
Wage war across entire solar systems with massive armies at your command. Annihilate enemy forces with world-shattering TITAN-class units, and demolish planets with massive super weapons!
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Reviews
Good
Г-но забагованное, с убогим управлением. Играл достаточно долго, но в итоге все достоинства померкли перед недостатками: баги с невыполнением приказов и не-атакой цели, убогое управление, убогий выбор маршрута, неадекватное поведение при патрулировании, ненастраиваемое управление мышью и т.д. и т.п.. Пропало последнее желание терпеть и превозмогать это г-но. PS И да, в обычной RPG 2001 года Neverwinter Nights почему-то есть хоткеи на f1-f12, ctrl+f1-f12, alt+f1-f12 и shift+f1-f12, а в распиареннной RTS 15 лет спустя нельзя назначить больше 10 взводов, и это на фоне никакой эргономики управления при микроменеджменте. У-бо-же-ство. Не лишённое достоинств и играющее на памяти о прародителе (TA), но тем не менее - у-бо-же-ство. PS И эти баги не фиксятся годами. Пример: отправьте Omega (звездолёт, похожий на Звёздный Разрушитель из ЗВ) в атаку на Artemis (мелкий рейлганный звездолёт), и он встанет как идиот на расстрел, не атакуя и не дойдя до цели какие-то доли игровых метров. Сначала маркетинговый "финт" (читай: манипуляция и обман) с выпуском Titans после PA за отдельные деньги, а потом наплевательское отношение к багам, а значит и к игрокам. Зря купил Titans, нужно было сразу отдать себе отчёт, кто есть кто, и не поддерживать кошельком этот позор.
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Stats
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Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Russian, Polish, Dutch*languages with full audio support
Hours played at review time, across 850 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Review zu Planetary Annihilation: TITANS[/h1] Meine Erwartungen und die Realität sind bei Planetary Annihilation: TITANS auf jeden Fall ziemlich weit auseinandergegangen. Ursprünglich wollte ich das Spiel nämlich unbedingt haben, weil ich immer wieder gehört hatte, dass es zu den besseren Vertretern des RTS-Genres gehört. Vielleicht kurz zur Einordnung: RTS steht für „Real-Time Strategy“, also Echtzeit-Strategiespiele. Das bedeutet normalerweise, dass man Basen baut, Ressourcen sammelt und Armeen steuert – alles gleichzeitig und ohne Runden. Klassiker wie StarCraft II, Homeworld oder auch Company of Heroes haben dieses Genre geprägt und zeigen, wie viel Tiefe, Balance und strategische Vielfalt möglich ist. Meine bisherige Erfahrung mit diesem Genre besteht jedoch lediglich aus Ablegern wie Dune: Spice Wars, Northgard, Ultimate General: Civil War, Total War: Empire, Empire of the Undergrowth und Stronghold. Das ist bei mir auf jeden Fall noch ausbaufähig und die wahren Legenden dieses Genres stehen auch noch definitiv vor mir (wo ich mich auch noch sehr darauf freue). Und genau da liegt auch ein Problem: Wenn man diese Spiele kennt, fragt man sich relativ schnell, warum man unbedingt zu Planetary Annihilation greifen sollte. Ich habe mir Planetary Annihilation: TITANS bereits schon damals beim Kauf ehrlich gesagt nicht als großartig vorgestellt – ich habe erwartet eher ein schlichtes statt ein großes & episches RTS zu bekommen. Rückblickend liefert es das auch… zumindest auf dem Papier. Kämpfe über ganze Planeten hinweg, riesige Armeen und sogar das Zerstören von kompletten Himmelskörpern - das alles klingt erstmal wirklich beeindruckend. Was Planetary Annihilation allerdings wirklich einzigartig macht, ist sein Maßstab. Ganze Planeten dienen als Spielfläche, die jedoch insgesamt flächenmäßig erstaunlich klein sind, und man kann tatsächlich Asteroiden steuern oder Planeten kollidieren lassen. Das ist weniger klassische Strategie und mehr „Sci-Fi-Sandbox-Eskalation“ – aber genau das macht einen Teil des Reizes aus. Besonders die Sci-Fi-Waffen und Technologien sind ein Highlight: [table] [tr] [th]Waffenname[/th] [th]Waffenbeschreibung[/th] [/tr] [tr] [td]Orbitalwaffen[/td] [td]Satelliten und Laserplattformen, die aus dem Orbit angreifen[/td] [/tr] [tr] [td]Nuklearwaffen[/td] [td]klassische Atombomben, die ganze Basen auslöschen[/td] [/tr] [tr] [td]Anti-Nukes[/td] [td]Verteidigungssysteme gegen Nuklearwaffen[/td] [/tr] [tr] [td]Planetare Antriebe[/td] [td]man kann damit ganze Planeten bewegen[/td] [/tr] [tr] [td]Asteroiden-Kollisionen[/td] [td]buchstäblich das Schleudern eines Asteroiden auf einen weiteren Planeten[/td] [/tr] [tr] [td]Gigantische namensgebende „TITAN“-Einheiten[/td] [td]riesige Superwaffen auf Beinen oder Ketten[/td] [/tr] [/table] Das sorgt für spektakuläre Momente, die man so in vielen anderen RTS-Spielen nicht findet. Allerdings kommt hier auch schnell Ernüchterung rein, weil das Spiel so auch teilweise zu komplex und wirklich überwältigend sein kann. Man hat fast zu viele effektive Methoden seinen Gegner auszurotten. Im wahrsten Sinne des Wortes. Die visuelle Präsentation ist auf Dauer ziemlich eintönig. Viele Einheiten wirken generisch, fast austauschbar, und es fehlt ihnen an Charakter. Es gibt keinen besonderen Stil – kein markanter Look wie etwa ein cooler Pixelart-Stil oder eine ikonische Designsprache. Ich meine, vergleicht das mal mit etwas wie [url=https://store.steampowered.com/app/2388620/DORF_RealTime_Strategic_Conflict/]D.O.R.F. Real-Time Strategic Conflict[/url]. Das ist für mich ein Unterschied von Tag & Nacht. D.O.R.F. sieht hierbei so viel interessanter aus als das Spiel hier. Dazu kommen die Maps: größtenteils karge, desolate Planeten, die sich optisch kaum voneinander unterscheiden. Auch die Steuerung hat ihre kleinen Schwächen. Zwar kann man sehr viele – und fast alle – Aktionen auf Hotkeys legen, was für ein RTS extrem wichtig ist. Aber eben nicht alles. Und gerade in einem Genre, das von Effizienz und Geschwindigkeit lebt, fällt so etwas stärker ins Gewicht, als man vielleicht denkt. Was mich rückblickend am meisten zwiegespalten zurücklässt, ist die Frage nach der Langzeitmotivation. Das Spiel bietet große Schlachten und beeindruckende Scale – aber strategisch fehlt mir etwas die Tiefe und Finesse, die andere Genre-Vertreter bieten. Und genau deshalb würde ich sagen: Wer wirklich tiefgehende RTS-Erfahrungen sucht, ist mit Spielen wie StarCraft II oder Age of Empires II oft besser bedient. Planetary Annihilation ist eher ein Spiel für spektakuläre Momente als für langfristig ausgefeilte Strategie. [h3]Gutes & Schlechtes:[/h3] [u][b]Pro:[/b][/u] + Enormer Maßstab mit Kämpfen über ganze Planeten + Spektakuläre Sci-Fi-Waffen und Technologien + Einzigartige Mechaniken wie Planetenkollisionen u.v.m. + Viele Hotkeys und gute Steuerungsansätze + Epische Schlachten mit großen Armeen [u][b]Contra:[/b][/u] - Visuell eintönig und wenig einprägsam - Einheiten wirken generisch - Maps oft langweilig und austauschbar - Nicht alle Aktionen per Hotkey steuerbar - Weniger strategische Tiefe als Genre-Konkurrenz [u][b]Prontra:[/b][/u] +- Große Scale ist beeindruckend, aber nicht immer spielerisch sinnvoll +- Zugänglichkeit ist okay, aber Veteranen vermissen hier bestimmt Tiefe. Als Genre-Einstieg bestimmt eher einen Blick wert +- Sci-Fi-Fokus ist spannend, aber visuell nicht besonders abwechslungsreich Wer ein wirklich tiefes, fein ausbalanciertes RTS sucht, wird hier vermutlich eher bei anderen Titeln fündig. Hier findet man eher große, spektakuläre Schlachten und Sci-Fi-Eskalation, wogegen erstmal grundsätzlich nichts auszusetzen ist, aber dennoch fehlt mir hier einiges mehr, was irgendwie interessant ist um mich längerfristig zu unterhalten. Für mich persönlich bleibt es ein Spiel mit großartigen Ideen, das aber nicht ganz das Niveau erreicht, das ich mir erhofft hatte. Ich danke fürs Lesen und wünsche sehr viel Spaß beim Spielen! ;-) [code]Hast du noch mehr Interesse an Reviews wie diese? Dann besuche doch meine [url=https://store.steampowered.com/curator/34784076/]Steamkuratorseite![/url] ;-)[/code]
whats an air unit
best RTS game ive ever played, hope a third in the series is coming soon as the servers are dying :(
Не работает. Только с vpn в РФ
go ♥♥♥♥ yourself
Невероятно классная игра и задумка. Но последние обновления полностью убили оптимизацию: долго грузится и вылетает, хотя раньше летала по всем показателям. Пока что не могу рекомендовать
It is good/AMAYZING!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
UI suck lagging and low frame rate.
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