
There is no right answer to choose. Will you be able to solve the mystery of the crashed pioneer ship?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 28 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Reviews
A fun romp through a haunted spaceship. The game's mechanics make you choose carefully what upgrades you take, and there's plenty to explore and find. Be wary of jumpscares, and be prepared for multiple playthroughs of this short but quite good game to try out all the goodies.
んん? コンティニューどこだ? あー、そういうことか。なるほどね。 お、ここ無理やり進めるじゃーん。どうやって戻ろうか。 あれェ? けけけ。 このノリが通じるならオススメ!
Cannot recommend this (yet?). Control feels a bit janky, as in pretty long animation locks for some actions and weird feeling jump arcs and speed. The hint about your decisions having consequences seems to mean that upgrades you "buy" can overwrite upgrades you already have, meaning that you essentially wasted the cost of the previous upgrade you bought. But mostly I have issue with the difficulty: Many enemies are horrible health sponges. One pretty big regular enemy takes 24 (!) shots with my upgraded weapon, The survival horror aspect is not strong either, so far all I found was a few jumpscares. Maybe if you get used to the system and master the difficulty you can appreciate the game more than I did so far. Maybe I'll change my opinion in the future. But currently my first impression is that this game is not worth more than 5€.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Really fun. A lot of cool ideas and big replayability.
Это игра от создателя Ла-Муланы, а Ла-Мулана лучшая игра в мире.
面白さはあるんだけど、敵があんまりにも硬すぎる [spoiler]武器のアップグレードをとっても硬い[/spoiler] 敵の攻撃パターンも単調で、バトルがメインでないゲームと捉えているため、 可能ならupdateかオプションでもっと敵を柔らかくしてほしい
The concept of the game is fun, the level design is great filled with tons of alternative paths and short cuts, the art direction is cute and the music is fitting. Unfortunately the enemies are pretty uninspired and the engine is very jank/borderline awful. Tons of missables but the game is short and it seems to be expected that you play the game multiple times to see the whole thing. I don't really mind that aspect myself but some people might. $15 might be a little high for what's here so probably best to pick it up on a sale. I got it for 10% off and felt pretty satisfied all things considered.
[h1]適度にコンパクトでひねりが利いた、ストイックな探索型アクションゲーム[/h1] プラットフォーミングや戦闘などのアクション難易度は控えめなので、[b]探索の面白みに集中したい人にお勧め[/b]です。 能力を得るとライフバーが不可逆的に縮みます。探索範囲を広げうる便利そうな能力ほど代償も大きそうな雰囲気です。ニューゲーム以降に差し出したライフバー長さを元に戻す手段は存在せず、能力全部を同時に持つにはライフバー全長が足りないので、必然的にアップグレードの要不要を吟味しつつ経路探索を試行錯誤することになります。この資源管理と探索要素が絡まったマップ構成が絶妙に面白く、コンプリートまで楽しく遊べました。 キーボードでプレイする場合、[u]ファンクションキーF1 → 設定 → 操作設定[/u]からキー割り当てを確認しておくことを強くお勧めします。私は大詰めまでメニュー画面の存在に気付かず、マップやフレーバーテキストを見落としたままゲームを進行してしまいました。勿体ないことをしたと悔やむ反面これはこれで面白い体験だったのですが、さすがにこの状態でコンプリートはできませんでした……
「La-Mulana」シリーズ、「薔薇と椿」の作者、楢村匠氏の個人製作ゲーム。 ……と書くと「ラムラーナのような極悪難易度なのか?」「薔薇と椿のようなギャグゲーなのか?」と誤解する方もいらっしゃるでしょう。 この「MEDIUM-NAUT」は、ホラー要素のある探索アクションゲームです。La-Mulanaシリーズのような探索要素はあります、しかし難易度は「歯ごたえはあれど断じてLa-Mulanaほど難しくない」。さらに薔薇と椿のようなおふざけ要素もほとんどありません。いたってシリアスなので、La-Mulanaシリーズや薔薇と椿のような空気感を求めてプレイした方は驚かれることでしょう。 [b]難易度について[/b] 先述した通り、楢村氏が制作した「La-Mulana」よりも遥かに簡単と言えます。しかし決してやり応えのない手ぬるいゲームではありません。 画面の隅々まで見渡し、船員の言葉や船内記録をヒントに新たな船員・記録を見つけていく探索の楽しさと歯ごたえは、間違いなくプレイヤーを楽しませてくれるはずです。 理不尽な要素もなく(※ジャンプスケア的描写はあります)、探索と謎解き双方を程よい難易度で楽しめます。 [b]「作者が"Return of the Obra Dinn"に着想を得た」と聞きましたが[/b] そうみたいですね! しかし実際にプレイしてみると、オブラディンとはまた異なったゲーム性であることにすぐ気づくことでしょう。 まず、このゲームは探索アクションです(とはいってもアクション難易度は低く、あくまで探索と謎解き、そして後述する"選択"の要素をより深めるフレーバーのようなものです)。オブラディンのようなガッツリ推理を期待していると多少肩透かしを食らうかもしれません。MEDIUM-NAUTの推理要素は「死因を推定する」ではなく「遺された船員の身分証を見つける」にあるので。 しかしある意味でオブラディンと共通する要素はある、と言えるかもしれません。「困ったときの総当たり」です。もちろん、できれば作中のヒントから全ての身分証と記録を見つけ出してほしいのですが……[strike]MEDIUM-NAUTで困ったら最悪船内中をくまなく探してマラソンすればええねん[/strike] [b]"選択"について[/b] このゲームのストアページでも推されている要素ですね。端的に言えば、最大HPと引き換えに探索を便利にする"取引"を迫られます。探索のためにどうしても必要な機能から、必須ではないがあると心強い装備まで……利便性を取るか、体力を取るかはプレイヤー次第です。 「La-Mulanaの楢村だからものすごく意地悪な選択を迫ってきそう?」そんなことはないのでご安心を。 [b]ぶっちゃけ意外とどうにでもなるよ!!![/b] 探索:謎解き:アクション=4:2:4くらいの、全てが程よい難易度バランスで構成されている良作。 レビューが少ないからと物怖じせず、ぜひ遊んでいただきたいです。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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