
Plague Inc: Evolved is a unique mix of high strategy and terrifyingly realistic simulation. Your pathogen has just infected 'Patient Zero' - now you must bring about the end of human history by evolving a deadly, global Plague whilst adapting against everything humanity can do to defend itself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14.29/day in the week to Aug 23 → 19.86/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 17 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,502 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Plague Inc: Evolved is a unique mix of high strategy and terrifyingly realistic simulation. Your pathogen has just infected 'Patient Zero' - now you must bring about the end of human history by evolving a deadly, global Plague whilst adapting against everything humanity can do to defend itself.
Plague Inc. is so realistic that the CDC even asked the developer to come and speak about the infection models in the game!
“The game creates a compelling world that engages the public on serious public health topics.”
- Ali S. Khan, CDC
Over 190 million players have been infected by Plague Inc. already. Now, Plague Inc: Evolved combines the original critically acclaimed gameplay with significant, all-new features for PC including multiplayer, user-generated content support, improved graphics and lots more.

10 Different Disease Types – Master every pathogen; from bacteria to bio-weapons and mind control to zombies, end humanity by any means possible – different diseases will need radically different approaches.
23 Unique Scenarios – Adapt your strategy; scenarios create further challenges for your pandemic – how will you handle a new strain of Swine Flu, or infect a world in Ice Age?
Hyper-Realistic World – Strategize in the real world; advanced AI and use of real-world data and events make Plague Inc: Evolved a highly authentic simulation of a world-ending pathogen. Even the CDC likes it!
Competitive Multiplayer - The world is unlucky enough to be infected with two plagues, but how will you win the battle for genetic dominance against your opponent? Players get all new evolutions, abilities and genes to help them fight for global control and destroy their opponent!
Co-Operative Mode - Two different diseases team up to infect and destroy the world together but Humanity has new tricks up its sleeve to fight back! Work closely with your partner and use brand-new genes, traits and strategies to smash cure labs all over the world before they eradicate you.
Contagious Content Creator - Hit the lab and develop your own custom scenarios - creating new plague types, worlds and in-game events. Sophisticated tools support user-generated content to let players bring their deadliest ideas to life and share them on Steam Workshop. With over 10,000 custom scenarios already released - there is always something new to infect!
Blinding Graphics - Full 3D disease models take you closer to your plague than ever before, city-cams show humanity's struggle at street level, and the body scanner highlights the full effect of your mutations, organ by organ.
Deadly Data - Geek out with stats and graphs; monitor infection and death levels, track government reactions and cure efforts, then review your plague's success (or failure!) with full game replays.
And much more... - Including speed runs, Mega-Brutal difficulty and genetic modification... Plus loads of new disease types and scenarios in future (free!) updates.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 59.2Kreviews | 94% | — | $25.4M |
| $14.99 | 4.2Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1599 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
я теперь понял почему трамп хотел захватить гренландию
DDSF
Единая Россия успешно уничтожила всю жизнь на земле, рекоиендкю✌✌✌
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Russian*, Spanish - Spain*, Italian*, Portuguese - Portugal*, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Japanese*, Norwegian* +3 more
| $5.09−66% |
| 4.1Kratings |
| 89% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Опять Китай сьел летучку
Крутая игра за быстрое время стал фанатом и решил купить сама игра увлекательная дополнения хорошие и сценарии тоже но про редактор сценарий мне есть что сказать: Хотелось бы иметь некоторые системы из официальных сценариев в редакторе чтобы если ты эволюционировал 1 вещь то пропадают другие (как в фальш. Новости) ну и просто хотелось бы обновление редактора
очень интересная игра несмотря на свою простоту,советую хотя бы попробовать поиграть каждому
[h1][b]Aqui você é a doença... Ou quase[/b][/h1] Você cria uma doença. Espalha pelo planeta. E tenta acabar com a humanidade antes que encontrem uma cura. [b]Muito saudável.[/b] A ideia parece básica, mas existe muito mais estratégia envolvida do que simplesmente colocar todos os pontos disponíveis em sintomas letais e esperar o mundo acabar. Na verdade, fazer isso cedo demais costuma ser uma ótima maneira de perder. [h3]Primeiro infecta. Depois você destrói o mundo.[/h3] Uma das coisas que mais gosto em Plague Inc. é justamente esse equilíbrio. Você precisa pensar em transmissão. Resistência ao clima. Medicamentos. Países ricos. Países pobres. Regiões frias. Regiões quentes. Aeroportos. Portos. E principalmente na velocidade com que sua doença começa a chamar atenção. Se ficar letal cedo demais, os países fecham fronteiras, começam a trabalhar na cura e você pode terminar naquela situação maravilhosa em que praticamente todo o planeta morreu... [b]menos aquela maldita ilha que ninguém conseguiu infectar.[/b] Quem já jogou sabe. [h3]Cada doença muda a maneira de jogar[/h3] O jogo não se limita a repetir exatamente a mesma estratégia. Os diferentes tipos de patógeno possuem características próprias e exigem abordagens diferentes. Bactéria. Vírus. Fungo. Parasita. Príon. Nano-vírus. Bioarma. E outros modos e cenários que mudam bastante as regras. Alguns permitem um crescimento mais controlado. Outros parecem determinados a sabotar qualquer planejamento que você tenha feito. É isso que impede a fórmula de virar apenas: [b]“Faça a mesma build até ganhar.”[/b] [h3]O mapa é simples, mas funciona perfeitamente[/h3] Visualmente Plague Inc. não precisa de grandes espetáculos. A maior parte do tempo você está olhando para um mapa mundial enquanto pequenos pontos começam a se espalhar. Parece pouco. Até você perceber que está encarando a tela pensando: [b]“VAI, BARCO. VAI PRA GROENLÂNDIA. PELO AMOR DE DEUS.”[/b] Acompanhar a doença atravessando fronteiras e continentes acaba sendo estranhamente satisfatório. Principalmente quando aquele último território finalmente fica vermelho. [h3]A cura[/h3] E então aparece aquele número que começa a incomodar. [b]1%... 8%... 23%... 47%...[/b] Quando a pesquisa pela cura começa a avançar rápido demais, o jogo muda completamente de ritmo. Você começa a gastar pontos desesperadamente. Aumenta resistência genética. Tenta atrasar pesquisadores. Procura qualquer maneira de ganhar tempo. Enquanto isso, existe algum país com meia dúzia de pessoas saudáveis insistindo em continuar existindo. Plague Inc. consegue transformar porcentagens em motivo de ansiedade. Parabéns. [h3]Tentando completar todas as conquistas[/h3] Atualmente estou em busca de completar todas as conquistas do jogo. E é justamente nessa hora que Plague Inc. começa a mostrar muito mais profundidade. Ganhar uma partida normalmente é uma coisa. Cumprir determinadas condições, utilizar estratégias específicas, provocar certos acontecimentos ou completar cenários de maneiras diferentes é outra completamente diferente. Algumas conquistas aparecem naturalmente. Outras fazem você olhar para os requisitos e pensar: [b]“Quem foi o desgraçado que inventou isso?”[/b] Mas gosto desse tipo de desafio. Ele força a sair das estratégias que já sei que funcionam e experimentar coisas diferentes. E, considerando que continuo voltando ao jogo justamente para completar esses objetivos, acho que isso já demonstra bastante o quanto gosto dele. [h3]Repetitivo?[/h3] Pode ser. A estrutura básica sempre envolve espalhar alguma coisa pelo planeta enquanto administra evolução e resposta mundial. Então quem não gosta de jogos baseados em estratégia, números e tentativa e erro provavelmente vai cansar rápido. Também existem partidas em que uma derrota parece acontecer por uma combinação especialmente irritante de eventos. Mas, para mim, isso faz parte da graça. Perdeu? Tenta outra abordagem. Muda a ordem das evoluções. Começa em outro país. Prioriza outra transmissão. Ou culpa a Groenlândia. [b]Culpar a Groenlândia também é uma estratégia emocionalmente válida.[/b] [h3]Conclusão[/h3] Plague Inc: Evolved é fácil de entender e muito mais difícil de dominar. A premissa é simples, mas a quantidade de variáveis faz com que pequenas decisões tenham consequências enormes mais tarde. É aquele tipo de jogo em que você começa pensando: [b]“Vou fazer uma partida rápida.”[/b] E algum tempo depois está pesquisando mentalmente como infectar uma ilha antes que fechem o porto. Eu já considero um ótimo jogo. E agora estou naquele estágio perigoso em que não basta mais ganhar: [b]quero completar tudo.[/b] Então a humanidade ainda vai precisar morrer muitas vezes até eu terminar essa brincadeira. [b]Estratégia:[/b] 9/10 [b]Variedade:[/b] 9/10 [b]Rejogabilidade:[/b] 9.5/10 [b]Dificuldade:[/b] 8.5/10 [b]Vontade de completar tudo:[/b] 10/10 [b]Groenlândia fechando o porto:[/b] FILHA DA PUTA/10 [h2][b]Nota Final: 9/10[/b][/h2]
old good game
it good but why is it that when everyone had a parsite in there head thez still made a cure
Зашел только ради хентай вируса , остальное хз.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
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Players by region
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