
The only way to wake up is to die. The player must decide for himself whether he is inside a dream or is in reality.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
[h1]Чисто гра на 10 брухів з 11 мехів![/h1] Що це за гра? Це російський, достатньо посередній інді хорор на юніті, це я дуже гарно і культурно його описав… Взагалі гра концептуально доволі цікава гра, але реалізація, як це прийнято з атєчєствєнимі іграми завжди так собі, і в цьому випадку сталося теж саме. Геймплей достатньо кривий, але це стандартно для інді хорорів. Музика так собі, а візуал схожий на те, що мала дитина малює на аркуші паперу, і це могло б бути прикольним, але сам стиль так собі. Також мені трохи смішно від того, як розробник в описі посилається на Нолана та серіал “Doctor Who”, бо гра на ділі дуже так собі і порівнювати з достатньо крутим серіалом і достатньо неоднозначним режисером, це файно. Мій висновок такий, я не рекомендую цю російську гру, бо, як на мене вона не вартує часу. Також не рекомендую брати платну версію гри, бо гроші з неї підуть на фінансування крінжі і не дуже гарні податки. Дякую за вашу увагу!
Стучись Настойчивей: Бесполезно — сон во сне во сне во сне… Это демка полной версии, в которой у нас есть полностью режим легкой сложности, но ничего более. [quote=автор сего обзора, да] Ночь, зомби, темень коридора. В руке тяжелый пистолет. Часы идут не слишком скоро? Ведь это сон? Иль может нет? Ночь, тени, шепот разговора. Полу разряжен пистолет. Жаль таймер тикает так споро. Был это сон? Иль сна здесь нет. Шум выстрела лишь даст ответ… [/quote] Атаковали значит человечество хэдкрабы богопротивные, но непростые, а погружающие человека в сон и медленно пожирающие его мозг. И чтобы не остаться без мозгов надо таки проснуться. Как это сделать? Да просто, застрелиться. Я всегда так делаю. Во сне. Главное не перепутать сон с реальностью. Тем более что застрелившись во сне можно проснуться во сне в котором придется застрелиться, чтобы проснуться ото сна и желательно не во сне… ну вы поняли. День сурка, суицидник-эдишн. Что есть: ✓ несколько снов рандомно чередующихся у нашего персонажа, пока не дойдем до реальности. Если не застрелимся раньше. Ну, то есть застрелимся, но не с концами. Надеюсь. ✓ много пасхалок на поп-культуру, что хорошо. [spoiler] Один Тардис чего стоит. [/spoiler] ✓ много достижений, которые можно выбить только окончательно переспав все сны. Ну, не все, но многие. Учитывая рандом, это часа на 2-3 будет минимум, скорее всего. ✓ зачетный в целом концепт. ✓ можно застрелиться без последствий. Минусы: − рандом, так что игра может в какой-то момент стать очень монотонной. − таки это демка, а не полная, надо это учитывать. Как итог: я проникся. День сурка вообще тема клевая, а помноженная на сны во сне и прочий делирий, концепт прям зачёт. Полную наверное возьму, когда скидки дадут. Полная версия: https://store.steampowered.com/app/1216490/Knock_Harder/ [i]P.s: если этот обзор был для Вас полезен ставьте лайк, а также добавляйтесь в друзья и подписывайтесь на меня как куратора - [url=http://store.steampowered.com/curator/28776273/] Обзоры онлайн [/url][/i]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
⠀
Не рекомендую цю російську гру!
Мужики, спасайте, если наберём 10 лайков и 5 наград, то жена подарит ящик пива
It's alright but gets repetitive quickly. Spot the difference game. Noticed a small inconsistency in the game's logic.
_/﹋\_ (҂`_´) <,︻╦╤─ ҉ - - - - - - — _/﹋\_
Прикольная игрушка, особенно понравилась аудио часть
Uyanmanın tek yolu ölmektir. Oyuncu bir rüyanın içinde mi yoksa gerçekte mi olduğuna kendisi karar vermelidir.
Creative game idea mixing survival horror and anomaly spot the difference. The different art style for dream versus reality is cool and the music is nice as well.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.