
Fight, upgrade, explore, and build your way out of a dangerous planet in this 2D pixel art side scroller. Stream of foes will keep you on your toes while beating them will reward you with much needed resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
This little indie game's a real hidden gem. You'll suck at first - there's no handholding, controls aren't intuitive and UI a little subpar - but once you get the hang of it, it's quite awesome. Addictive. Planet Barren Objective has a steep learning curve (could benefit from improved UI or tute) but it's worth it. It's a real gem, much bigger than it looks at first glance, and gets better as you play. For more niche curation, follow me at: https://store.steampowered.com/curator/27440015-CSH-Picone/
5/10 A survival/building/shooter 2D game in 8bit space setting. Good: - there is a relatively complex system of buildings and upgrades of your abilities - the basic gameplay somewhat resembles Terraria, Minecraft, Don't Starve in the sense that you kill enemies to gather several types of mats, to use them to craft a base and defend it - you can fly into space and go underground where some mechanics change So-so: - the graphics are 8 bit, with big pixels. The animations look okay-ish. Sound is from the 80s era and fits the theme. The problem is however with huge pixelated fonts. The words take a lot of screen space, yet since each letter is so large almost everything is abbreviated. E.g. the names of each resource. This makes the game unnecessarily difficult to comprehend Bad: - there is no tutorial or onboarding whatsoever. You just appear in the level, with abbreviated instructions of commands in the top-left corner, where keyboard keys are mixed with controller keys. While you are still reading through this mess, enemies start attacking you. You can read the game's description on the Steam page to get some idea about the controls but that's just lazy game development. It would cost almost nothing to at least add the very same instructions in game (and write them in smaller font) in a few screens that you see the first time a level loads - terrible controls which are optimized for Steam controller. No mouse support at all! The in-game building menu (you enter it by using the "computer" building) makes you move a cursor (at a rather slow speed) with WASD keys. I'd say that, given that only about 20% of players use Steam controller, it was a poor developer's choice to focus on the controller and optimize the game for it while sacrificing the normal keyboard+mouse control. This single reason will be the dealbreaker for most players. I restarted the game maybe 8 times but still never felt comfortable with the controls. Btw which key do you think closes the building menu? Took me minutes to get and literally pressing every key on the keyboard to no avail. Turned out it's Tab. Btw all of the actionable keys seem to be on the left side, so you're essentially playing with the left hand only. What if I'm right-handed? - there is no way to actually pause the game, e.g. for selecting the building to build. While you struggle with the clumsy keyboard-only controls to select the proper building, the enemies keep running at you or your buildings - many typos, including in the very first intro scene. "strenght", "typicaly" etc. The game needs proofreading Overall, it's a laudable attempt to make a Minecraft-style game with retro 8-bit aesthetics and 2D Terraria-like view. However, making it Steam controller-centric was the fatal decision. Also, it severely lacks in accessibility. Laziness of the developer (or inexperience) may be the cause of these both problems. How this game should have worked: if you have a Steam controller, then maybe the current controls are fine. But if you have a mouse, then the mouse should point where to shoot, and left click must shoot. Building could be done with right click + simply click on an icon in a popup (while the game is auto-paused). The resources could be shown with icons and full names (or tooltips) in much smaller font... I dunno, obviously the dev had a different game in mind - and it simply doesn't work. Still, a tentative upvote since there is just no "neutral" vote on Steam. After all, it's playable if you want to play with a controller, enjoy hasty arcade-style action games and would want to restart many times to see the intricacies it has to offer. [table][tr][th][i]I'm a Steam curator, you can [url=https://store.steampowered.com/curator/43946907-Friendly-Nerd/]follow me[/url][/i][/th][/tr][/table]
Siga minha página de curadoria: https://steamcommunity.com/groups/honest-op/curation Odeio ter que analisar negativamente um jogo, ainda mais tendo jogado pouco ele, e principalmente por ter recebido de graça. Mas simplesmente não consigo analisar positivamente esse jogo. O jogo basicamente te joga no mapa sem explicar absolutamente nada. E não há guias ou tutoriais. Eu devo ter jogado por uns 20 minutos no máximo, isso me forçando a jogar para ver se eu conseguia entender a visão do cara, mas simplesmente não vi motivo para continuar jogando algo que não estava me agradando. Eu sou incapaz de sentir prazer em jogar algo que eu não sei nem o que está acontecendo, o que eu devo fazer, o que são as coisas que estão sendo mostradas. Eu tentei insistir, tentei entender um pouco do que estava acontecendo, mas os inimigos aparecem constantemente na tela, sem parar. E em pouquíssimo tempo dessa jogatina, aparece uma quantia absurda de inimigos, e muitos deles tiram uma boa quantia de vida do personagem principal (fora que não demora muito para aparecerem alguns mais fortes). O jogo também têm uma complexidade (que alguns podem chamar de um diferencial) que eu achei exagerado, e que não cabe muito nesse jogo (vi isso em uma resposta do desenvolvedor em uma das 2 únicas discussões no jogo): Mercado Acionário. Basicamente, esse jogo conta com um sistema um tanto quanto complexo dado o resto do jogo, de patrimônio da sua empresa (quanto mais construções você faz, mais ele aumenta aparentemente), valor das ações da empresa, pagamento de dividendos para investidores da empresa e etc. A ideia de querer fazer algo como uma economia em um jogo desses pode até ser interessante, mas uma economia simples, não algo tão complexo (principalmente considerando o fato do jogo não te explicar absolutamente nada). Efetivamente eu acredito que o desenvolvedor vá ficar bravo comigo, mas esse é um jogo extremamente nichado, e acho que isso acabou sendo consequência de um erro que pode ser comum na indústria dos jogos, caso o desenvolvedor não tome cuidado. Como citado pelo próprio Scott Rogers em seu livro Level Up!, um dos principais livros sobre game design, você precisa tomar cuidado quando for criar um jogo pois você, querendo ou não, está criando um jogo comercial, não um jogo só para você. Então você precisa pensar como as outras pessoas vão ver o jogo, o que vão gostar, além de deixar o jogo com um equilíbrio para que ele seja divertido, ensinando o jogador aos poucos as mecânicas e fazendo com que ele vá melhorando. Eu sinceramente senti profundamente que este jogo acabou caindo justamente na falha de criar um jogo pensando apenas no próprio divertimento, e não em um produto que seja mais comercialmente viável e divertido para várias outras pessoas além das pouquíssimas que podem compartilhar da mesma visão que você ou uma muito similar. E talvez tenha caído no erro de achar que o jogo é fácil de entender só por conta do próprio desenvolvedor achar que está muito óbvio, mas ele quem fez, então obviamente ele vai achar fácil. Fora isso, peca em alguns detalhes muito estranhos, como a resolução estar sendo mostrada ao contrário (ou seja, ao invés de estar larguraXaltura, está o contrário: 1920x1080 por exemplo, mostra como 1080x1920). Por fim, infelizmente não posso recomendar esse jogo, ainda que este seja muito barato.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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