
Planet Alcatraz is a 3D role playing game with isometric projection. The player travels through the game world and fights against enemies in the real-time mode.Several genres are mixed in this game but despite that fact it isn't stuck between them and appears to be a classical RPG that is based on a specially developed system.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
любите гоблина?тогда смело играйте в это! диалоги угар)
Что тут скажешь...Для меня самого в 2026 году игра стала лучшим доказательством, что "раньше — не значит лучше". Я очень любил Санитаров Подземелий 1 в детстве, прошел 2-3 раза и действительно считал их куда лучше, например, чем Fallout. Самый большой плюс игры - это ее атмосфера. Этого у проекта не отнять, ТАКОГО мира с тонной пошутеек да отсылок (пусть и не всегда отличающихся от уровня Comedy Club) про кал, парашу, расизм, "бандитскую АУЕ жизнь", заводчан и армию сегодня не найти подозреваю, нигде. Нравится такое или нет каждый решает сам, но наблюдать как каждый второй НПЦ пытается подъебать ГГ а он и рад [strike]полутать экспу[/strike] набить ♥♥♥♥♥ очередному шутнику — зачастую забавно. Ну и вообще НПЦ иногда вполне достоверно реагируют на внешний вид или действия ГГ. Ну а иногда нет, но совсем руинящих восприятие моментов почти не видел. Второй плюс и наверное, последний — относительная стабильность работы спустя ~20 лет. Даже без фанатских патчей, пусть и в 4:3 разрешении игра нормально работает. Очень трудно с разворачиванием, иногда крашится на загрузках или катсценах — но это крайне редко. Из спорного — вариативность. Целей можно достичь разными методами, попутно 10 раз летально обосравшись и изменив судьбы некоторых персонажей, где-то применив силу, где-то выбрав нужный диалог. Проблема в том, что по большей части это работает только в первой локации. Промзона с ее тюремными устоями и "выживанием" вообще лучшая и продающая часть игры, где насыпали всего и по максимуму. А вот потом — хер на постном масле в 2\3 контента. Заказали кого-то убить? В одном квесте можно поговорить с жертвой и выбрать альтернативу или сторговаться, в другом ты просто должен быть мясником без права голоса. Кабану вообще зачастую если что-то сказать, он радостно попердывая бежит делать даже не задумываясь (илитные войска, херли). А иногда его поведение как персонажа вообще ставит в тупик: вот у нас квест от возлюбленного хахаля на спасение проститутки. Казалось бы вариантов для концовки много, начиная от "награды" заканчивая реакцией квестгивера. Что происходит в игре? А нихера, игроку ВООБЩЕ не дают выбора, хотя казалось бы широчайший горизонт возможностей. Кабан просто говорит "хочу секс, любой ценой но бесплатно", получает его и сваливает в закат. WTF? А вот проебы... Скажу сразу: я не буду заострять внимание на вещах, которые просто на момент 2026 года [i]выглядят устаревшими.[/i] Потому что докапываться до невозможности изменить управление, отсутствия привязки камеры или не всегда иммерсивное поведение ИИ тут считаю неуместным, времена и возможности были другие. Но даже для 2006 года крайне плохо сделаны: —сюжет основного задания. Если оторваться на минуту от хихи-хаха и вдуматься в мейнквест, то можно прийти к мысли что авторам было на него просто насрать — настолько он нелогичен. Но если это можно простить из-за мысли "так это ж треш, че душнить!", то вот побочки делать просто скучно. ~2\3 вторичных квестов это "принеси-подай-убей-наори" даже без мотивации. А там где авторы решили поиграться с объяснением — очень часто прорывает на графоманию "воды да побольше, побольше!". Короче реально интересных побочек без крайностей тут крайне мало —самая большая и нудная боль в дырка задница, это геймплей. Рукопашные бои могут затянуться на 3-7 минут. Первые 2\3 игра будет затянута просто из-за того, что персонажи не попадают по врагам, а даже если попадают — урон мизерный. Каждый второй бомж спокойно выдерживает 15-30 попаданий из огнестрела. Боевка ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ затянутая, я прекрасно понимаю все эти "кубики" и прочие DnD прикольчики, но шансы уклонения в игре (особенно в мили) просто ненормальные. В условиях полного отсутствия каких-либо абилок и способностей смотрится очень и очень уныло. К слову, к концу игры пропадает проблема с попаданиями из-за прокачки\арсенала, зато появляется другая: болванчики постоянно цепляют друг друга даже с прицельной стрельбой, хотя казалось бы — а нахер она вообще тогда нужна?. Выставить тип строя отряду невозможно (что уже было в стратегиях тех времен), поэтому на поздних стадиях игры все сводится к микроконтролю диверсантов, которые скорее перестреляют друг друга чем убьют затесавшуюся между ними мартышку. Ну и следуя традиции, игра не умеет в баланс — а только кидаться из крайности в крайность. Если битвы с врагами "ниже" или "на уровне" отряда можно даже не наблюдать ибо автобой все порешает, то стоит нарваться на ребят немного серьезнее — все, ♥♥♥♥♥♥. Просто потому враги могут начать выдавать криты друг за другом, вынуждая по 10 раз в минуту подбирать упавшее оружие или просто не давая даже подняться из станлока. В результате можно дойти до абсурда: скидываем всю аптеку "танку", агрим пачку вражин им и все. "Танк" глотает пыль получая крит за критом и даже не вставая, отжирается по кд аптечками а сопартийцы вылезают из кустов и ковыряют супостатов. —невнятное и откровенно странное обучение с неработающими механиками. Например, очевидные вещи что стелсить лучше сидя а в идеале вообще лежа — игра объясняет. А за каким вообще хером в игре смена с рубящего на колющий типа атаки или смена дистанции при прицеливании, как и само "улучшенное" прицеливание — ♥♥♥♥♥ надо, жри че и как дают. Затестить и понять самому без чтения мануалов или гуглежа просто не представляется возможным из-за миллиона промахов в любых ситуациях. Потому что даже если опытным путем можно понять, что при стрельбе от бедра увеличивается скорость атаки — так и останется загадкой, насколько именно повышается шанс попадания прицельной стрельбы. Увы, интересно именно играть в Санитаров Алькатраса первые часов 5-10, пока ГГ находится в промзоне и бомжует по Северному. А потом начинается абсолютное уныние, которое есть смысл терпеть только ради диалогов и посмотреть мир. Геймплейной и тактической глубины в игре нет, как и РПГ составляющей — ни по выборам (Кабан зачастую живет своей жизнью, при чем будто с биполяркой), ни по применению навыков в диалогах, ни из-за странных ситуаций (гранаты например через раз взрываются об потолок если применять в здании). Никаких там "я сейчас покажу тебе силу 100 поинтов медицины и вылечу сифилис подорожником" нет, любые варианты доступны при любом раскладе (и автоматически подразумевают обычно, что ГГ — не илитный диверсант какой-то, а валенок). 3\5 Играть только ради диалогов и атмосферки "зыркнуть", если интересует.
а в чем прикол пролога выходить с ножом и камнем на 5ых, двое из которых шмаляют с огнестрела?
Довольно забавная штука, эти ваши Санитары Подземелий Меня не особо цепляет основная тематика игры или то, как вокруг чего-то настолько банального решили выстроить сюжет. Ну захотели вы сделать свой Луна-Парк, с блатными, петухами и хороводом кидалова главного героя, когда каждый хочет если не подобраться к самому сокровенному, то хотя бы убить или кинуть на бабки. Первые часа 3 все это даже умиляет. А потом понимаешь, что за рамками начального лагеря игра не сможет предложить ничего интересного. Вот тебе фашисты, вот красные. Вот какой-то сюжет, за которым ты не будешь следить. А чего еще надо? Нормального геймплейного клона детища Blaks Isle? Наивные. Не будет вам кальки, размечтались. А будут софтлоки, вылеты, закорапченные сейвы и еще больше софтлоков. Будет напрочь сломанная система, когда через воровство полностью ломается прогрессия уровней. Не хочешь ломать или использовать очевидные эксплойты? Ну, тогда нужно будет сосать от пачек противников, которыми засрали все и вся. По поводу толерастии, расизма и прочего, что принято в игре хвалить/ругать, отталкиваясь от собственных предпочтений – да, довольно уникальный продукт, такое больше никогда не сделают. Но лучше про эту игру что-то прочитать или посмотреть на нее нормальный обзор. Играть в нее попросту больно и до одурения скучно.
Спасибо поиграл, сломали всё нaX** ! лаунчер внутри лаунчера , кайф... при попытке свернуть игру , просто всё летит в nu**y..!! PS: "Хоп !хэй ! ла-ла-лэй" (с) 2 часть тоже пошла по одному месту Танцы с бубном не помогли ..
Dear Fulqrum Publishing (P.S. 1C Company), please add the game called 'YouAre Empty' to Steam. It was released under your publishing label in 2006. I kindly ask you to add it to Steam – since you are adding your older games, please add this one as well.
Завязка достаточно простая, [strike]космического рейнджера[/strike] космического десантника отправляют в тюрьму на отдаленную планету с секретным заданием [strike] или кофейку?[/strike] - разузнать кто и как строит космический корабль, что бы свинтить с этой проклятой планеты-тюряги. Отлично ощущается тот самый вайб отечественного игростроя 2000-2010 годов, и это очень радует. В свое время пропустил эту игру, но сейчас играю и только положительные впечатления Ставлю этой игре 1/6 попаданий из ближнего оружия по голому бомжу при навыке ближнего боя 100. Явно родственница XCOM. Жаль нет ускорения времени, иногда эти схватки пьяных бомжей с промахами превращаются в десятки минут махачей
Отличное атморсферное РПГ. Диалоги написаны моё почтение. Ноль толерантности, повесточки и прочего.
Категорический Кафееейффф Игра!!! Потраченного времени не жаль! Дмитрий Юрьевич , Глеб Саныч Спасибо.
Шедевр древних времён. Однозначно стоит поиграть через не хочу из-за юмора и квестов.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| ELDEN RING | $680.4M | 1.1M | 93% | $59.99 |
| DARK SOULS™ III | $467M | 437.9K | 94% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 369.9K | 90% | $59.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
Related
| Muv-Luv photonmelodies♮ | $50.8K | 257 | 88% | $14.99 |
| Open Hexagon | $50.8K | 455 | 97% | $4.99 |
| Refactor | $50.8K | 468 | 84% | $4.99 |
| Survivor Girls Sanctuary | $50.8K | 186 | 65% | $9.99 |
| Glassbreakers: Champions of Moss | $50.8K | 86 | 79% | $19.99 |
| Inkborn | $50.8K | 86 | 80% | $19.99 |