的なデッキを彼女が君の家に遊びに来るまでに構築しないといけない。
这游戏大概是目前为止我见过最具创意的卡牌游戏。其他所有卡牌游戏模式都是打怪升级击杀boss,而在这里,构建卡组是为了破解一起凶杀案。 卡组何以破解凶杀案?你处于一个12小时的时间循环之中,凶手和受害者的特征散落在不同的时间段。你拥有一台类似于《邪恶冥刻》里的莱西持有的相机——用该相机拍摄的凶杀现场的物品将成为卡牌。你用卡牌的效果来驱动时间前进或回溯,在不同时间节点搜集证据,从而推断凶手和受害人的姓名。 游戏中有个畸形要向你索命。你有一个san值,一旦san值跌到一定程度仍未解决案件,就等着畸形凭空刷出来朝你跳脸jump scare吧!但关键是,san值并不是实时可见的,而且没有一个量化的标准来确定san值低到哪个临界点会导致jump scare发生——这就很恶心了,谁能时时刻刻忍受这样的定时炸弹?我觉得这是该游戏的败笔,非常的无赖;如果你对此无所谓,它就是一个好游戏。 从这个游戏里我看到了一种全新的游戏模式,就好比吸血鬼幸存者之于清版射击一样意义重大,可惜知道这个游戏的人很少。不过我觉得它还可以有改进的空间。现在这个游戏的属性基本是卡牌构建+roguelike+推理,每局的杀人犯和受害者都是随机的,带来一定的重玩性;我觉得可以进一步把roguelike去掉,也就是整个游戏专心只讲一个故事,杀人犯和受害者都是固定的,但是增加推理难度和细节。这或许是卡牌游戏的另一种出路。
無料でプレイして面白かったので購入 ホラーゲームは苦手だがそれ以外の要素がかなり面白くプレイできてます。 改善してほしい点について1つ、ディスプレイ一つしかないのでウィンドウモードにしたいです。なんとかなりませんか
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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