
Organ Quarter is a VR survival horror game built from the ground-up for hand-tracked virtual reality. Explore labyrinthine environments, engage in tense combat, carefully manage your resources and solve horrifying puzzles in this homage to the slow, methodical survival horror experiences of the '90s
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Cuando hablamos de juegos indie uno ya se presupone que se puede encontrar. No se le puede exigir una calidad increíble, sobre todo en el aspecto gráfico, aunque cada vez hay menos excusa con motores gráficos cada vez más automatizados y herramientas más potentes que facilitan y abaratan enormemente la creación de muchos apartados. Pero lo cierto es que este Organ Quarter tiene apartados dignos de varias generaciones pasadas, y lamentablemente es que no son decisiones artísticas y/o homenajes a juegos clásicos. No he querido comprar este juego hasta que no lo han traducido al español, cosa que ha ocurrido este año (2023), cuando el juego es del 2017, simplemente me negaba a pagar lo que piden por un juego indie de tan “pobre” calidad a precio de indie de alta calidad y encima en inglés. El juego no trata de ocultar ni por un momento su clara inspiración por la saga Silent Hill (y tal vez otro tanto de Evil Within), de la cual me considero un adorador, por lo que a priori ya solo por eso, aunque su apartado técnico no fuese gran cosa, pues ya me tenía como mínimo ganado. Pues bien, aun siendo consciente de que el juego es de las primeras hornadas de juegos VR, el juego hace cosas y han tomado unas decisiones que hasta en aquella época serían como poco cuestionables. Puedo aceptar que no haya ni un solo tipo de colisión con el entorno, de hecho he jugado juegos sin colisiones que aunque considero un fallo lo tolero, pero lo que no puedo tolerar es que por ejemplo haya tiempos de carga para abrir CADA PUERTA existente del juego. Pero es que no contentos con semejante viaje en el tiempo (eso no se veía probablemente desde la época de PSX) hasta PARA SUBIR Y BAJAR escaleras también te hacen un pequeño tiempo de carga, o pantalla fundida en negro, me da igual. Quiero pensar que esto último es por posibles mareos a los jugadores, ya que cuando se lanzó el juego la VR era algo aún muy nuevo y para evitar posibles mareos, pues decidieron semejante aberración jugable. Pero sí, para subir y bajar una escalera, aunque sean 3 escalones, hay que posar la mano sobre el pasamanos y darle al “grip” del mando, la pantalla se pone negro, y apareceremos arriba de las escaleras. Son decisiones que son directamente ridículas y no sé si habrá sido por ahorrarse algunos problemas de programación, o simplemente es que eran muy inútiles. Sé que la interacción de puertas en los videojuegos en general puede dar bastantes quebraderos de cabeza en cuanto a programación, pero esto ya no es cuestión de que sea un juego VR o no, es que esto sería criticable en cualquier juego lanzado en los últimos 20 años fácilmente (y puede que más). También hay que añadir la desgana que se ve en muchos apartados como el del sonido, los pasos del protagonista suenan igual da igual que estés caminando en metal, en tierra, o asfalto (para sonidos de “carne” si han añadido otro tipo de sonido). Después está el tema de las manos. Tenemos una mano izquierda bastante mal hecha, pero que al menos tiene algo de animación cuando cerramos la mano, pero la mano derecha no la tendremos nunca, simplemente te ponen el arma flotando, de las cuales ni hay mecánicas VR de recarga, pero es que ni siquiera tiene una animación de recarga, simplemente presionas un botón se oye como que se recarga el arma y a pegar tiros otra vez. Es directamente lamentable y demuestra una desgana por su juego que debería darle vergüenza. Además, el personaje se mueve DESESPERANTEMENTE lento, aun corriendo, vas a paso que llega a desesperar, e incluso en escenarios pequeños se hacen grandes a esa velocidad, pues cuando sales a algunos sitios más amplios apaga y vámonos. NO hay configuración de velocidad de giro suave y su velocidad es, nuevamente desesperante, se gira MUY despacio con el analógico, demostrando nuevamente desgana, pues no costaría absolutamente N-A-D-A poner una opción de configuración para la velocidad de giro, como tienen casi todos los juegos. En su favor, diré que tiene movimiento libre, y totalmente analógico, y el giro suave también es analógico a pesar del problema de su velocidad. El inventario es bastante simple y no se manipulan muy bien las cosas, pero no es su peor punto. El mapa es de lo que más me ha gustado del juego, ya que no aparecemos en él, y tenemos unos sellos para ir haciendo marcas en el mismo y orientarnos mejor. En cuanto a los gráficos, pues en mi opinión lo único destacable y salvable es que nuestra linterna proyecta sombras, que siempre viene bien y más en la VR, puesto que lucen mejor, pero por lo demás sus gráficos son nuevamente un despropósito, hasta en Quest 2 serían malos estos gráficos, cortes de texturas totalmente sin disimular, escenarios completamente vacíos, animaciones malas, modelos poligonales justitos. He jugado otros juegos de terror indie de primera hornada como Dread halls, el cual tenía muchísimo mejor apartado gráfico que este juego. Pero es que el problema del juego es que no mete ni presión, ni tensión, ni nada, solo una parte del juego he sentido un poco de angustia y nada comparado con otros juegos que he jugado. Además es que desaprovecha buenos momentos donde podía meter algún susto o algo que nos haga estar en tensión. El juego tiene algunos puzzles no demasiado buenos, pero que intentan recordarte a Silent Hill, y solo uno de ellos hacía uso de las cualidades de la VR, teniendo que mirar por unos "Glory holes" en la pared. Hasta su banda sonora intenta recordarnos constantemente a la saga de Konami, aunque lo intenta y no es mala, tampoco me parece que destaque en calidad, aunque esto es muy personal. En definitiva, no sé realmente los conocimientos que tenía este estudio cuando hizo el juego, pero lo que sí está claro es que la desgana es palpable, pues ha tenido 6 años para, por lo menos, mejorarle algunas carencias que es posible que cuando le programó no sabría hacer, pero al menos yo, si fuese el creador, me daría incluso algo de vergüenza decir “Ese juego lo he hecho yo”, y cuando ocurre eso... mal asunto. Lo he comprado de oferta a 12 euros, y lo he intentado devolver, pero ya habían pasado los 14 días reglamentarios de Steam, así que, pues me lo he quedado y terminado, pero pedir los 24,5 euros que piden sin rebajar a este juego es de tenerlos CUADRADOS, porque realmente por la calidad general del título es insulto que pidan lo mismo que otros juegazos VR que si se merecen cada euro que cuesta. Hasta los 12 euros que pague por él se me hacen caros. Igual por 6 y si ya te has pasado todos los buenos juegos VR que hay…
the only silent hill game on steam is Homecoming and this is better than that.
easily one of the best vr game i've played
粗糙的贴图和模型反而徒增了害怕,如果是平面的倒好办,戴上VR设备就完全是另一种感受...也就是代入感太强以至于实在没有勇气通关! 诡异、骇人的血肉迷宫QAQ
Really cool atmosphere. Silent Hill/ Cry of Fear in VR.
Tenebroso! Recomendo e depois faço uma análise melhor, preciso recomendar o quanto antes pra aumentar os pontos dessa obra prima que já considero demais. Ambiente irmão de Silent Hill mas com uma identidade própria e única.
Freaky industrial-horror survival game that takes inspiration from the likes of Silent Hill, with interesting mechanics and interactions.
Ah decir verdad , este juego es increíblemente bueno , y me da pena el hecho de que sea Yam infravalorado, tiene sus pegas negativas como el hecho de que el idioma almenos en la versión de steam es en inglés sin subtítulos, pero con la historia no es súper compleja que digamos más si es interesante , realmente este juego logra transmitirme esas sensaciones que lograba el silent hill sobre todo el uno , te sientes allí y creo que es lo más increíble , el juego no lo llamaría corto porque bien me lo eh pasado , pero si sientes que falta un poco , no obstante lo considero suficiente teniendo en cuenta que es un indie del 2017 , simplemente adelantado a su época , yo le doy un 8/10 más que nada porque si hay uno que otro bug que le puedes sacar ventaja :v pero de aver tenido subtítulos en español le hubiera dado un 9/10
"Organ Quarter is a VR survival horror game focused on what made survival horror great:" is what the discription says and I couldnt agree more. A lost genre revitalized, with but a few quirks that could make it better. What do I find so impressive about this game, that it even tho made 2017 it should still be in your library today? Well This has to be due to the creator(s) spending time to analyze the way silent hill 1/2 worked on their respective era of consoles , which also had limited resources. From grainy textures that you cant make out yet still fill you with dread. (is that rust? blood? both? mold? muck? decay? i cant tell and it just makes me more unnerved) To sound archetecture that builds a constnat feeling of unease , varying from empty quiet hums and scratches- to heavy paranoia driving droning synths and disgusting squelching. It seems they really took alot of keynotes of how to make something feel both scary and expansive, whil having little to work with. Ontop of that the survival horror is ACTUAL REAL in this. Low ammo, too many enemies, not much health- and a fear of whats around every corner. Oh yeah thats a good point , FORCED PERSEPECTIVE ELEMENTS IN VR?? yeah. actually that. its wild. Somehow they used the doors like ps1/2 games did , and the corners of walls, and the distance fog- to create this senseof needing to hesistate before you cross thresholds you cant view. sometimes with sound, sometimes with the unknown. You cant see into this apartment- but you can HEAR something ...eating?...right around the bend. It causes pause and instills a sense that you need to crawl on your stomach through various points. I also loved that they made the map system so manual, as it adds more fear and pressure as to when do you use it and what your sacrificing while doing so (light, focus). Lastly the design on the enemies and space is done really well aswell. I was expecting really weak looking monsteres but im glad to say i wasnt dissapointed. More keynotes from silent hill- body horror and common tryphophobia based terrors. Cons : Id say this games cons are obvious. it was made in 2017 so : (FAKE CON) Its reloading system is clunky, and shooting is kind of off (but this personally only makes it more silent hill like) Its textures on the hands have low animations I hear its short but ive been taking my time on hard mode so i havent gotten there yet the sound design while amazing is a bit sparce. it does it waht it needs to but with a remaster this game could shine even more. the puzzles could be more difficult (placeholder- ill be updating this review after I finish the game) well all in all i definatly reccomend this and view it as a gem that many people have missed. Very early vr but actually good early vr. Defintly try this.
There is just something special about this game, as even after a long time since beating it, I still think about it hoping that I'll be able to experience something like it again. Organ Quarter and combined with the fact that it's a VR game, exudes a sense of atmosphere that I've never seen before. The environments in this game either range from overly claustrophobic rooms filled with piss and human flesh, to jaw dropping and vast vistas that looks phenomenal on my PSVR2 headset. I'll never forget the moment where I stumbled into the nightclub and its dancing monsters, or the room that is filled with what seems to be the living quarters of human test subjects, or the dark deep caves of the underground and its large machinery. And the music is top notch, it compliments this game atmosphere perfectly with tracks such as "AquaductOfGlass" and "PaleViolet" giving a sense of dread that I've never felt before when exploring these environments. However, even with all this praise, I still can't lie to you and say that this game is flawless. First off there's a bunch of problems, such as the constant frame drops on my RTX3070TI and Ryzen 7700x rig, outdated VR game design, and the slow movement speed which makes backtracking more frustrating near the end of the game. But even with all this jank, it is still a fantastic survival horror adventure, and I highly recommend you try it out, as there is nothing like it in VR.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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