
Kill a lot of enemies on screen with the help of your gun and upgrades. Explore insane builds and try to get into the global ranking!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil
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Reviews
fun for a little bit, but considering this is not "early access" or anything, close to 0 content for a finished game asking for money
لعبة تسبب الإدمان ، بالكاد لاحظت ذلك بعد ساعتين من اللعب هنا نبدأ ، الإيجابيات: العديد من الأعداء وعدة نقاط مختلفة في المستوى ، والقدرة على تكوين "بنى" ، مما يجعل طريقة اللعب مختلفة دائمًا نقاط سلبية: عملات من نفس لون العدو ، يصعب رؤيتها عندما تكون العملة المعدنية على الأرض عندما يكون العدو في القمة ، تستغرق التحسينات في القائمة وقتًا طويلاً للتقدم مما يجعل اللعبة مملة بدلاً من المتعة ، حيث تلعب 3 ساعات لتتساوى حتى نقطة واحدة فقط ليس رائعًا جدًا 🤠👍
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
it's not fun to make 0 progression from one match to the next
[h3][b]Simple, satisfying, and addictive[/b][/h3] If you're looking for a tiny rewarding Vampire Survivors-like game to play, I highly recommend [b]PISTOLA[/b]. This is one of those games where your character starts off weak and becomes a god after a few upgrades. Kudos to the creator for the great work!
Geralmente começo minha análise dizendo que eu sou um jogador inclinado a certos nichos de jogos. Então isso pode influenciar por muitas vezes minha opinião. Mas na maioria das vezes vou tentar ser o mais isento e técnico possível, baseado em minha experiência como jogador e também desenvolvedor de jogos. Sei que o jogo é um jogo de 6 conto, indie e principalmente tem objetivo em ser curto e simples de se criar (na perspectiva do desenvolvimento) mas que consiga oferecer várias horas de gameplay através das repetições. Mas apesar de ter isso em mente, ainda preciso julgar algumas decisões que poderiam ter trazido muito mais potencial para o jogo. Acredito que o bestiário poderia ter sido bem maior, dessa forma o jogo poderia ter mais playtime e tenho certeza que não seria mais difícil essa inclusão. As ondas terem como referência o número de kills e não o tempo de jogo também é uma decisão ruim, mas para isso o bestiário teria que obrigatoriamente ser maior e as ondas serem trocadas a cada 5 minutos. O jogo tem problemas de desempenho no end-game, mas acredito ser um problema facilmente resolvido em futuras versões. Pistola é um joguinho para passar tempo, tem inspiração nessa onda iniciada por Vampire Survivors misturado com um top down shooter. Acho que o jogo é bem polido e tem conceitos interessantes e que podem te divertir por um certo tempo. O jogo é capaz de te oferecer umas 2 horas de gameplay continuas. Depois disso as coisas já não são mais novidades... Há como você jogar mais que 2 horas se você se preocupar com conquistas, completar o bestiário e com seu kill count, mas haja resiliência. Para essa faixa de preço, consegue ser melhor que a esmagadora maioria dos jogos desse valor, ainda que eu tenha minhas criticas em relação a balanceamento. Vale a pena comprar para se divertir e se desafiar a platinar. ATUALIZAÇÃO: O jogo recebeu duas atualizações após a minha análise. Pelo que me parece, a maioria dos bugs do quais eu me questionei na análise foram corrigidos, houve um certo balanceamento. Acho que cabe aumentar a nota. Foi bom re-jogar mais uma vez. Recomendo. Nota: 8/10
O jogo é simples, porém entretém muito, e te faz querer atingir boas pontuações no leaderboard. Tem potencial pra crescer muito com as updates
Great game! It is such a simple game, but so interesting. The clicking sound is very decompression and very interesting. It would be better if there were more scenes and upgrades, [spoiler] and it would be even better if there were Chinese [/spoiler] . ---Players from China
현재로서는 지금까지 뱀서류 게임 중 가장 밸런스가 똥망인 게임 기본 데미지가 1 인데 크리티컬 베이스 데미지 역시 1로 시작함. 즉 상점에서 크리티컬 찬스를 아무리 구입해도 크리티컬 데미지 업그레이드를 하지 못하면 완전 무쓸모. 기본 데미지 업그레이드 역시 50분 게임동안 단 1번밖에 보지 못했다.굉장히 희박한 확률 이동속도 역시 상점에서 구입하여야 하는데 이 역시 상점에 뜨지 않으면 필연적으로 죽을 수 밖에 없다. ------------------------------- 패치가 되었다길래 1시간 더 플레이 해보고 추가 이전에 리뷰에 쓴 내용들이 많이 개선 되었다. 기본 데미지 업그레이드가 좀 더 빈번하게 등장하고 크리티컬 데미지가 1 -> 1.5 로 상승하였으나 아직까지 부족한 점들이 많다. 특히 몹들이 드롭하는 코인(경험치) 관련해서 아직 문제가 심각하다. 코인이 드롭되고 사라지는 데 걸리는 시간이 불과 5초정도 밖에 되지 못한다. 관통옵션을 구매하고 뒤에 있는 몹을 관통으로 처치한다면 이 코인은 그냥 날리는 거다. 관통 뿐만 아니라 비슷한 유형의 멀티샷, 라이트닝 역시 마찬가지다. 즉 획득하는 코인보다 버려지는 코인이 더 많다. 시간이 지남에 따라 강하고 빠른 몹이 나오면서 이 문제는 스노우볼처럼 굴러간다. 뒤로 갈수 록버려지는 경험치가 더 많고 그럼으로 인해서 몹들의 레벨업을 플레이어가 따라가지 못한다는 것이 가장 큰 문제.
Really nice game! It may seem to be unfairly difficult and hardcore at start, but the real fun awaits you as soon as the permanent upgrades are unlocked (kill monsters to fill the gauge at the Bestiary in Start menu).
Rebought the game after the creators told me that they had fixed a lot of the issues I ran into when playing originally. It's a ton of fun now I don't think the leaderboard is working at the moment since I scored in the top 3 multiple times, but it was still a blast getting all the achievements. I honestly don't know how the top 2 got 14k and 6k respectively with how the final mob works super impressive/sus, but this game would be a jam to play while listening to your own music. Playthrough here: https://youtu.be/h60LJoSQwis
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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