
『FUBUKI ~zero in on Holoearth~』is a high-speed pixel action game where you control the protagonist, Shirakami Fubuki, and battle using swords and skills.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"FUBUKI ~zero in on Holoearth~" is a high-speed pixel action game where you control the protagonist, "Shirakami Fubuki," and battle using swords and skills.
You take control of "Shirakami Fubuki," one of the "Kami" residing in "Yamato."
With her beloved sword "Murasamemaru," she skillfully performs sword fights, high-speed movement, and even wall jumps with ease.
Fight alongside Fubuki, defeat the "Ayakashi" blocking your path, and resolve the anomalies occurring in "Holoearth."
(This game is developed with reference to the world settings of the teaser PV and manga of Hololive Alternative. Please note that some content and expressions may differ from the official settings.)
The world of "Holoearth" is diverse and ever-changing.
Each stage features a completely different appearance, enemies, and mechanics.
Utilize your player skills and the allies you meet along the way to overcome challenging obstacles.
During your adventure, you may encounter Hololive menbers who have been corrupted by "Kegare" and turned hostile.
Defeat them to restore their sanity—they will surely lend you their strength once they are back to normal.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
FUBUUUUKIIIIIII!
[h1] すこん部向けお布施ゲーム [/h1] ホロライブのVTuber白上フブキを主人公にしたロックマン。 他のホロメンも出てくるもののほかのゲームと比べて飛びぬけて面白いというわけでもなかったので、「すこん部」をはじめとするホロライブ視聴者向けのゲームといった印象。 横スクロールは久しぶりにプレーしたが、ノーマルだったら比較的簡単にクリアできたレベル。 ラスボスとボスラッシュ時のロボ子だけは別ゲーな気がしたが、それ以外のステージは周回したらノーダメージクリアもできたので、アクションがそこまで得意じゃなくてもクリアできるかと思います。 [h3]気になった点[/h3] [list] [*]ゲーム内通貨が、茶葉とカジノコインに分かれている。フブさんがギャンブラーなのとゲームの延命措置でそうしていると思うのだが、ユーザ的には要らない仕様 [*]みこち(ステージボス)よりみこだにぇ(中ボス)のほうが絶対強い!! [*]YAGOOは必要ですか? [/list] [h3]グラフィック[/h3] ドット絵でかわいい感じではあるが、キャラによっては色がつぶれているように見える ☐ 神レベル ☐ とても良い ☐ 良い ☑ 普通 ☐ 悪い ☐ 最悪 [h3]音楽/音質[/h3] 音楽は個人的にはかなり好き ☐ 神レベル ☑ とても良い ☐ 良い ☐ 普通 ☐ 悪い ☐ 最悪 [h3]楽しさ[/h3] ☐ とても良い ☐ 良い ☑ 普通 ☐ 悪い ☐ 最悪 ☐ 二度とやらない [h3]難易度[/h3] ☐ 簡単すぎ ☑ 簡単 ☐ 普通 ☐ それなりに頭を使う ☐ 難しい ☐ えっ... [h3]作業プレイ/グラインド[/h3] アイテムコンプ溶かしたいのであれば、周回する感じ ☐ なし ☑ レベルやランクを気にするのであれば ☐ お使いレベル ☐ 普通 ☐ 多すぎ ☐ 社畜 [h3]ストーリー[/h3] ☐ なし ☑ 乏しい ☐ 普通 ☐ 良い ☐ 最高 [h3]プレイ時間[/h3] ☐ 短すぎ ☐ 短い ☑ 普通 ☐ 長い ☐ 人生を棒に振るぐらい長い [h3]価格[/h3] ホロライブみてる人だったらセールで購入はあり。 そうじゃない場合は、欲しければという感じ ☐ 無料 ☐ お買い得 ☑ セール中ならあり ☐ どうしても欲しければ ☐ おすすめしない ☐ 他の買ったほうがいいんじゃない? [h3]追加課金[/h3] ☑ 課金なし ☐ あるけれど必要ない ☐ 課金するとより楽しめる ☐ 課金必須 ☐ 廃課金レベル [h3]要求スペック[/h3] ☐ よほどのことがない限りは動く ☐ 低スペックでもOK ☑ 普通 ☐ 高め ☐ かなり高い ☐ クレイジー [h3]バグ[/h3] もしかしたら仕様かもしれませんが...天井付近で2段階ジャンプ続けてると初期のスーパーマリオブラザーズのように天井を横移動できるようになることがあります (いや、バグだよなぁ) ☐ 見たことない ☑ 軽微 ☐ ちょっと多い ☐ 多すぎ ☐ なんでリリースしたん? [h3]総合評価[/h3] 4かなぁという感じだけど、すこん部なのでおまけで5 ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☑ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10
its a really fun game with great pixel art, bright colors, and smooth gameplay. The maps are cool, the bosses are fun, and there are lots of secrets to find. It’s even better if you know the VTubers it's based on. the bad: some colors blend into the background, so enemies and projectiles can be hard to see sometimes. Also, you pretty much need a controller(the game also tells you that), keyboard controls suck Overall if you like Mega Man or Gunvolt style games, you’ll probably enjoy this one. And if you know how to dash(unlike a little fly), even better as the little fly once said, a game made from the fans to the fans
Megafox
我想想,還真是一言難盡呢。 優點也是有,我滿喜歡他的人物造型動作。 很可愛,有各種hololive成員的個性與魅力。 語音選的也不錯,但打王全都混在一起就變的很吵雜。 我也很愛這種風格的美術風格跟音樂,但畫面有時候真的好花。 這款遊戲真的好短,關卡很少、如果打的順一點那是真的超短, 不多玩幾輪多嘗試拚時間,那遊戲關卡也就這幾關了。 但是但是,除了王的血量跟好狐的輸出不成比例之外, 後期關卡還很多陰間配置,很搞。 還有一點我真的一定得提,這遊戲的引導是怎麼一回事。 正常遊戲的教學是,攻擊鍵按這顆、召喚鍵按這顆, 這個遊戲的引導完全沒提到按鍵配置是什麼, 就告訴你攻擊可以砍三下、按上按下蓄力長按有什麼變化, 召喚可以做什麼放幾次,道理我都懂,確實這些資訊也很重要, 但是可以先告訴我要按哪顆鍵放這些東西嗎? 就算退一步來說我要去設定看按鍵配置好了, 這遊戲的手把按鍵配置寫的到底是什麼詭異的東西, 不是什麼正常我們看到的正方形三角形PS配置, 也不是ABXY常見的XBOX配置, 他就是寫按鍵1按鍵2按鍵3,看都沒有, 只能慢慢按看看到底哪顆是甚麼。 念在角色互動很舒服,還是給個好評。
FUBUKI ~zero in on Holoearth~HOLOLIVE ALTERNATIVE je jako sledovat celou sezónu anime za víkend – vyčerpávající, šílené, místy nelogické, ale nemůžete přestat. Je to fanservis srdcem i duší, určený primárně pro hololive komunitu, ale pokud milujete anime, bojové lišky a technosvět s nádechem glitch-umění, zkus to. Možná budete překvapeni. A možná taky nebudete vědět, co se právě stalo. Ale budete se usmívat. Přinejmenším. [url=https://www.gamingprofessors.cz/fubuki-zero-in-on-holoearth-hololive-alternative-liska-kovbojka-nebo-piratka//]Více v recenzi[/url]
On sale, this is a hololive game to buy but the original price is too expensive for the amount of content. The artstyle is nice but sometimes makes it unclear what is going on in the screen. Really like the summon system although some of the effects aren't clear or are not useful. One annoying thing is the cap on the currency as well as the fact you need to repeat a specific level to get casino coins for the shop.
Very fun little game to have in the collection. Really cool and funny internet culture references and Hololive characters. Gameplay is incredibly fast and fluid with a lot of stuff happening on screen and can be completed in just 1h30min. It was very enjoyable, I liked it a lot.
とりあえずノーマルクリアとショップアイテム全購入を終えた感想(カジノコイン側は志半ばで放置中) 自分がプレイした段階では回避ダッシュが追加された事で非常に遊びやすくなっており、これが無い状態でのプレイは 相当気を使ったプレイになりそうな予感がしました。 個人的な問題点としては主にキャラの挙動。 後にメタなメモ情報でジャンプ中に上下攻撃振りながら動く事で落下速度が緩和されるとかを知りましたが、最初ジャンプ 上斬りしながら落下速度が緩和した時は何事かと思いました(下斬りじゃなくても落下速度緩和の違和感) これのお陰でジャンプの挙動が妙に変わったりと結構困惑しました。 後は壁キック時のずり落ちる速度。 これまで自分が体験して来た2Dアクションの壁ずり落ち動作の中でこのゲームのずり落ち方は過去一早い様に感じます。 総合的なボリュームや回避ダッシュが増えた事でサクサク進める爽快アクションを意識した作りになってる物と個人的に 思っていますがどうにも壁からツルっと滑り落ちる速度の速さに驚愕しております。 他だとボス体力が見えにくい事やノーマルの段階でも妙にボスが硬く感じる事。 なにかしら大ダメージを与える術を見落としてるなら申し訳ないのですが色々当てたものの結構長い事ボスの行動に合わせて ダンスする事が必須の様に感じます。 それに伴って一部のボス攻撃の攻撃密度に対してボスの耐久確認が絶望的な事や自分のサブ武器のゲージ残量等のリソース確認 は表示されてるものの確認しながら戦う事が非常に困難になっており、折角色々表示してくれてるものの適当に撃てるかを定期的にボタン操作する程度で自分のタイミングで使ってるというよりはそのうち溜まってるものを放置しとくのが勿体ないからばら撒いておこうとする様な感覚が強かった様に感じます。 それと主役のフブちゃんの気合入った輪郭線の薄いグラフィックに対して線の強めに描かれたグラフィックのキャラが少々物足りない様に感じます。 所持金も早い段階で999で止まってしまう横でカジノコイン集めるのが億劫だったりとか細かな部分で損をしてる作品だと個人的に感じます。 何気に拠点で遊べるミニゲームの敵弾が出てる最中にミニゲームを終了すると拠点内にミニゲームの敵弾がそのままの軌道で飛んで来たりとやりたかった事はなんとなくわかるものの詰めが甘い感じが所々で見受けられます。 難度自体はそれなりにアクションゲームに慣れてる人ならそこまで苦労無くクリア出来るのですがホロライブのファンの方は箱推しが多く、複数人が和気あいあいとしてる様を楽しんでる印象が強かったのでフブちゃんのグラで喜び勇んで飛びついたら他の推しが少々物足りない感があったりする可能性、全体的なゲーム体験としても現段階だと自分はこのゲームをおすすめするのは難しいかなぁ・・・・ 今後のアップデートやこれ以降の作品は期待しておりますので何卒・・・・><
cute game, cute fox, very friend
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.